【遊戲都市傳說與冷知識】為什麼メラ(美拉)的傷害是 10 ?




 
為什麼在 DQ III 中初登場的魔法「メラ(美拉)」傷害值是 10 呢?
 


其實是與「左位效應、奇數法則」等價格心理學一樣的原理,雖然 99 元和 100 元只差 1 塊錢, 1980 和 2000 元只差 20 塊錢,但後者看起來總是比前者貴上很多。
 
開直接說結論的話,就是「為了建立咒文與普通攻擊間的差異感,所以必須讓玩家看見兩位數以上的傷害數字。」
 
在最初的 FC 版中,玩家初期普攻的數值都只有個位數,而一次能轟出 10 的傷害,多了一個位數的差異就會讓人覺得咒文的傷害很高了!
  
那麼,如果「メラ(美拉)」打出來的數值是 9 而不是 10 的話呢?

玩家將會覺得它的威力和 LV3 的戰士普攻沒啥兩樣,而且同樣都是個位數值的傷害,竟然還要耗費 MP ...甚至可能會覺得「搞啥啊,法師也蠻爛的嘛。」

 
那為什麼メラミ(美拉米)的傷害是 80 ?一樣都是耗 6 MP,和ベギラマ、ヒャダルコ這類群體攻擊的法術比起來就遜色許多,為什麼不設定成 100 呢?只差 20 而已呀~
 
呪文威力消費MP対象
メラミ80単体
ベギラマ35グループ
ヒャダルコ50グループ
因為必須把三位數值的法術傷害留給 180 的メラゾーマ(美拉索瑪)與イオナズン(伊歐那珍)等其他三個傷害 100 以上的咒文才行,不然玩家就感受不出差異了。


最後,為什麼メラゾーマ(美拉索瑪)是 180 而不是 200 ?
呪文威力消費MP対象
メラゾーマ18012単体
ベギラゴン10012グループ
マヒャド10012グループ
イオナズン14018全体
因為最上頭有個 200 傷害的ギガデイン(基加丁),所以絕對不能讓頭位數字超過 2 以上,否則就得把ギガデイン(基加丁)調到 300 以上囉。
 
典出:神は細部に宿り給う

0 意見:

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour