• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【迷你 FC 專訪系列】《氣球大戰》開發秘話




本文經「觸樂 - 移動遊戲新媒體」授權轉載,原始文章連結:「《氣球大戰》的故事:岩田聰與橫井軍平的第一次會面」,本文原文為任天堂官網的:「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第2回「バルーンファイト篇

第一期採訪宮本茂後,任天堂的迷你FC紀念訪談欄第二期採訪了坂本賀勇,請他聊了聊另一款經典FC遊戲《氣球大戰》的故事。                                   
事實上,《氣球大戰》的製作人除了坂本賀勇,還有橫井軍平和岩田聰兩位老將,非常遺憾的是,兩位都已經去世。坂本賀勇回憶了做《氣球大戰》時的兩件小事,第一件是橫井和岩田第一次見面,結果岩田不認得橫井的故事,另一件則是岩田「嚇到」橫井的故事,都非常有意思。

註:觸樂版的翻譯省略了不少段落,本篇修正了部份內容。


會畫畫的人,應該也都能做遊戲

左尾昭典(任天堂編輯,下簡稱左尾):「《氣球大戰》是 1984 年 11 月推出的街機遊戲,次年 1 月發售 FC 版,正好是阪本先生來任天堂第三年。您在做《氣球大戰》之前,是參與哪些工作呢?」

阪本賀勇(下簡稱阪本):「我在 1982 年時加入任天堂,一開始負責 Game&Watch 的遊戲設計,其實一開始只是幫忙,後來變成既是工作,也是在鍛鍊自己。」(Game & Watch 於 1980 推出,總計銷量為 4340 萬台)

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour