• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【介紹】陣亡的傳奇《Tales of Eternia Online》


這篇「新聞」是我在2004年11月所翻譯的,當時是為了提升自己的日文能力,同時也為了賺一點巴哈姆特BBS的MP值(發文數),所以開始學著翻譯日本新聞,並鼓起勇起把它貼到《OnlineGame》版上去。

當年第一篇文章寫的是《GetAmped》,台灣是由橘子代理,叫做《百變恰吉》,後來原廠收回去自己做了。第二款則是《便利超商Online》,改編自家用主機的那款系列名作,當初富峰群推出的《便利商店》應該就是參考這款遊戲的,可惜圖片我都沒有留下,手邊剩的只有這款《TOE Online》的截圖了。

所以整理了一下圖檔後重新再發布,希望讓某些沒有參與到的玩家知道,《時空幻境》系列也是曾經推出過網路遊戲的 :P!


---以下為原始文章---
以下文章源自:http://www.4gamer.net/
NAMCO社在11月19日時發表了其最新開發的MMORPG「Tales of Eternia Online」(以下略稱TOE Online)相關的遊戲最新情報。

以「同伴間的羈絆」為主題而開發的「TOE Online」是由NamcoDwango所共同研展開發的網路遊戲,當然也保留繼承了Tales系列特有的Skit系統及那獨樹一格的戰鬥系統。(Dwango代表作,如CrossGate(魔力寶貝)等等)

而在這次公開的新情報中,主要公開介紹了幾個遊戲的主要系統,分別是「Face chat system(フェイスチャットシステム」、「背負系統(おんぶシステム)」、「多人同時參加型任務」、「PEN 任務」等四大系統,在下文將有詳細的介紹。

●Face Chat system:

系列作中不可缺少的Skit System(談天系統)在這次將以一般網路聊天的方式重新呈現出來。由於在網路遊戲中,玩家互動是很重要的一環,因此玩家在互相對談或者角色作出動作時,角色的表情也會有所不同,也由於表情表現與玩家角色的造型也有關聯,所以玩家在創造角色時也可以自由選擇髮型、輪廓、瞳孔顏色等等角色的細部設定。
在這張圖中可以看見,當玩家與玩家彼此用密語交談時,畫面上將會顯示兩人的頭像。


【制裁】韓國議員再次提案向遊戲公司課徵1%營收



相信各位居住在台灣的網友們對於「政策急轉彎」這句話一點也不陌生,前任總統許下的承諾,在政黨輪替後往往會變成廢紙團出現在回收場裡。

而這樣的情形也發生在南韓身上,當朴槿惠確認當選後,整個國家對於遊戲公司的政策風向似乎正往更為保守的另一端發展了。

各位可以看一下筆者在2011年3月19日發表的文章《韓議員提案向遊戲公司徵收健康捐遭斥無稽之談》,當時大國家黨(現為新國家黨)的尹姓議員即發起名為「網路中毒預防與治療之企業社會責任促進討論會」的會議,在席間他強調應該向遊戲公司徵收營收的10%作為健康捐費用,以當作日後網路中毒防治及治療事業的經費。

後來因反對聲浪過大,這個法案也就消失不見了。

但顯然同為新國家黨的朴槿惠準總統及其相關派系人馬對於遊戲產業並沒有太多好感,前些日子,親朴人士孫仁春一等共十七名議員在國會又再次提出「網路遊戲中毒治療支援相關法案(議事號1903262)」及「網路遊戲中毒預防相關法律案(議事號1903263)」等兩項法案討論。

韓議員提案向遊戲公司徵收健康捐遭斥無稽之談

(本文原發於2011年3月19日)

根據ETNews的報導,大國黨的尹姓議員與民爭經濟政策研究所在國會議員館裡召開名為「網路中毒預防與治療之企業社會責任促進討論會」的會議,在席間提出應該向遊戲公司徵收營收的10%作為健康捐費用,以當作日後網路中毒防治及治療事業的經費。

此主張一提出來便被業者痛斥亂搞一通,並說在世界其他國家從未聽過有這種案例。

只要有一個人先打下第一棍,其他人就會隨著開始群起鬥毆 之,近來韓國遊戲業簡可說是腹背受敵,對外面臨越來越來經營的大環境,對內又不斷遭受婦女團體與政治人物們的刁難,在這次會議中主要針對希望能讓「遊戲宵 禁制度」盡速通過立法以及讓企業負擔未來網路中毒的部份經費,並且大力痛批文化部以及韓國的遊戲業者。

 
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