• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【心得】在真實世界地圖冒險的本格派RPG -《World Note》!



(圖片來源:官方網站


◎以全世界為舞台的本格派RPG

《World Note》是一款在真實世界地圖上展開冒險的本格派RPG遊戲(平台 - Android),它並不是像《希洛斯戰記》那樣的LBS遊戲,而是很純粹地,讓你的角色,在真實世界的龐大地圖裡進行探險,與怪物廝殺對戰,從魔物的手中解放地球。

我個人相當喜歡這款遊戲,一來它是相當正統的RPG,二來也導入了仲魔合成(煉妖壺)的系統,當然也可以將怪物收為同伴,最重要的是它將真實世界裡的各個名勝景點化成各種地宮,玩家可以恣意冒險,一路斬妖除魔。


【翻譯】從社群遊戲看新手教學流程 - 讓世界更有趣的Gamification



本文原作者為
深田浩嗣(YUMEMI Inc),發表於Gamebusiness的專欄,本文圖片來源亦為此。

原文標題「ソーシャルゲームに見るチュートリアル実践パターン・・・「世界を面白くするGamification」第71回」

深田先生在本專欄中以Gamification的角度分享了許多寶貴的經驗,這回他整理了自己對於一些遊戲新手教學的想法,並思考,如果將遊戲的新手流程導入到一般網站的會員註冊流程裡頭,是否能透過遊戲化的方式來提升用戶的黏著率呢?

些網友可能會覺得他講的很淺,
但仍不失其參考價值,

可搭配另一篇文章一起看:
【心得】SNS遊戲與一般作品於新手教學流程的差異


--正文--

一般來說,遊戲為了留住新手,並讓他們瞭解遊戲的玩法與操作流程,都會設有所謂的「新手教學」。而與其讓玩家讀說明書,現在倒是有許多遊戲都採取邊玩邊學的方式,讓玩家透過實際的遊戲流程來記住必要的操作方式。

【情報】分析XBOX 360的成就解除音效後竟然出現...









Xboxユーザーにとって魅惑のサウンド“実績解除音”(a.k.a.システム通知音)ですが、サウンドを波線状に演算して視覚的に表現する海外サービスの“Born Of Sound”を利用し、実績解除音を演算した画像をマイクロソフトのMajor NelsonことLarry Hryb氏が公開しています。

Born Of Soundによる波線グラフィックのサンプルはこちらのページで確認することが可能で、ページ下部のサウンドマークをクリックする事で、画面に表示された波線の元となったサウンドを耳にする事が出来ます。音によって様々な形状に変化するBorn Of Soundの波線グラフィックですが、実績解除音では以下の様な波線が浮かび上がってきたようです。

なんと見事に4方向に線が延びたXboxのロゴ風グラフィックが登場。中央から飛び出しているような波線は、インスピレーション次第で様々な解釈が出来そうです。黒バックに緑が映えるこの美しい実績解除音の波線ですが、Larry Hryb氏はflickrに様々なサイズの画像を公開しているので、気に入った方は壁紙等にしてみてはいかがでしょうか。

(情報源:GameSpark /  Major Nelson via Joystiq)

【速報】《Ridge Racer》新作登場,採F2P模式之去撞牆啊!



今天看到BANDAI NAMCO發表了《實感賽車(Ridge Racer)》新作的消息,而且竟然還是Free 2 Play,我滿懷驚喜與期待地點進去看內文,結果只換來滿滿的憤怒與髒話!

筆者本身並不是死忠的《實感賽車》迷 ,但身為《橫衝直撞(Burn Out)》的支持者,我真為這支新作品感到無言。

如果你忘記或不認識《實感賽車》,先看看底下這支影片。




這支影片我至今重看都還會渾身發颤。


那麼再接著看看新作《Ridge Racer Driftopia》的預告片吧。





本作預計在2013年內推出,平台為PC與PS3,最大特色在於系列作首次推出F2P模式。遊戲開發由前作《Ridge Racer Unbounded》的開發公司Bugbear Entertainment操刀,加入了許多刺激的車禍橋段。

 
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