tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post2359270102048570824..comments2022-03-28T12:37:53.967+08:00Comments on 吹著魔笛的浮士德: 毫不在意KPI數字的《龍族拼圖》是怎麼成功的呢?吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-37032922617186087002013-01-10T15:11:51.168+08:002013-01-10T15:11:51.168+08:00遊戲好玩,然後付費點不要像是逼著玩家付費
這跟LOL的感覺有點像
感覺這種對玩家友善的設計,相對也會...遊戲好玩,然後付費點不要像是逼著玩家付費<br />這跟LOL的感覺有點像<br />感覺這種對玩家友善的設計,相對也會得到比較友善的回饋資深外行社會觀察家https://www.blogger.com/profile/13071801891331089596noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-29115343617046873052013-01-10T00:12:53.593+08:002013-01-10T00:12:53.593+08:00好文一篇,日本遊戲設計者就是這麼的執著好文一篇,日本遊戲設計者就是這麼的執著Edward5https://www.blogger.com/profile/11454534842117567151noreply@blogger.com