【翻譯】韓國智慧型手機遊戲與商業市場動向 - 2015 年 1 月份



Mobidays 係韓國地區的行動行銷公司,除提供廣告與行銷計劃服務外,也每月發表韓國市場報告,以下為 2015 年 1 月份的「韓國行動市場數據報告」。原稿為簡報檔,已附在文中,可自行參閱。

VIA - Appbroadcast.jp


KM-REPORT 誰能奪下 2015 年行動市場王座(Mobidays)





1.投資規模
-韓國團購電商「Coupang」獲貝萊德 3 億美元的融資,創下韓國未上市公司最大規模紀錄

-新創投基金「Anipang Fund」成立

-RIDI(電子書城 RIDI BOOKS)獲 800 萬美元融資

-Drama&Company(名片管理軟體 Remember)獲 200 萬美元融資

2.走向世界的韓國
-韓國手機遊戲市場競爭比起美國與日本要更為競爭
2013 年 1 月~2014 年 10 月間,韓國市場平均每月上架 200 款遊戲,曾登上 AppStore 與 GooglePlay 月間下載數 Top 5 的數量平均各為 40 個與 45 個。

-成功打入海外市場的韓國遊戲有以下共通點



1. 休閒風格手遊
韓國開發的 POKOPANG & 魔靈召喚 & 跑跑薑餅人分別在全球累計營收榜上排行前三

2. 透過高市占率的社群平台來發布遊戲
NetMarble x 騰訊(中國)、LINE(日本)

3. 遊戲類型簡單容易好上手
推出簡單的 Puzzle 類遊戲,確保高擴散率,男女老幼皆能上手

-輸出海外的韓國手遊
NEOARENA宣布和台灣遊戲公司- BIGBANG INTERACTIVE簽署關於手遊《VENATOR》的海外授權合約。

「FC Manager Mobile 2014」在泰國取得最高營收榜第 6 名的佳績

WeMade 旗下手遊在全球 134 國 GooglePlay 上架

「全民奇跡」,「POKOPANG」,「旅遊大亨」,「魔靈召喚」等作品在海外也都取得佳績

3.掰掰 2014、迎接 2015 
-2014 年 9 月統計資料:
智慧型手機累計登錄人數破 4 萬,平均每天滑手機時間為 219 分(註:詳見圖表)
有手機的人(84.1%)超越有 PC 的人(78.2%)

-行動廣告占比增加(註:詳見圖表)

4.放棄 Youtube 的韓國放送局
-SmartMediaLab ( SMR ) 的 7 家公司停止在 Youtube 提供動畫內容
※SMR 係韓國 SBS 電視台與 MBC 共同成立的線上廣告代理商

-因為廣告收益分配問題而移轉(詳見圖表,100 塊原需分 45 塊給 Youtube ,現在只要分 10 塊給 NAVER)

5.DAUM KAKAO VS NAVER
-DAUM KAKAO 成立投資公司,專注行動市場,確保國際競爭力

-KAKAO Taxi 將在今年第一季推出

-「NAVER Pay」將在上半年度推出,這是 LINE Pay 的韓國版

-Line收購微軟MixRadio音樂串流服務

-DAUM KAKAO正式開設實體店面

-LINE在紐約開設實體店

6.中國 IT 企業進軍韓國支付市場
-騰訊與韓國韓亞金融集團(Hana Financial Group)商談合作事宜,準備進軍韓國,以此為跳板,跨足海外市場。

-韓國交通卡「T-money」發行公司「韓國SMART CARD」針對中國遊客發售外國人專用交通卡「M-pass」,遊客可在中國通過“ 支付寶 ”進行結算。

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會不會還有人不知道 Line 是韓國公司(?
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