【翻譯】鬼畜與不人性化的傳說級 MMORPG - 《EverQuest》

圖片來源:GameSpark

「你不知道早期的天堂(Lineage)有多痛苦,法師只能光箭射史萊姆!」

「你無法想像無印時期的魔獸世界(WOW)有多慘,法師整天搓麵包就飽了!」

「你絕對無法理解早期的創世紀 Online(UO)有多刺激,每天都是生死一線間。」

「在《EverQuest》之前,你們這些苦痛都是小兒科罷了。」

痛苦的遊戲記憶烙印的越深,多年後就會在腦內轉化為越甘甜的蜜汁;隨著時代發展,遊戲設計也開始越發人性化,有自動巡路、完整的新手教學及導引,那些邊玩遊戲邊在白紙上畫方格子的記憶彷彿已像舊石器時代般久遠的故事。

GameSpark 編輯以自身的「痛苦」經驗整理了初期《EverQuest》各種不人性化、鬼畜的設計,你也有一樣的痛苦回憶嗎?現在回想起來是否甘之如飴?

原文出處:【特集】初期『EverQuest』はいかに過酷だったのか―理不尽と中毒性そなえた伝説MMORPGGameSpark

No Pain No Gain
現今以《H1Z1》、《Planetside》聞名的 Sony Online Entertainment(現為 Daybreak Games Company)於 1999 年 3 月推出《EverQuest(無盡的任務)》。

於《Ultima Online》並列為兩大傳說 MMORPG ,其 DNA 對後世作品影響甚深,包括《World of Warcraft》與《Final Fantasy XIV》

《EverQuest》(下稱 EQ)歷經長年營運與更新,現在已經轉變為 F2P 商業模式;其實本作歷經不少變化與調整,初期版本的難度只能用變態來形容,而且內容像麻藥一樣令人成癮無法自拔。

以下筆者(GameSpark 編輯)將透過自身實際的遊戲經驗來告訴你,當初這款遊戲到底多沒人性。



種族與職業的強度落差非常大

圖片來源:GameSpark

Human 之類的種族不像 Elf 與 Troll 一樣擁有「Infravision/Ultravision(暗視能力)」,所以對於一些沒有照明道具的新手來說,遊戲世界一到晚上真的是伸手不見五指,一片黑暗,非常恐怖。

除了種族能力的差異,NPC 友好度(Faction)的影響也很大,像 Iksar 族起始時是和自己以外的所有種族都是敵對關係;加上玩家所誕生的城鎮是依種族信仰來決定的,所以有些組合之下會產生大部份 NPC 看到自己就即刻獵殺的極難開局狀態。

原本只是 NPC ,但因為太有人氣而升格為玩家角色的 Froglok - 圖片來源:GameSpark

當然職業的影響差異也很大。

像 Paladin 與 Ranger 這類魔導戰士型的複合職業,對於經驗值的要求就異常地高,明明是同時期一起創角的朋友,人家等級都不知道升到哪去了,自己還是得不斷地農怪。

順道一提,雖然 Caster 在戰鬥中可以利用 Meditation (瞑想)技能回魔,但初期的版本中,瞑想的時候,施法書的 UI 會占滿整個畫面,完全看不到週圍的情況反而變的非常恐怖。


地圖的移動過程真的就是「旅行」,要耗上好幾小時

圖片來源:GameSpark

能夠集體移動(Group Gate)的職業只有 Wizard 和 Druid 而已,其他職業頂多只能單方面回到綁定點,換句話說,大部份的玩家只能在充滿魔物的原野上步行或騎馬移動(初期也沒有馬)。

想到海洋的另一側旅行的話,只能慢慢等著那不知幾時才會靠岸的定期船。

另外,在旅行途中陣亡的話將會被傳回綁定點,所以當時要和戰友們一起下副本或練功的話,經常要花上好幾小時才能全員集合,有時候甚至完全遇不到。

官方在第三部資料片『The Shadows of Luclin』中調整了移動相關的內容,玩家可以透過傳送門在 Luclin 行星的據點傳送。但是傳送門也不是隨時可進,有固定週期,換言之,和船一樣都得要等待。

圖片來源:GameSpark


地圖?才沒有那種東西
《EQ》後期版本有了地圖顯示的 UI,在那之前,遊戲內或是官方網站上完全沒有任何地圖資訊,能做為參考的只有熱情玩家自行考查製作的地圖檔案而已。

當時有許多新手玩家連怎麼離開自己的出生城鎮都不知道。
圖片來源:GameSpark


「死亡」所承擔的懲罰與風險極大
「死亡」。

除了會被傳回綁定點之外,最恐怖的是,所有的裝備都會留在屍體身上,如果和 Cleric 同行的話,對方可以幫忙復活,然後立刻用 /loot 指令撿回裝備。

如果隻身死在荒郊野外,那就非常慘烈了。

圖片來源:GameSpark

死亡後的你得要裸身從綁定點再走回屍體躺著的地方,過程中可以會不斷被其他 Mob(魔物)給殺死,重複重複再重複。而如果死在火山或海裡的話......嗯......

