• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【心得】《卡普娘樂園》挑戰你手部肌腱的極限!

 今天在朋友的Facebook上發現一款叫《卡普娘樂園》的手機遊戲,我不知道它和《仙境傳說》的卡普拉公司有沒有關係,還是說單純只是取杯子蛋糕(CupCake)的諧音而已,Whatever,總之衝著朋友的面子就直接下載了。

安裝前沒有看介紹,所以到開啟遊戲的那一刻止,我都還不知道這到底是在玩什麼碗糕的遊戲。

標題畫面十分可愛,按下螢幕之前,我滿懷期待地準備開始玩這款蛋糕店經營遊戲,個人超愛正統的模擬作品;像《Theme Park》、《夢幻西餐廳》這些都是令我愛不釋手的作品!




但是進了遊戲以後,我傻了一秒......

【專題】《天堂》十五週歲生日專題報導,累計營收突破兩兆韓幣



《天堂》,首款在台灣引起網路遊戲風潮的韓國線上遊戲,在韓國,它更是僅次於《風之國度》第二長青的作品。NCSoft 為替本作歡慶十五歲生日,在本週舉辦了一連串講座以分享《天堂》所創下的各種紀錄與歷程。

無論你喜歡與否,歡迎一同來瞭解這位沙場老將的歷史吧。

一眨眼就十五個年頭了,當年《天堂》《Ultima Online》《EverQuest》等歐美大作並列在一塊時,有多少人瞧不起它。

那時,歐美系與韓系網路玩家簡直是水火不容,經常在討論區裡互相叫陣,前者認為後者根本是無腦的點擊作品,毫無內涵可言,而後者則覺得前者的玩家們自以為高尚;即使到了現在,大家對《天堂》的評價似乎也沒有太高,網友經常在巴哈姆特上頭戲稱這是一款「電腦在玩電腦」的線上遊戲(意指掛機)。

但今年六月,這位長青戰神依然寫下了兩筆新的線上遊戲紀錄。

第一,《天堂》本季營收超越《AION》與《激戰 2》的總和。

第二,《天堂》是韓國文化創意產業中首款累計營收突破兩兆韓幣的作品,約合台幣 570 億,大概等於「遊戲橘子」十年的營收。




底下就從 INVEN的 『《天堂》十五週年紀念專題報導』中挑選出三則與各位分享

「天堂十五週年 - 1 文化內容產業首款累積營收達兩兆韓幣的《天堂》」
「天堂十五週年 - 3 從數字看《天堂》」
「天堂十五週年 - 4 它就是韓國的線上遊戲歷史,歷史性的《天堂》十五週年」


 文化內容產業首款累積營收達兩兆韓幣的《天堂》


韓國「遊戲中毒法」知多少?是要保護青少年還是要撈經費?



懶人包:韓國議員提案以管制與治療之名,將「網路遊戲」與賭博、酒精、違禁藥品同列四大中毒物質,讓韓國人想起以前漫畫因被列為與麻藥相同的社會六大惡而遭焚燒的記憶。


支持者認為遊戲成癮是個問題,確實該管管了,遊戲業界人士覺得自己好像變成毒販而且政府竟然要徵收營收作為治療費用,文化產業人士擔心火燒到自己頭上,醫界人士則說還沒有證據支持遊戲成癮真的是種疾病。


這篇文章很無聊,很硬,也很長,但在您支持或反對「遊戲中毒法」之前,希望您可以撥冗看看這篇文章;也可以瞭解一下,為什麼韓國媒體、公司,需要透過連署的方式向海外求救,尤其是個這麼愛面子的民族......

本月韓國的網路、政界、商界、產業界正為了「中毒預防管理與治療法」鬧的不可開交,本法又被稱為「遊戲中毒法」「四大中毒法」,係於今年四月三十日由成允真(音譯)等十三名議員所提案的。

台灣今天也有媒體做出報導,「遊戲業不缺人」粉絲專頁也有分享,從網友的留言可以發現有不少人是持贊同態度的,包括前幾天在我的專頁裡也有網友認為遊戲是該受到限制,因為真的有太多年輕人或學子們沉迷其中無法自拔。

但是法亦分善法與惡法,究竟「遊戲中毒法」被提出的經緯是什麼?

