• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【心得】《雷頓教授與世紀七怪盜》之精緻舒壓小品!


 

雷頓教授系列(Professor Layton series),又名冷凍教授(?)是由LEVEL-5開發及發售的冒險遊戲系列,最初為2007年起於任天堂DS上的3部作品構成,創立了一種名為「解謎幻想冒險」的新種型遊戲。其後,手機遊戲、動畫電影、漫畫相繼推出,最近則在MOBAGE平台上推出了SNS版本的作品

筆者玩了一整天以後,簡單分享一些心得,這是一款系列忠實粉絲玩了會既熟悉又有點失望的作品,但卻是一款令新玩家耳目一新的輕鬆小品。

而且依你的個性不同,也會有些不太一樣的樂趣,我認為大致上可以分為三種性格。

◎聰明人
◎挑戰者
◎隨便玩


《雷頓教授:世紀的七怪盜》的主要結構是由:「LEVEL 5的招牌」+「雷頓教授的世界觀與風格」+「日本SNS遊戲主幹」+「人生遊戲」及令人心神愉快的音樂所組成的。

毫不在意KPI數字的《龍族拼圖》是怎麼成功的呢?


本文譯自inside-games.jp,原標題為《KPIを意識しないで作った『パズドラ』成功の要因とは? ガンホーNIGHT!!レポート(上)》,原作者為今井晉先生,本文所有圖片與文字來源皆為inside-games.jp。

一手企劃與經營「黑川塾」的黑川文雄先生,現正任職於NHN JAPAN,該塾在10月13日的第三次交流分享活動「GungHo(突擊)NIGHT!!」當中,邀請到GungHo公司的社長與《龍族拼圖》的製作人為大家分享其中的開發秘辛及心得。

GungHo(下稱ガンホー)全名為ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社,早期以營運《仙境傳說Online》及《伊希歐之夢Online》等線上遊戲起,之後以《仙境傳說奧德賽》切入一般主機市場,之後在智慧型手機平台上推出《龍族拼圖》而一戰成名,本作除了廣受玩家好評以外,同時也取得CEDEC AWARDS 2012的最優秀賞的認可,在業界當中也擁有相當高的評價。

而這次與會的嘉賓有ガンホー的代表取締役森下一喜先生,《龍族拼圖》製作人山本大介先生,還有神秘嘉賓田中弘道先生(原本是FFXI的製作人,現為ガンホー公司的顧問

 
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