• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【專題】《天堂》十五週歲生日專題報導,累計營收突破兩兆韓幣



《天堂》,首款在台灣引起網路遊戲風潮的韓國線上遊戲,在韓國,它更是僅次於《風之國度》第二長青的作品。NCSoft 為替本作歡慶十五歲生日,在本週舉辦了一連串講座以分享《天堂》所創下的各種紀錄與歷程。

無論你喜歡與否,歡迎一同來瞭解這位沙場老將的歷史吧。

一眨眼就十五個年頭了,當年《天堂》《Ultima Online》《EverQuest》等歐美大作並列在一塊時,有多少人瞧不起它。

那時,歐美系與韓系網路玩家簡直是水火不容,經常在討論區裡互相叫陣,前者認為後者根本是無腦的點擊作品,毫無內涵可言,而後者則覺得前者的玩家們自以為高尚;即使到了現在,大家對《天堂》的評價似乎也沒有太高,網友經常在巴哈姆特上頭戲稱這是一款「電腦在玩電腦」的線上遊戲(意指掛機)。

但今年六月,這位長青戰神依然寫下了兩筆新的線上遊戲紀錄。

第一,《天堂》本季營收超越《AION》與《激戰 2》的總和。

第二,《天堂》是韓國文化創意產業中首款累計營收突破兩兆韓幣的作品,約合台幣 570 億,大概等於「遊戲橘子」十年的營收。




底下就從 INVEN的 『《天堂》十五週年紀念專題報導』中挑選出三則與各位分享

「天堂十五週年 - 1 文化內容產業首款累積營收達兩兆韓幣的《天堂》」
「天堂十五週年 - 3 從數字看《天堂》」
「天堂十五週年 - 4 它就是韓國的線上遊戲歷史,歷史性的《天堂》十五週年」


 文化內容產業首款累積營收達兩兆韓幣的《天堂》


 
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