它所要規制的是什麼?

是真的要防止青少年成癮呢,還是其中有更複雜的利益因素或政治問題存在?

而且為什麼突然引起這麼大的反彈?

因為這項法案勾起了韓國人的記憶。

韓國在 1950 年代吹起了一股漫畫咖啡店的熱潮,就像我們的漫畫王一樣,但是到了冷戰時期,朴正熙政府突然將漫畫與暴力、麻藥同列為社會六大惡。

之後每年五月會以違反善良風俗為由集體燃燒漫畫,因為他們認為不良漫畫會助長暴力與犯罪的滋生。

但是各位想想,現在誰沒看過漫畫?你因此變壞了嗎?

韓國經過這樣的焚書政策後,當初被列為清算對象的漫畫產業,現今發展上遠不及日本,而現在,將被列為社會四大惡的遊戲產業是否也將遭受同樣的命運呢?

如果網路遊戲真的會造成心神的喪失與成癮,那麼美國、中國、台灣、日本、俄羅斯等國是否也都該同步跟進將其列為管制物品?

在討論本法之前,底下這些韓國各界人士的觀點與說法都值得各位參考並仔細想想。

也歡迎各位網友提出看法與討論,為不影響閱讀,參考資料與文獻統一列於文末。

首先,說明一下何謂「中毒預防管理與治療法」


【影片】從1980 到 2013 - 一窺電玩遊戲開頭動畫演變史



還記得 SEGA SATURN 與初代 PLAYSTAION 的開機動畫與音效嗎?

如果你和我一樣閉著眼睛就能聽見 SATURN 那嗡~嗡的聲音,那相信你也會知道標題與開頭畫面對於一款遊戲的重要性。

 Ian Albinson 製作了名為「A Brief History of Video Game Title Design」的影片,收錄了古往今來各大經典作品的開頭動畫與標題畫面,讓網友在兩分鐘內得以窺見在這三十年來,電影的語言為電玩遊戲帶來了何種改變。


A Brief History of Video Game Title Design

A Brief History of Video Game Title Design from Art of the Title on Vimeo.


影片由《大金鋼》拉開序幕,知名水管工也是從這開始嶄露頭角


【專題】談談七大網路遊戲裸體補丁

 


各位網友們好,正所謂新年新氣象,為了秉持本站一貫的不正經風格,在新年第一天為各位獻上這篇文章,正如同網站右方的自我介紹所寫:「我不是變態!就算是,也是冠著變態之名的紳士。」

能理解嗎?
寫這篇專題不是因為我很色,而是為了滿足各位網友「知」的欲望。

創世紀2章25節提到「當時夫妻二人、赤身露體、並不羞恥。」也就是說在人類的老祖宗被邪惡的蛇給欺騙並吞下禁斷的果實以前,赤身露體就是天性,是故,當美術人員在遊戲中幫角色穿上美美的服裝以後,總有更大一批人想辦法幫他們褪去角色的服裝。

個人第一次接觸到的裸體補丁(Nude Patches)記得是「古墓奇兵」這款遊戲,縱然當時3D貼圖技術還不很成熟,但看到那藏在緊身衣下的……真相……仍是令人血脈賁張!

這就是人心!廠商刻意做給我們看的,一點吸引力也沒有!要看那種東西不如直接去玩Illusion的H-Game,唯有透過破解、修改模組等非官方手法搞出來的圖像才能真正完整灌溉每位紳士心中的伊甸園。

內文是個人評選最喜歡或最感興趣的七大網路遊戲裸體補丁,歡迎各位紳士共同評點,也可以分享你們心中的前七名是哪些遊戲!

