• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【CEDEC】《鋼彈:激戰任務》如何讓免費玩家感謝有課金玩家的存在?


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本文圖片、引用文字來源皆為4Gamer.Net

各位朋友們可以回想一下,在2009年前後,似乎有許多專家預言免費商城制度會消失甚或是崩潰,可是在這之後的幾年間,我們看見了歐美遊戲陸續導入F2P商業模式,而到了2013年,正如同原田勝弘(鐵拳系列製作人)先前接受專訪時所說的一樣:

「Free 2 Play的模式,一定會在家用主機市場掀起風暴。」

現在日本正在舉行為期三天的CESA 遊戲開發者技術情報研討會(CEDEC),B.B.Studio 的神戶秋義氏在「以《鋼彈:激戰任務》為例,在家用主機開發F2P的成果」主題講演中,與近藤亮治氏、桑原顯氏等人一同分享F2P遊戲在家用主機市場的獲利模式,以及,如何讓玩家付錢付的開心,花的歡喜甘願?

更重要的是,本作的商城模式創造出了罕見的雙贏局面,使得課金玩家與非課金玩家不再是二元對立的存在,其中奧秘到底為何,底下摘譯4Gamer.Net的專題文章,全文詳見原始連結


([CEDEC 2013]「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」におけるF2P導入が紹介されたセッションをレポート)


◎F2P作品《鋼彈:激戰任務》的表現如何呢?


 
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