• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【心得】《鬼武者 Soul》之出神入化的SNS Game...


10-23-17:00更新,此遊戲已擋國內IP,殘念。

Capcom的社群遊戲新作《鬼武者 Soul》在經過了五次封閉測試之後總算是正式投入戰場了,原先只是抱著試玩的心態註冊看看,卻玩到廢寢忘食,沉迷其中不可自拔,現在我還是邊寫文章邊在狂點滑鼠...

我想直接切入重點,簡單來講,這是卡普空傾全力製作的「必玩佳作」。
官方網站:
http://cog-members.oni-soul.jp/

對於討厭日本SNS遊戲的人來說,玩起來應該會覺得非常無聊(坦白講,也有不少日本網友直稱這是款糞Game)。

但不論你是玩家也好,遊戲業同仁也罷,確實該參考一下卡普空是如何完美地將洋人的玩意兒與大和風社群遊戲給揉合在一起,又,是如何整合旗下自有IP及地域差別來做強力的行銷活動。



繼《女武神戰記》及《Puzzle & Dragon》之後,我想本作又再次將「JP SNS Game」的表現水準給往上推了一階。

《鬼武者 Soul》的主要結構是:《City Ville》 + 「日本SNS遊戲骨幹」 + 「復刻AVG版鬼武者」 + 「強大的繪師群」 + 「具知名度的聲優群」(因為我覺得後兩者我覺得是本作極度吸引人的要點,故列於此)。
PS:如果您不知道何謂「日本SNS遊戲骨幹」的話,請見前文(【專題】日本SNS遊戲葫蘆裡賣什麼藥?

先簡述遊戲流程,後文再介紹令我印象深刻的遊戲特色。

 
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