TOP 7.LineageII(天堂2)



【專文】菜刀是廚具也可以是兇器,別把一切的惡都推給電玩


*舊文搬家


網路(遊戲)已經成為生活文化的一部份,凡事皆有兩面,帶來便利與娛樂的時候自然也有不少負面的事情發生,網路成癮症、虛寶詐欺案、暴力殺戮事件(暗黑破壞神躺著也中槍)等等,可就如同麻藥在醫生手裡是救命仙丹,在煙毒犯眼裡是快樂靈藥一樣,我想多半問題還是出在「User」的身上。


.菜刀是廚具還是殺人利器?

先不談遊戲,講講智慧型手機好了,上週韓國「GameDonga」發布一條新聞叫「智慧型手機獨居青年時代來臨?」大致上講的就是因為智慧型手機的發達導致韓國青年都宅在家裡不出門,就算出門也是緊盯著手機螢幕無法自拔,睡醒第一件事用手機看一下臉書、玩一下遊戲,睡前最後一件事還是用手機玩一下臉書、看一下遊戲,媒體對此大肆撻伐。



但是現在手上握有Iphone / Android手機的你怎麼想?你認為手上那支手機真的會造成「兩千一百萬人口總尼特化」嗎?


當眾人為了網路遊戲、Facebook、SmartPhone令人沉淪而擔心不已的時候,似乎更應該關注在「意志力薄弱」這檔事上。


這支影片大家應該都看過,上傳第一天我就看了很多次,頗有感觸,一位從Atari時代便開始接觸電玩的骨灰級宗師玩家試圖提醒各位:「把玩遊戲的時間省下來你可以學會多種語言,可以多讀幾本經典。」




《RUST》光是 Alpha 測試序號就賣出兩萬組,賺了一千多萬,它施了什麼魔術?



是什麼遊戲能在Alpha測試階段就賣出20,000組序號,獲利上千萬台幣?

基本上花錢預購遊戲或購買測試資格也不是什麼太新鮮的事,但能讓玩家花 300~900 元購買一款未成品的 Alpha 測試遊戲就真讓我覺得有點不可思議。

從網友的心得來看,某些人加入遊戲的時候,當時版本中的動物 Mob 甚至還不會移動!只會像個雕像停在原地,而他們竟然還是可以玩的不亦樂乎?

到底是因為限量真的是殘酷的,還是《RUST》本身真有這麼大的魔力?

【個案】當《上班族金太郎》也改成免費商城制的時候...



日本字典軟體《大辭泉》原本訂價 2,000 日幣,後來為了擴大用戶群,憤而調整為免費體力制,結果不但成功引起話題,下載量還瞬間突破 10 萬大關。

如今,知名勵志漫畫《上班族金太郎》也循同樣的套路,將整套作品放在 App Store 上供人免費下載與閱讀。

一本《上班族金太郎》的單行本訂價為 120 元,也就是說到白鹿洞租一本大約是 12 塊左右,只要 360 元就能把整套給一次租回家,其實也不貴,只是你得想辦法在歸還時間內讀完它。

但是現在只要下載《全巻無料!サラリーマン金太郎(全30巻)~無料マンガ》這支軟體,就能讓你在 iOS 裝置上免費暢讀全套漫畫,想看哪集就看哪集,唯一的限制就是 - - - -

「一天只有30分鐘的閱讀時間」


【悲劇】五萬組活動用免費序號,還沒發放就被網友放流出去了...



Game*Spark報導指出,獨立遊戲開發廠商 Wadjet Eye Games 原本預計在 Steam 平台上發放五萬筆免費遊戲兌換序號,以和玩家同慶萬聖節的來臨。

沒想到活動甫開始,就有人利用自動產生器將兩萬筆《Blackwell Deception》的序號流到網路上,官方緊急終止活動後
發現,是有部份用戶透過跳板與機器人程式在惡搞的關係。
原以為可以就此止血並請 Steam 協助處理。


但一波未平一波又起,雖然活動連結已刪除,但序號產生器卻沒有取下,導致隔天早上另外三萬筆序號也被外流,最後只好緊急將所有序號都封鎖掉。
Wadjet Eye 的David Gilbert在推特上帶著失望的口氣地說:「Steam已經封鎖掉之前流出的兩萬筆序號了,但在這次事件中,沒有任何人被懲處。」


【都市傳說】《三國志 XI》的 糞藝爪覽 傳說是真有其事嗎?




如果你是《三國志》系列的死忠玩家,可能已經聽過在網路上流傳許久的「糞藝爪覽」都市傳說了。

如果您沒聽過的話,關於這則傳說是這樣子的......

據說在《三國志 XI》的試玩版與初回正式版軟體中,存在著一批未經使用的隱藏武將資料,玩家只要透過某些編輯器或是 IE 瀏覽器去讀取的話,就會發現裡面有位叫做「糞藝 爪覽(フンゲイソウラン)」的隱藏武將。

將這四個漢字用日文直接唸出來的話,會變成「クソゲーつまらん(爛遊戲,真無聊!」的意思。

據說同一批武將資料裡面還有「毛澤東」與「武富士」等人存在。


◎ 是事實還是網路謠言?真有毛澤東與蔣介石?

台灣也好,日本也罷,對於這則都市傳說的描述基本上大同小異,維基百科裡寫的也是差不多的內容,但到底有沒有「毛澤東」的存在,似乎沒有人能直接證明?

PTT 上有網友說「孫文」、「毛澤東」、「糞藝爪覽」這些自創武將資料純粹是中國網友放出來的芭樂消息罷了。
但如果是芭樂,為什麼 2006 年還會傳出 KOEI 更換體驗版主程式,以及因為在網站上大肆刪除網友留言而引起軒然大波的事件?

筆者今天撈到了中國網友放流的檔案,也截了一些圖出來,下圖是武將資料包內的訊息,可以看到有糞藝爪覽毛澤東等人的能力值。

但在此之前先回顧一下日本網友紀錄的「糞藝爪覽事件」細節唄。

「GungHo」 營業利益成長 2741.1 %,但 PC 線上事業部門......



◎ Gungho 現在究竟是站在珠穆朗瑪峰上頭,還是才剛到半山腰而已?

「法米通」報導指出,《龍族拼圖》原廠ガンホー・オンライン・エンターテイメント公布本季財報,整體營收達 1162 億 6100 萬日圓,與去年同期相比成長了 893.7 %,營業利益約 685 億 1500 萬日圓,同期比成長了 2741.1% ,純利益為 426 億 1700萬 日圓(同期比成長 1412.5% ),不管從哪個角度來看,都是極大幅度的成長。

當然絕大部份的貢獻來自於 《龍族拼圖》 ,2013 年 10 月 14 日在國內累計下載量已突破 2000 萬,而在韓國、北美等地也分別有超過 100 萬次的下載量,就在上個月,《公主踢》 的總下載量也已達 500 萬,整體表現相當亮眼。






將部門分開來看的話,手機家用事業部門營收高達 1116 億 8200 萬日圓(同期比成長 1804.8 %),部門利益為 697 億 450 萬圓(同期比成長 3787.2 %)。

【影片】Playstation 畫質進化史 - PS2 → PS4



和親人及室友長住在一塊的時候,往往不會注意到他們的外觀變化,因為每天看嘛,總是不會發現那些細微的改變。


但和久違的朋友見面時就不一樣了,碰面時時常常會忍不住驚呼:「哇塞!你變好多!你雙下巴都跑出來了!啊呀呀呀呀呀!」

最近才發現其實遊戲也是一樣的...

因為筆者有加入 PSN+ 會員的關係, 所以每個月總會有幾款免費的 PS3 遊戲可玩,上個月其中一款是當年讓我沉迷不已的《Devil May Cry HD Collection》!


因為太高興了!所以安裝完以後連褲子都還來不及穿,就興奮地坐在沙發上準備開始遊戲!

結果看完開頭動畫以後,我整個臉都綠了......



這...這不是我記憶中的《Devil May Cry》吧...

【心得】《格鬥天王 Online》泰國版首測之改的好啊!




10-27 追計:帳號註冊教學請見巴哈姆特討論串(點我)


DragonFly第一次釋出《格鬥天王 Online(英文原名 KING OF FIGHTERS ONLINE)》的消息是在2008年,當時取得版權後,交由子公司TrippleA開發;那個時候《DNF》正當紅,韓國廠商一窩蜂地推出橫捲網遊,從《洛克人Online》到《魔界村Online》個個都是橫捲玩法,就連《格鬥天王 Online》也不例外。

2009年七月DragonFly決定收回開發權,轉為自主開發,三年後,宣布將《拳皇 Online》的遊戲類型改為*AOS(簡言之就是*DoTA,以現在的話語來說就是LOL)的玩法,接著在今年九月宣布將於泰國地區展開測試。

我本身是《格鬥天王》系列的死忠玩家,從94一路玩到XIII,深深喜愛著這個作品,所以最初看見是韓國廠商負責操刀網遊化的新聞的時候,簡直失望透頂,心中想著不期不待不受傷害。

但再怎麼說,它總是《格鬥天王》的相關作品,所以昨晚只好抱著踩雷的心態登入試玩,心想就算再爛,也要親眼看看能爛到什麼地步...

結果...........不得了!



這支作品改成AOS玩法後簡直太有趣,太適合了!




【紀錄片】卡普空釋出《快打旋風》25週年紀念專題影片



2012年,《快打旋風》系列正式走過了四分之一個世紀,卡普空在Youtube上釋出了二十五週年紀念專題紀錄片《I Am Street Fighter - 25th Anniversary Documentary》

這支影片原本收錄在
《Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set》裡頭,現在所有粉絲都可在Youtube上免費觀賞,全長約72分鐘,影片光是第一分鐘的音樂就勾起我無限回憶。



關於這支紀錄片的報導,請見巴哈姆特連結,底下是我個人的心情抒發。

本片除了介紹《快打旋風》系列的發展史外,也訪問了小野義德、鐵拳系列製作人原田勝弘先生、VR快打之父鈴木裕先生等遊戲開發者。當然,DAIGO、Justin Wong等職業玩家也在受訪行列中。


【八卦】一條BUG救了《俠盜獵車手》(GTA),更開創了不朽傳奇



以高自由度著稱且引起無數糾紛的《俠盜獵車手》(GTA)系列,目前已經是無人不知,無人不曉的超級名作,同公司後續推出的《碧血狂殺》也獲得了一致的好評,事實證明不管是現代還是拓荒時代,Rockstar總是有辦法搞定挑嘴的玩家。

《俠盜獵車手(GTA)》一代在研發過程中曾經被發行商要求取消研發計劃,而他們也真的準備要取消這個專案了,就在這緊要關頭,遊戲發生了一個大BUG,諷刺的是,這支BUG救了這款遊戲,同時將它給推上傳奇的舞台。


【Indie】《FootLOL: Epic Fail League》之遊戲就是要有趣啊!



我必須說,這款遊戲.........簡直智障!


不是貶意,我指的是...它實在是太好笑!太有趣了!

啊啊...能參與到這個獨立製作百家爭鳴的年代真是太棒了,我試玩了一款在Steam Green Light上登場的足球遊戲《FootLOL: Epic Fail League》,笑到沒力,簡直就是蠢!蠢到太有趣了,太開心了!

沒耐性看介紹的人,可以直接點這個連結進去試玩Unity版本,是一款充滿了SFC時代童趣的作品!


◎遊戲影片



本作係由Lions Shade開發的足球遊戲,在遊戲中玩家扮演「教練」的角色,在場邊發號施令以帶領球隊取得勝利。

什麼?你覺得很老梗?

喔我忘了說,這款遊戲最大的特色就是......「沒有規則」!


【Indie】《AdventurOS》能把你的硬碟空間變成惡魔城!



這真是一個絕佳的IDEA!簡單!有趣!光是用想像的就覺得興奮與好玩!

根據「Indiegogo」的介紹,「AdventurOS」是一款2.5D的橫捲動作冒險遊戲。

故事場景建構在你的電腦硬碟裡面,沒錯,就是你的硬碟!

