• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

韓國「遊戲中毒法」知多少?是要保護青少年還是要撈經費?



懶人包:韓國議員提案以管制與治療之名,將「網路遊戲」與賭博、酒精、違禁藥品同列四大中毒物質,讓韓國人想起以前漫畫因被列為與麻藥相同的社會六大惡而遭焚燒的記憶。


支持者認為遊戲成癮是個問題,確實該管管了,遊戲業界人士覺得自己好像變成毒販而且政府竟然要徵收營收作為治療費用,文化產業人士擔心火燒到自己頭上,醫界人士則說還沒有證據支持遊戲成癮真的是種疾病。


這篇文章很無聊,很硬,也很長,但在您支持或反對「遊戲中毒法」之前,希望您可以撥冗看看這篇文章;也可以瞭解一下,為什麼韓國媒體、公司,需要透過連署的方式向海外求救,尤其是個這麼愛面子的民族......

本月韓國的網路、政界、商界、產業界正為了「中毒預防管理與治療法」鬧的不可開交,本法又被稱為「遊戲中毒法」「四大中毒法」,係於今年四月三十日由成允真(音譯)等十三名議員所提案的。

台灣今天也有媒體做出報導,「遊戲業不缺人」粉絲專頁也有分享,從網友的留言可以發現有不少人是持贊同態度的,包括前幾天在我的專頁裡也有網友認為遊戲是該受到限制,因為真的有太多年輕人或學子們沉迷其中無法自拔。

但是法亦分善法與惡法,究竟「遊戲中毒法」被提出的經緯是什麼?

它所要規制的是什麼?

是真的要防止青少年成癮呢,還是其中有更複雜的利益因素或政治問題存在?

而且為什麼突然引起這麼大的反彈?

因為這項法案勾起了韓國人的記憶。

韓國在 1950 年代吹起了一股漫畫咖啡店的熱潮,就像我們的漫畫王一樣,但是到了冷戰時期,朴正熙政府突然將漫畫與暴力、麻藥同列為社會六大惡。

之後每年五月會以違反善良風俗為由集體燃燒漫畫,因為他們認為不良漫畫會助長暴力與犯罪的滋生。

但是各位想想,現在誰沒看過漫畫?你因此變壞了嗎?

韓國經過這樣的焚書政策後,當初被列為清算對象的漫畫產業,現今發展上遠不及日本,而現在,將被列為社會四大惡的遊戲產業是否也將遭受同樣的命運呢?

如果網路遊戲真的會造成心神的喪失與成癮,那麼美國、中國、台灣、日本、俄羅斯等國是否也都該同步跟進將其列為管制物品?

在討論本法之前,底下這些韓國各界人士的觀點與說法都值得各位參考並仔細想想。

也歡迎各位網友提出看法與討論,為不影響閱讀,參考資料與文獻統一列於文末。

首先,說明一下何謂「中毒預防管理與治療法」


【影片】從1980 到 2013 - 一窺電玩遊戲開頭動畫演變史



還記得 SEGA SATURN 與初代 PLAYSTAION 的開機動畫與音效嗎?

如果你和我一樣閉著眼睛就能聽見 SATURN 那嗡~嗡的聲音,那相信你也會知道標題與開頭畫面對於一款遊戲的重要性。

 Ian Albinson 製作了名為「A Brief History of Video Game Title Design」的影片,收錄了古往今來各大經典作品的開頭動畫與標題畫面,讓網友在兩分鐘內得以窺見在這三十年來,電影的語言為電玩遊戲帶來了何種改變。


A Brief History of Video Game Title Design

A Brief History of Video Game Title Design from Art of the Title on Vimeo.


影片由《大金鋼》拉開序幕,知名水管工也是從這開始嶄露頭角


 
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