當然,你花了好幾個小時練的經驗值,也會因為死亡懲罰而瞬間蒸發。就算是剛升級,也會因為經驗值倒扣而降級,相當鬼畜。

所謂的「死」,在《EQ》裡是最為恐怖的一件事。


捲入非死即傷的 Norrath 特產「Train」
在原野或地城,或是敵對勢力的城鎮中,如果被 Mob 注意到的話,就必須馬上決定是要迎戰還是逃跑。

面對那些比自己還強的 Mob 時,除了 Necromancer 與 Monk 可以使用 Feign Death (假死)以外,其他的職業除非逃離該區域,否則怪物會永生永世地追著你跑,仇恨值絕對不會消退。

就這樣,邊逃邊吸引到新的怪,像滾雪球一樣越拉越多怪,最後拉著一卡車(Train)怪逃向區域入口,導致其他玩家也被捲入並死亡。

所以當時很多人會用 /shout 在聊天頻道大喊:「火車來啦!」

然後就這樣碾死一堆在入口休息或 AFK 的玩家。


稀有怪物的重生時間及玩家分寶制度
會掉稀有道具或獨特裝備的怪物通常有著特別的名稱,在遊戲中被稱為「Named」;殺死以後會在固定週期後再次出現,短則幾分鐘,長則超過一週才會重生一次。

早期遊戲中並沒有「副本」的存在,所以在 Named 怪物重生點前總是有許多公會組成 Raid 在那蹲點。

由於怪物所掉落的道具可以被團隊成員任意檢走,所以為了避免糾紛,成員們必須自己訂立規則以分配道具。

當然過程中有許多人會背叛成員或不遵守規則,這種行為被稱為「Ninja Loot」。

圖片來源:GameSpark


還有許多令玩家感到痛苦的設定
《EQ》在升級到某個程度之後,就很難再 Solo 練功了,每天日常練功都需要倚賴團隊,在高等級區域團隊必須要有 DPS、Tank、Heal 以及負責 Buff 與 Debuff 的輔助職業。

前面提過,移動與集合已經很麻煩了,還要湊到這麼完整的團隊,對於許多玩家來說是難上加難的一件事。

而要想取得強力裝備,往往需要加入數十人規模的 Raid 團體才行,而這類團體又通常屬於大型公會,相當要求組織力與社群溝通協調能力,對於那些不習慣社交的玩家來說,是非常痛苦的。

圖片來源:GameSpark


太過投入遊戲而影響現實生活的人們

-超長的移動時間
-超高經驗值要求
-Named 蹲點
-Raid 攻略

這些設計都造成玩家需要投入大量時間在《EQ》遊戲中,所以也經常有因為遊戲而影響現實生活的案例發生。

例如美國有人組成「EverQuest 未亡人協會」,為了找回那些踏入《EQ》世界就消失了的丈夫們。

也有因為太過沉迷而導致自己公司倒閉的案例發生過,當然,也有玩家是在遊戲中相遇進而發展戀情並結婚的故事存在就是。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

以上就是《EverQuest》早期遊戲鬼畜設計的介紹,不知道你覺得如何呢?

回首一想,當時那些設計反而帶來極大的沉浸感,會深刻體悟到自己正踏在十分危險的地方,而帶來情緒與全身的緊張。

或許就是這樣的設計,才會令人沉迷不已,無法自拔吧。

雖然已經離開 Norrath 很久了,但一回想起當時的遊戲體驗,腦中還是有著極為鮮明的記憶。

就算是完全不認識的人,只要對方也曾經是《EQ》的骨灰玩家,我想一定可以連續聊上好幾小時也不膩吧。

你也有《EverQuest》的回憶嗎?

歡迎留言和我們分享。


■參考記事

【特集】日本上陸、そして撤退した欧米MMOの軌跡―『EverQuest』

(全文完)

33 意見:

  1. 黃金安 提到...:

    哇塞,真是滿滿的 EQ 回憶阿....
    我是在 CEQ 時代開始我的 DRU 生活
    新手半身人要離開河谷鎮,真的很有難度,不過,還比不上木精還是高精,聽說整天都會看到
    有新手摔死,哈哈哈哈~
    當時跟一群好朋友一起努力的做出史詩武器...
    後來
    跟著歌詠之劍的 ED 工會的成員,拿到四頭龍的首殺,接著一直到 CEQ 的結束,唉....
    很殘念的,當時工會剪輯的紀念影片,我竟然找不到了,唉....

  1. 匿名 提到...:

    寫這些都小咖, 誰聽過新手村還會摔死人的!?還會被NPC揍的?!這才是真正的鬼畜!!

  1. 匿名 提到...:

    真的好懷念,我邊看邊笑邊流淚!!

  1. Adlo 提到...:

    我的話大概就是做快跑鞋時camp巨人腰帶…超難掉又有公會常常在camp,打到想屎,之後的難關就是要追那該死的npc,還好有好心的淫油…吟遊詩人幫忙攔人,不過之後我拿到快跑鞋後,他就把那個npc砍死了。『這混蛋當時也讓低等級的我追到破口大罵。』

  1. 匿名 提到...:

    以前玩召喚師的人
    總是會召喚一些附有特效的武器給新手

    殊不知那些特效可是十足十的新手炸彈啊

    再加上英文版的介面

    死的可是莫名奇妙啊....

  1. Kara 提到...:

    Have a lv 80 wizard in FR server before, that's full of memories... and this game make my english better since I have to read more and more webpage to do my epic...

  1. Rice 提到...:

    Tunare的路過....最深印象是Camp Jboot....然後就是PoF的屍體回收....

  1. 邱寬明 提到...:

    我是沒玩過EQ.可是我不覺得這樣算鬼畜.
    因為願打願挨.
    玩家又不是不知道這樣的狀況.
    但還是沉迷了下去.
    當年天堂很難鍊等.
    我甚至於為了死掉掉經驗跟家人吵架.
    現在知道這樣的事情以後.
    就玩玩簡單的網頁遊戲或者TV主機.
    自己找虐的.怎能說人家鬼畜呢?

  1. 黃柏軒 提到...:

    嗯⋯木精城常摔死⋯Faction太低被守衛追⋯解個Soulfire永不得進FP⋯CR沒隱形加狼之魂死了又死死了又死⋯Faction不夠任務道具被吃了⋯Camp東西常常蹲8小時~1個星期還會ph!⋯常常被Train to zone 然後 loading please wait ...

  1. 匿名 提到...:

    白天黑夜怪不一樣的基克司森林。
    被怪打還找不到怪在哪裡的第一人稱視角。
    沒狼靈絕對跑不贏怪的跑速。
    除了特定職業完全無法SOLO的苦逼職業。
    創了新角色,第一件事情就是把自動攻擊從A換到Q。

  1. 匿名 提到...:

    幽暗城的死亡電梯

  1. Unknown 提到...:

    May I have a sow pls?
    May I have clarity pls?
    Paying for port for cr pls!
    Train to zone!

    Guild Theophany - Tunare server

  1. YSW 提到...:

    玩過EQ或是EQ2...MMORPG的概念與世界觀,難以超越。角色玩法自由度,也是非常欣賞的一點。

  1. 志偉 提到...:

    幽暗城小case,君不見木精城樹下滿地屍體……。
    話說我曾在Freeport城內跌落水溝,但因不知如何游泳而溺斃!!

  1. 志偉 提到...:

    他們所說的鬼畜其實是滿滿的回憶,至於天堂叫難練?只是把你的升級經驗值拉大,跟打怪的經驗值縮小,打怪會打到反胃而已。
    在eq除了死亡會掉級以外,還要去檢屍體,不然你的裝備時間一到就會爆開等系統清除,你沒看剛才有張圖有個玩家的屍體堆在一起,其實都是同一個人,其中只有一具有裝備。
    EQ這遊戲不能一個人玩,solo有極限,我玩2年才做好EPIC(史詩級武器),裡面有幾個道具要請公會上山下海或是飛天出RAID幫打才可以,還不見得一次就會掉……

  1. Unknown 提到...:

    我記憶最深刻的3件事:
    1。每天都看到新手在摔死!哈哈~
    2。無緣無故被NPC海K!
    3。很無恥的等路人甲被打死然後去偷撿人家的裝備~哈

  1. Unknown 提到...:

    我覺得Swtich版的薩爾達也有做到這點,雖然自由度完全比不上,但已經是最接近的一款了~

  1. 志偉 提到...:

    最討厭的是comp那隻72小時才能重生的named

  1. 志偉 提到...:

    我是mag,每次raid就是發糖果。

  1. 匿名 提到...:

    我的英文基礎就是玩EQ學起來的XD

  1. 匿名 提到...:

    玩木精靈..Bard...第一次學到快腳....然後....就在自家城上煞車不及...光榮跳樓身亡...

  1. daosu 提到...:

    記得當時剛踏入露卡琳的一個迷宮,出團前想說偷看一下裡面長什麼樣子,結果就不小心aggro,馬上train to zone.

