• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【簡報】韓國遊戲發展史 & 市場進入須知



高榮郁是日本社群應用程式開發公司「火箭團體(RocketStaff Inc.)」的代表取締役,1978年出生於韓國首爾,之後移居日本,有過在電視台及手機遊戲公司工作的經驗。

該公司較知名的作品有通訊應用程式「peppermeet」及Yahoo Mobage!的「Dot Magic」等等。

高代表做了一份簡報(History of the Korean Games) 放在網路上與網友們分享,前半段大略介紹韓國遊戲業發展的歷史,後半段主要是在講外國企業該如何成功打進韓國市場,如果遊戲要在韓國營運,應該注意些什麼事。

這份簡報應該是以口語介紹為主,所以圖比字多,有興趣的可以看看,底下依頁數次序做簡單的翻譯(翻譯在內文)。

【報告】「沉迷於遊戲」是否代表「遊戲成癮」呢?




2009年筆者曾翻譯過一篇文章叫《
【報告】網路遊戲成癮已經到了必須正視的地步了 》,這份文件當時在韓國引起了軒然大波。韓國的金教授認為,網路遊戲成癮症狀在某種程度上與古柯鹼成癮患者是類似的。

一瞬間「網路遊戲成癮(中毒)」變成超熱門的詞彙,甚至還有韓國官員以這個論點來要求廠商支付健康捐。後來在中國與韓國地區也還真的成立了網癮治療中心這類機構,療程有效與否就不得而知了,有些新聞各位可以上網查查。

但,萬一這是一場誤會呢?
我們一直以來是否都用不正確的方式在幫助那些「遊戲成癮」的人呢?

荷蘭阿姆斯特丹大學的Ruth van Holst博士在7月10日發表了一篇研究結果,她認為「沉迷電玩」和「一般的成癮、中毒(Addiction)」現象是截然不同的兩種反應。而且透過實驗後發現,所謂的「遊戲成癮者」在相同的神經心理測驗裡頭,有兩個地方表現得與其他「一般成癮者」不太一樣。

1).他們的反應速度比其他成癮者要快上很多。

2).他們比其他成癮者更容易犯錯。

【報告】網路遊戲成癮已經到了必須正視的地步了


本文在搬遷前原發於2009年12月16日。

「網路遊戲成癮症」只是一種概念,還是醫學上的名詞? 

在以前大家只是用「網路中毒」來形容一些對於網路社會過度依賴的使用者,

但韓國首爾醫院的教授提出了醫學上的依據來證明網路遊戲確實會成癮,



更重要的是,他們發現這種成癮反應與毒品成癮相同。

韓國首爾醫院一腦神經學教授金桑文(音譯)在近日發表的一篇名為《醫學的疾患》論文中,通過對二十多例長時間玩網路遊戲的網癮患者腦部的陽電子放出斷層攝像(PET)和大腦葡萄糖擴散速率比較研究,得出結論:這些人的右側眼窩前頭皮質(the orbitofrontal cortex)與左側尾狀核(caudate nucleus)的活動較正常者都要高得多,這和吸食海洛因等毒品成癮者的腦部特徵類似。(情報源:Sgame.jp)

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour