tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post8752767360115050672..comments2022-03-28T12:37:53.967+08:00Comments on 吹著魔笛的浮士德: 韓國政府傾全力協助手機遊戲開發商做全球發行吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-71550621257632127992012-07-03T19:18:31.716+08:002012-07-03T19:18:31.716+08:00匿名>
我認同您的部份說法,我也相信應用產業是要靠創意取勝,即使沒有國家政府做為奧援,我們也...匿名><br /><br />我認同您的部份說法,我也相信應用產業是要靠創意取勝,即使沒有國家政府做為奧援,我們也還是有像邦尼的早午餐等海內外知名的手機遊戲,這是台灣人厲害的地方。<br /><br />但這則新聞更值得關注的是政府的態度,縱然他們做的是揠苗助長的事,或是做了無效的投資(創意若能複製,就不叫創意了)。<br /><br />那都無所謂。<br /><br />但他們是在乎這個產業的,上一個六年失敗了,下一個六年可能也會失敗,但再下一個六年呢?<br /><br />十二年前我們瞧不起韓國車,現在卻滿街都是現代汽車,這種如滴水穿石般的成長力道是萬萬不可忽視的。吹著魔笛的浮士德https://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-81117979142301091052012-07-03T14:47:11.229+08:002012-07-03T14:47:11.229+08:00我覺得真是太好了
手機遊戲這塊本來就是就是靠創意在搞的
而韓國其實弄了很久的手機遊戲
(前老闆講這句...我覺得真是太好了<br />手機遊戲這塊本來就是就是靠創意在搞的<br />而韓國其實弄了很久的手機遊戲<br />(前老闆講這句話時間點是6年前)<br />結果也沒弄出全世界知名的遊戲<br />這樣大張旗鼓地推銷,我倒覺得韓國人真的想出名想瘋了<br />硬推一些別人沒興趣玩的,多半下場悽涼<br /><br />或許我們現階段國家沒有在幫忙<br />但Rovio也不是靠國家力量紅的啊<br />還是專注自己創新遊戲的內容才是正途Anonymousnoreply@blogger.com