遊戲內的城堡場景會依玩家的硬碟檔案結構而產生相應的變化。


舉例來說,根目錄是城堡的根基,而像「Program Files」這類大目錄則是「主要的樓層」,子目錄則會以「房間」的方式出現,玩家得逐層探索城堡內部,最終擊敗大魔王以解除詛咒。

試想一下,底下這樣的硬碟資料會建構出什麼樣的城堡呢?




【CEDEC】《鋼彈:激戰任務》如何讓免費玩家感謝有課金玩家的存在?


*
本文圖片、引用文字來源皆為4Gamer.Net

各位朋友們可以回想一下,在2009年前後,似乎有許多專家預言免費商城制度會消失甚或是崩潰,可是在這之後的幾年間,我們看見了歐美遊戲陸續導入F2P商業模式,而到了2013年,正如同原田勝弘(鐵拳系列製作人)先前接受專訪時所說的一樣:

「Free 2 Play的模式,一定會在家用主機市場掀起風暴。」

現在日本正在舉行為期三天的CESA 遊戲開發者技術情報研討會(CEDEC),B.B.Studio 的神戶秋義氏在「以《鋼彈:激戰任務》為例,在家用主機開發F2P的成果」主題講演中,與近藤亮治氏、桑原顯氏等人一同分享F2P遊戲在家用主機市場的獲利模式,以及,如何讓玩家付錢付的開心,花的歡喜甘願?

更重要的是,本作的商城模式創造出了罕見的雙贏局面,使得課金玩家與非課金玩家不再是二元對立的存在,其中奧秘到底為何,底下摘譯4Gamer.Net的專題文章,全文詳見原始連結


([CEDEC 2013]「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」におけるF2P導入が紹介されたセッションをレポート)


◎F2P作品《鋼彈:激戰任務》的表現如何呢?


【個案】《大辭泉》竟能從付費字典軟體轉變成社群遊戲!?




記得瑞克梅添涼曾提到,「王俊博能不玩遊戲,但你不能不玩」,最近在日本IT Media看見《大辭泉》這套軟體的轉型歷程,馬上讓我想起了這句話。

原先訂價2,000圓日幣的字典軟體《大辭泉》在App Store裡乏人問津,有一天,開發者木下 誠先生突然從《龍族拼圖》中獲得靈感,決定將它改為免費軟體,並導入社群遊戲的體力值設定。

用戶想查單字的話就扣除1點體力,查詢附圖片的結果則扣3點...以此類推,如果是重度使用者的話,也可以支付2,000圓日幣以升級為完整版軟體。

根據 IT Media 的報導指出,改版至今下載量以超乎預期的速度突破了10萬套,雖然目前為止只有1%的用戶付費,但大辭泉的團隊成員們認為,他們已經完成第一階段的目標了。

因為它們不但進一步擴大了軟體所接觸到的用戶層,更讓許多用戶重新開始使用字典軟體。

那麼,究竟是什麼契機讓他們能痛下決心更換商業模式,又,他們在過程中遇見了什麼樣的阻力呢?

底下翻譯了木下誠先生的網誌文章,希望對各位有所幫助。

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《大辭泉轉變為社群遊戲的理由》 - HMDT


【心得】《Chain Chronicle》之SEGA樹立了SNS新典範



SEGA這次出手果然不負官網上的宣傳標語:「謹將最有趣的智慧型手機遊戲呈獻給你」
《Chain 
Chronicle》從七月推出至今,已有20萬人次下載,評分更高達4.8分(6,099)!

眾所周知,敝人的惡習就是鮮少能持續玩一款遊戲超過一週,甚至有人因此而放聲說要與我絕交(遮臉),但本作讓我沉迷不已,從上市第一天到現在,我每三小時就開起來玩一次,睡醒第一件事也是把體力刷一刷才盥洗出門上班...真的很好玩啊...


◎SEGA的超水準演出,深度劇情賦予角色(卡片)豐富生命力


*譯 - 是...是嗎?嘿嘿,總覺得菲娜像媽媽一樣呢

從《靈異陰陽錄》到《百萬亞瑟王》,從Mobage到Gree,型型色色的SNS遊戲玩了不下數百款,真要挑出一款「劇情有用心在寫」的作品的話,實非
《Chain Chronicle》莫屬了。


大部份SNS雖然改編自著名角色扮演遊戲,但做到手機上頭之後,除了抽卡、刷體力外,劇情的部份簡直薄弱到不行,只有少數像《靈異陰陽錄》與《百萬亞瑟王》這類作品才讓玩家有代入感,但除了主要角色的刻劃外,並未對一般卡片角色有太多著墨。

《Chain Chronicle》就不同了,每一張卡片(角色)都有自己的專屬故事劇情,每一組劇情約由三到四個片段組成,能夠充份理解這位人物為何加入主角的隊伍,以及不為人知的過往經歷。
*終於脫下面具的無面者

【新聞】遊戲求婚再添一例...《婚斗羅》萬歲!



先前有位仁兄用《Super Mario》向女友求婚成功,在網路上一時蔚為佳話,此後就陸續有人跟風透過修改遊戲內容來搞浪漫~

如今又有一位仁兄成功了,而這次被選來修改的作品是KONAMI的硬派橫捲遊戲《婚斗羅》!

啊...Sorry,《魂斗羅》才對。

網友Equinn0xX在Reddit論壇上大方地和網友們分享這段心路歷程,他透過EPROM修改了部份遊戲內容,像是把角色名稱改成他和女友的名字之類的,同時他也調整了結局,把對白改成了向女友求婚的話語 :)

直擊《勇者鬥惡龍 X》幣商工作室!PC版的推出將...



昨日原廠閃電發布《勇者鬥惡龍X》將於9月26日推出PC版以後,在日本討論區引起了極大的討論浪潮。

首先當然就是為此購買了WiiU主機的網友覺得不平,早知如此何必再買這台主機呢?

二者則是在既有的Wii平台上就已經有極為嚴重的幣商問題存在,所謂殺頭的生意有人做,任天堂官方斬一個帳號,就又冒出十個賣幣的帳號;那麼推出PC版以後,想必問題會更為嚴重。

因此有日本網友爆出了幣商的工作室照片,並把它轉給製作人齊藤陽介先生,希望官方針對這些傢伙做出積極的處置。

情報源:
これがRMT業者の実態だ!PC経由で5アカウント同時操作BOT 大量のWii ドラクエ10
ミラクル@mirakuru0401


【爆料者提供的工作室實照】



【心得】《To The Moon》 - 記憶的修改能否讓我們獲得真正的幸福?


本文中不會提到劇情的細節。


那是因為在現實世界中,那些抱負會動搖......進而褪色。」Eva Rosalene說道。

與其說《To The Moon》是一款「遊戲」,毋寧說它是一部以「遊戲」方式呈現給觀眾的「電影」;同時也是
繼《Braid》之後,又一款讓筆者一玩再玩,接連破了四輪的美妙作品。

本作係由加拿大裔華人Kan Gao及Freebird Games以《RPG MAKER XP》所開發製作的遊戲,除了引人入勝的劇情外,遊戲配樂悠揚感人,尤其主題曲,每個鋼琴音符都傳遞出主角約翰對愛侶莉娃的愛意,聽了之後誰能不為之動容呢?


♦從夢境植入記憶,讓臨終者帶著美好回憶辭世



故事敘述一名臨終的老人約翰委請西格蒙德公司(Sigmund Corp.)替他完成人生的最後一個夢想,該公司所擁有的獨特技術,能夠人工地改變記憶,為彌留之際的人們完成他們的願望。由於這種人工記憶是永久性的,它與病人的真實記憶會產生尖銳的衝突,因此這種技術只能對那些臨死的人實施。

而約翰的夢想是......登上月球,而這個夢想,似乎與他的愛侶莉娃有所關連。

【翻譯】《動物之森》 - 愛它,就別賣掉它。要賣,也請自行...



全文原始出處:http://togetter.com/li/519312

原作者推特:https://twitter.com/5gatsu

日本有位網友買了二手的3DS版《動物之森》,發現前一位玩家沒有把紀錄清掉...
因此發生了悲劇與莫大的心靈創傷...

以下摘錄部份內容翻譯。


 
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