2015 新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區心得概要




 
這個週末在楊智傑老師的建議下,抱持著看一堆「交作業級」遊戲的心情去參觀,想不到是趟驚喜不斷的旅程,底下為試玩了各個學生作品後的一些心得。
 
【1】部份學生的才能超乎想像,不少團隊都是由兩到三人組成,但展區中有許多遊戲已接近可商業化的程度。


 
【2】當我發自內心稱讚某些學生的作品時,學生們的反應竟然是:「居然有人說我們東西好玩耶」,讓我不禁好奇,你們平常到底都是受到些什麼樣的評價...
 


【3】義守大學展區內有某款作品做的實在精彩,試玩以後建議他們可以想辦法移植到 iOS 平台上,應該可以大放光彩,結果學生竟然回我:「可是我們沒有入圍,評審好像不太喜歡,所以我們想說這款作品應該作的不好。」
 
評審是評審,林老師卡好,做的這麼有質感的遊戲你管他評審講什麼,我在展區前看了二十分鐘,超級想玩,真是可惜了。
 
【4】當我建議學生們可以試著將作品做的更完善些,然後上架到 Google Play 的時候,學生往往問我:「我們做這樣的作品真的可以上架?」、「遊戲內可以放廣告賺錢?」
 
同學,當然可以,Google Play 上簡陋到不行的小品遊戲多的跟山一樣啊...
 


【5】當然,展區內還是有不少只是為了應付畢展交差的作品,不過從這次展出的項目來看,台灣遊戲業還是充滿著希望的,雖然他們之中許多人明年就要投入 22K 的行列了。
 
【6】既然讀了這個科系,應該畢業後就是以加入這個產業為目標吧?

校方若能多讓學生瞭解一些商業化的方向與做法或許會好一些,整區逛下來覺得 60% 的學生都認為自己的作品很差,或是沒有商品化的可能性,實在可惜了。




新一代設計展明天還有一天,有網友問我推荐哪幾款遊戲,因為我沒有每個團隊都拿到名片,而且有些學生名片上也沒印作品名稱,所以下面是我手邊有資料,還記得且建議值得一看的。
 
 
1. 機控全城 - 若有事前宣傳,應該會有更強大的效果

 
2. 光呼吸 - 你完全無法看出這是素人學生所設計的 UI & UX

 
3. 義守大學 - Energy Production Team 的作品 - 驚豔的電子迷幻風格闖關遊戲,程式與介面及美術一人包辦
 
4. Mystic Crystal - 主企劃喜歡風色幻想與桌遊,幾近絕種的單機棋盤策略
 
5. 肥羊工坊的作品 - 難度頗高的異色益智遊戲
 
6. 墨染軼事 - 幾近絕種的水墨風正統 Adventure Game
 
7. DEBUG - 快節奏的動作遊戲,但有些小缺點
 
8. Hyalina - 很沒自信的團隊,但其實手感超棒的音樂遊戲
 
《快手》《CAR GO》玩法與概念不錯,但質感較差,有待加強
 
《Rage of the Immortals》的質感嚇死人

 
《GuiltyGate》遊戲未賣,週邊先行

4 意見:

  1. Suby 提到...:

    根本沒有用心在看展

    例子都是美術很強大的作品
    這還需要你說?
    有款遊戲可以自己編輯關卡、多人連線

    竟然連一款讓你印象深刻的功能都沒有
    你認真?

  1. 匿名 提到...:

    哈哈...只看畫面就說讚
    跟台灣遊戲業現在的情況一樣

  1. 提到...:

    那麼多遊戲不是每個都玩得到啊..
    另外美術有幾個參考的還滿大的就不予置評了

    ...魔物獵人、GROOVE COASTER

  1. Q~龍 提到...:

    Suby > @Suby> 你說的沒錯,這段內容原本是 Facebook 上閒聊的內容,所以沒有遊戲的深入說明與介紹。

    另一位網友為了方便轉載請我發在 Blogspot 上讓他轉貼。

    1.身邊業界朋友許多人沒去看展,所以當天是打了這段文字建議他們也可以去看看

    2.我和學生團隊有私下通信交流意見,至於想看評論與遊戲介紹,建議您可以看 PLAYBILLY 的文章(http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=PLAYBILLY)或是九龍尼亞設計師的文章(http://ponpon-gamelife.blogspot.tw/2015/05/2015.html?m=1)

    不知您推荐的作品是哪一款?


    匿名> 隨手推荐,確有遺珠。


    夜> 我逛了兩小時,確實沒有每款都玩到 :)

 
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