• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【個案】《大辭泉》竟能從付費字典軟體轉變成社群遊戲!?




記得瑞克梅添涼曾提到,「王俊博能不玩遊戲,但你不能不玩」,最近在日本IT Media看見《大辭泉》這套軟體的轉型歷程,馬上讓我想起了這句話。

原先訂價2,000圓日幣的字典軟體《大辭泉》在App Store裡乏人問津,有一天,開發者木下 誠先生突然從《龍族拼圖》中獲得靈感,決定將它改為免費軟體,並導入社群遊戲的體力值設定。

用戶想查單字的話就扣除1點體力,查詢附圖片的結果則扣3點...以此類推,如果是重度使用者的話,也可以支付2,000圓日幣以升級為完整版軟體。

根據 IT Media 的報導指出,改版至今下載量以超乎預期的速度突破了10萬套,雖然目前為止只有1%的用戶付費,但大辭泉的團隊成員們認為,他們已經完成第一階段的目標了。

因為它們不但進一步擴大了軟體所接觸到的用戶層,更讓許多用戶重新開始使用字典軟體。

那麼,究竟是什麼契機讓他們能痛下決心更換商業模式,又,他們在過程中遇見了什麼樣的阻力呢?

底下翻譯了木下誠先生的網誌文章,希望對各位有所幫助。

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《大辭泉轉變為社群遊戲的理由》 - HMDT


【心得】《Chain Chronicle》之SEGA樹立了SNS新典範



SEGA這次出手果然不負官網上的宣傳標語:「謹將最有趣的智慧型手機遊戲呈獻給你」
《Chain 
Chronicle》從七月推出至今,已有20萬人次下載,評分更高達4.8分(6,099)!

眾所周知,敝人的惡習就是鮮少能持續玩一款遊戲超過一週,甚至有人因此而放聲說要與我絕交(遮臉),但本作讓我沉迷不已,從上市第一天到現在,我每三小時就開起來玩一次,睡醒第一件事也是把體力刷一刷才盥洗出門上班...真的很好玩啊...


◎SEGA的超水準演出,深度劇情賦予角色(卡片)豐富生命力


*譯 - 是...是嗎?嘿嘿,總覺得菲娜像媽媽一樣呢

從《靈異陰陽錄》到《百萬亞瑟王》,從Mobage到Gree,型型色色的SNS遊戲玩了不下數百款,真要挑出一款「劇情有用心在寫」的作品的話,實非
《Chain Chronicle》莫屬了。


大部份SNS雖然改編自著名角色扮演遊戲,但做到手機上頭之後,除了抽卡、刷體力外,劇情的部份簡直薄弱到不行,只有少數像《靈異陰陽錄》與《百萬亞瑟王》這類作品才讓玩家有代入感,但除了主要角色的刻劃外,並未對一般卡片角色有太多著墨。

《Chain Chronicle》就不同了,每一張卡片(角色)都有自己的專屬故事劇情,每一組劇情約由三到四個片段組成,能夠充份理解這位人物為何加入主角的隊伍,以及不為人知的過往經歷。
*終於脫下面具的無面者
 
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