• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【簡報】《Final Fantasy Record Keeper》開發實務暨產品架構經驗分享


吹著魔笛的浮士德不專業翻譯
擔任《Final Fantasy Record Keeper(FFRK)》主要研發人員的新井英資先生,於「第二屆 DeNA 遊戲開發交流會」中分享了該團隊的開發經驗。

新井先生的簡報分為三個部份,分別是《FFRK》的遊戲開發方法,遊戲的整體架構,以及各種技術性問題的解決方法。

他也大方分享了遊戲初期所發生的各種問題(效能極差,極度耗電),並說明他們是如何在一個月內徹底改造架構,優化效能的。

我本身不是程式人員,所以對於簡報內的專有名詞有如鴨子聽雷,邊讀邊撥電話請公司的研發同事告訴我哪些詞是什麼意思,最後決定全部照英文(外來語)打出來。
吹著魔笛的浮士德不專業翻譯
教學以相長,歡迎各位嚴厲的指正內文,同時也讓我有學習的機會。

簡報原始檔連結:
http://www.slideshare.net/dena_study/20141111-seminar-eisuke/21



Page 1 - 《Final Fantasy Record Keeper》的開發方法

 
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