• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【專欄】轉載 - 廠商漫談:遲暮美人——ENIX



先前於編輯「業界的裏側 VOL.2 —失落的泰坦王朝」一文時,找到了 Darkbaby 的系列骨灰專稿,雖然有人覺得他寫作略為誇大,甚至揉入不少自己腦補的情節,但在那網路不甚發達的年代,能寫出這樣的史料文也算是值得敬佩了。

是故,在閱讀本文前必須說明,Darkbaby,本名徐繼剛,另一筆名為常遇春,中國遊戲圈通稱「徐老師」,也是中國早期的知名電視遊戲業界撰稿人。其撰文風格說是歷史紀實,更像是在寫「演義」,因為內文包含了許多他個人的觀點與臆測。整體來說, Darkbaby 所提供的文獻對於資料相對零散的遊戲產業來說仍有極高度的參考價值。

此文獻給那些不知道 SQUARE & ENIX 曾經是兩家獨立公司的人們。

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本文刊登於 2000 年《遊戲機實用技術》
作者:Darkbaby
原題:廠商漫談:遲暮美人——ENIX
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  Enix的社名來源於英語Phoenix(鳳凰)和世界上首台電腦Eniac(恩尼亞克)這兩個單詞的結合體。除了主營TV遊戲製作以外Enix還從事雜誌發行、玩具製造、電腦網路遊戲推介甚至於還生產糖果和醬油。

  Enix是在日本遊戲業界與SQUARE並稱的RPG頂級廠商,因其看家大作《Dragon Quest》創造了無數銷售神話而深入人心。對於TV遊戲業而言Enix的貢獻並不僅僅是名作遊戲,那些通過該廠商淬拔塑造的著名遊戲製作人才是其偉大的象徵;中村光一、高橋宏之兄弟、內藤寬、飯島健男…這些人如今都遵循著各自的信念在遊戲領域裡扮演著極其重要的角色。


【雜談】嘿,這次的遊戲,我決定他媽一首音樂都不放。





經理人與創業書籍上常寫:「要勇於放下過去成功的經驗。」
 
閉上眼,捫心自問,辦的到嗎?真的有辦到過嗎?
 
比起「拋棄成功的經驗」,現實社會中其實更傾向於「適度地改造與加強過去成功的經驗」。
 
「以前做過這個決策,取得不錯的成果,現在我們只要稍加調整,應該可以取得相似或是更佳的績效。」這才是真正會出現在企業會議室裡的實景。
 
Jonathan Blow 心中應該相當清楚,上一款作品《Braid》除了扣人心弦的劇情與令人驚豔的玩法設計之外,有相當部份的好評來自於絕妙的音樂選曲。


 
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