• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【翻譯】韓國智慧型手機遊戲與商業市場動向 - 2015 年 1 月份



Mobidays 係韓國地區的行動行銷公司,除提供廣告與行銷計劃服務外,也每月發表韓國市場報告,以下為 2015 年 1 月份的「韓國行動市場數據報告」。原稿為簡報檔,已附在文中,可自行參閱。

VIA - Appbroadcast.jp


KM-REPORT 誰能奪下 2015 年行動市場王座(Mobidays)



【心得】《永恆的賽妮亞》 - 餘韻回甘的 2D ARPG 經典作品


有人說,當你想創作一部史詩冒險故事,卻又不想描寫太多複雜的世界觀時,放一座塔進去就對了。

看看那《神魔之塔》、《德魯亞加之塔》、《伊蘇國》

有人說,當你創作了一款遊戲之後發現玩家可能會在一天之內就破關,那麼放一根塔進去也是一項不錯的選擇。

想想那《仙劍奇俠傳》的鎖妖塔與《太空戰士》的水晶塔。

「塔」

在東方文化中,原是埋葬佛祖釋迦牟尼火化後留下的舍利的一種佛教建築,梵文稱「窣堵坡」(Stupa),就是墳塚的意思,後來塔也成為高僧圓寂後埋藏舍利的建築。

既然可以埋藏舍利,那麼在最上層放個稀世珍寶或是最終大魔王應該也不為過吧?

有句成語叫「登峰造極」,登峰是人類原生的欲望,造極是多數人心中期望自己能夠達到的目標。所以你只要蓋一座塔、捏一座山,將它放在玩家面前,告訴他,我把所有的秘密都放在塔頂了,誰能攻略它,就能知道一切的真相!

就像那些一聽見「少女的祈禱」音樂,便忍不住拎著垃圾袋往下跑的人們一樣,玩家看見了「塔」,也會不自覺地想去攻略它,踏破它,至於塔外的世界是什麼,一點都不重要。


你有想過垃圾車為什麼會選「少女的祈禱」當音樂這件事嗎?

 
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