【翻譯】寶貝,媽咪已經沒錢了...那些將成為「課金預備軍」的孩子們


幾個月前回高雄服喪的時候,徒步走到家附近的文具店想買個便條紙,我站在門口,看見店內有許多人在玩著集換式卡片遊戲,不禁想起求學時期蹲在卡店尋寶的自己。
 
轉頭準備離開時,看見有兩個小孩子在玩一台街機,有三顆按鍵,似乎是剪刀石頭布,我看不太懂在玩什麼,因為他毫無節奏地瘋狂敲打著三顆圓形按鍵,然後一直投錢,一直投錢,一直投錢,拿到卡片,再投錢。

當時心想,我操,當年我蹲在電動間裡打《地獄神龍》的時候,吃錢的速度也沒這麼快啊...

剛好讀到 ITMedia LifeStyle JP 的專文「媽媽的口袋已經空了,可以別再玩了嗎:社群遊戲化的兒童遊戲機與成為 "課金預備軍" 的孩子們」,副標題「兒童取向的街機遊戲正在朝社群遊戲的營業模式發展,基本遊戲只要投 100 日圓,但如果多付點錢的話,就能讓遊戲進行的更順利」

茲翻譯如下與各位分享。


近來社群遊戲的轉蛋糾紛已開始漸漸演變成社會問題了,而那些以孩童為目標族群的街機遊戲,也正在導入相同的商業模式。雖說只要投 100 元就能開始玩,但如果想要拿到稀有卡片好讓遊戲進展的更順利的話,是可以額外再多投一些錢的。

◎雖然玩一次只要 100 日圓......

KONAMI 所推出的《モンスター烈伝オレカバトル》,係首款採用「按需印刷」的兒童向街機遊戲,主要玩法是收集強力的怪獸卡片進行戰鬥。孩子們每次進行遊戲需要投入 100 日圓,如果多投 100 元,就可以多拿到一張怪獸卡,最多可以一次拿 6 隻,換言之,通常玩一道遊戲可以花 600 日圓。


前些日子發布的神奇寶貝兒童用機台《ポケモンガオーレ》也是相似的產品,玩一次遊戲最多可以追加付費到 600 日元。(可參考相關新聞:新キッズ筐体「ポケモンガオーレ」、50型の大画面と業界初のオンデマンド“プレート配出”採用


而在以小女孩為目標族群的兩款偶像育成遊戲《データカードダス アイカツ!(偶像學園 STARS)》《プリパラ(星光學園)》裡頭,玩家可以透過追加付費的方式來取得卡片,提升偶像經驗值晉升階級。《プリパラ》在 4 月 2 日推出新的「神偶像系列」之後,據 T-ARTS 的資料指出,該活動期間,平均每一分鐘就有 200 次投幣,寫下了歷史新紀錄。

《プリパラ》在每次遊戲之後可以追加 500 日圓,只要付超過 600 日圓以上,就可保證取得一張 SR 卡片。所以在遊戲中心我們可以常看到有錢的大人們直接投 500 日圓換取稀有卡片的光景,同時也是為了那些額外的經驗值。


那麼《データカードダス アイカツ!》呢?玩家每投入 100 日圓可以多拿到一張卡片,同時也會取得追加的經驗值,最多可追加購買 9 張。

◎為了與朋友們交流而促進彼此儲值

對個體來說,課金(儲值)的優點不外乎是能「讓遊戲過關變的更容易」與「更容易取得想要的卡片」。當然,如果有人將目標鎖定在「收集所有卡片」與「達到最高等級」的話,那可就不是儲點小錢能夠辦到的事了。

那麼以社群團體的角度來看呢?

為了想和朋友一起打協力關卡,所以必須要努力將等級、裝備提升到與同儕相同的水平,這樣的目標可就不是「零用錢」可以達成的事了,更別提這些遊戲還會推出許多實體的連動性週邊,這時考驗的就是彼此監護人們皮包的厚度了。


40 多歲的 M 先生:「我那還在讀小學的女兒十分沉迷於《プリパラ》,表面上看起來是小孩子玩的遊戲,但各種追加付費的機制,都是大人世界的內容,讓我感到有點擔心。」

近來這些兒童向的街機遊戲營業模式結構近似於那些「基本遊玩免費追加課金」的社群遊戲。雖然小孩子們不見得擁有屬於自己的智慧型手機,但透過這些街機遊戲,他們已經開始習慣社群遊戲的內容了,也開始習慣於「儲值」這件事情。

大部份的兒童向機體單次儲值限額都設定在 600 元日幣左右,這項基準是不是會一直保持下去,不得而知。但對於社群遊戲的轉蛋機制受到檢視的現在來說,兒童向街機市場也值得大家關注。


我以前會想
  為什麼要花錢抽卡呢?
    買一次轉蛋的錢都可以買一片 PS4 遊戲了啊
     ↓



直到某天我在某款遊戲中抽中了 SSR......
     ↓



才發現...那種感覺真他○超爽的啊啊啊
     ↓

1 意見:

  1. IQ 提到...:

    根本就是在賭博....

 
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