    再過個地圖回去,就發現在入口冥想掛網的朋友已經死掉了QQ

    我玩了兩年都還沒做成史詩武器....恨啊

  1. daosu 提到...:

    https://www.youtube.com/watch?v=AKDkvy9sKuY&t=15s

  1. 匿名 提到...:

    最初沒有group buff, Buff 位得十五個,我次次都要記錄誰人要什麼buff,一個raid 要buff 最少80人,高峰期over 150人。通常只得我一個shaman,真的是.....
    為了 farm boss, 全guild over 80人打raid打了十四小時...

    Iksar shaman - Tunare
    Brainscan

  1. 匿名 提到...:

    睇完有好多回憶,同時回望返以前自己浪費左幾多青春響EQ上面
    記得Camp jboot要排隊,好多次排到我其他人都走哂,自己又solo唔到,最後camp左十幾個鐘終於loot到,果下真係開心到彈起

    見到有幾個以前既戰友響上面
    Rice,brainscan

    Tunare server
    Rogue/Cleric Dsym/Curtis Bunchau

  1. sleepcat 提到...:

    第一次看到EQ是在淡水的網咖~我看一個木精為了走出新手村不斷摔死~揀屍.....(嗯..邊聊邊看他一直迷路摔死,兩個小時過去了)。等我也開始用木精玩DRU時....嗯嗯,我也在樹上自己摔死自己好幾次。更別說冥想整個畫面被書擋住不小心被火車碾過,一直到現在印象深刻。還有每每剛升級時必聽到的"Ding"音樂,真是會有無與倫比的爽度呀!

  1. Rich Chang 提到...:

    現在可以免費回味最骨灰的版本,Project 1999,很穩定的私服已經很多年,資料版本到SoV。

  1. King Lin 提到...:

    這就跟當兵一樣,聊到都是滿滿的回憶,但是要叫你再玩一次的話,就賣鬧啊

  1. 匿名 提到...:

    記得我還是低等級(16左右)時,帶女友接觸EQ,她創了新角色在城外打低等怪物,後來想到我的Enc可以給她breeze就把我的角色開出來施法,結束後看到路旁有精美的空帳棚,就很有義氣的把角色放在那裡登出,等我稍晚登入的時候,迎接我的是一整個帳棚的orc和營火...

  1. 吳昱廷 提到...:

    Named說明不夠詳細、除了短則幾分,長則好幾天,重生時間通常都是一個Range,比如24~36小時內,所以死亡時間在各公會都是機密。哦對了,最討厭的除了重生時間,還有PH,你以為時間到了就一定會出NAMED?他還會出假的,他們還共用重生時間,PH沒死,Named你永遠見不到,定點怪就算了,EQ著名地圖大怪愛亂跑(如飛馬),忘了補充,你以為出Named就一定掉?有時候光看他外觀就知道他沒帶出門(如Lguk YK武器 紫袍)…還有很多慘無人道設定

  1. Lee Wing Hong 提到...:

    印象實在太深刻,當時職業是暗騎。都是可以solo, 練到召骷髏,吸血才夠膽去探險。假死好後期才有。上古下古是練功好地方,青蛙火車都定時開出。話說夠鐘下線,這裡很多怪怎麼辦?拉台火車出去就好了。地圖上經常有些巨人在閒晃,視野還很廣,跑地圖邊是常識吧。有些人為了避免撞火車,把角色向牆上卡。
    有次遊吟詩人幫吹飄浮,有人沒跟上,沒聽到歌聲,跌死了。
    種種蠢事、辛苦事都成了朋友間的話題。

  1. 麥錦宏 提到...:

    好懷念在Star的日子,一齊屠龍殺神。



    Rdydead. Tunare

  1. Ka Fai Hui 提到...:

    個人影響很深,曾經是 GAP leader ,也是少數香港的公會,一起跟戰友到Plane of Power ,有人說過 EQ 就像人性的一面鏡,人物、為人 也一一反射出來,其實EQ很真實,很感觸,很多大家回憶,由modem 年代至1.5mb 網速 、由qeynos 移民去freeport , 打raid consent me CR 等都是回憶,CR 也是美好回憶,當然EQIC 也是,一起到網吧 Plane of fear / plane of hate ,招集Hero 食Dead Touch , 用AoN + leviate 飛到最高走short cut 等回憶多到數不完。接近20年,也沒有一個遊戲再令自己投入,相信未來也不會再有,不是現在寫遊戲的不好,而是玩家都已經寵壞了。最好command 一個 /clap ...���� EQ,是最美好的回憶 。 Great Adventure Party , 這個名字都令大家自豪。。 haha..

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour