• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【他山之石】NHN成立專門學校培訓軟體人材



它山之石,可以攻玉。

筆者最近在工作上必須處處與韓國人爭鋒,有時早上開會想到個新點子,隔天打開新聞網站一看,我操,韓國人居然已經投入實作階段了。心中固然不爽,但不得不暗然佩服之。

雖然國內反韓情緒日漸高漲(當然迷哥迷妹的人數也是與日俱增),但是當我們將對方視之為競爭對手的時候,是否有如孫武所講的做到知己知彼,百戰不殆呢?亦或是矇著眼不看?

互相指責並不會成長(雖然我也常在家裡邊看政論結目邊破口大罵),看看對方在做些什麼,而有哪些優點是我們能吸收的,哪些缺點是我們能避免的,這是更重要的。

前陣子韓商納克森(NEXON)傳出想要併吞橘子一事,國內各大媒體一片嘩然;過沒幾天又看見NEXO成為NC SOFT最大股東的訊息,網友的留言多半認為這單純只是NEXON野心過大而已,甚至有人嘲笑NC SOFT是多行不義,被NEXON吃掉也才剛剛好而已。

但這是國內的看法,韓國媒體怎麼看?根據PC Bang的專文報導指出:「現今Blizzard的Diablo III以及Riot Games的LoL兩款作品已經兵臨城下,許多外資企業也紛紛進到韓國來吸收我國人材,在這樣艱難的時期中,韓國企業因應市場狀況而做出垂直或水平的整合是有其必要性的。」

最近幾個月閱讀韓國遊戲媒體報導的感覺是,對外發布的新聞稿極端臭屁,如「我大韓民國的遊戲品質是世界第一等的優秀(很敢講)」,對內的專題多半充滿憂患意識。


除了上面的報導之外還有個例子可以參考,那就是NHN有感於韓國國內軟體人材的不足,決定十年投資1000億韓幣創辦NHN NEXT 學院來培養軟體人材。

你可能不認識NHN這家公司,但看看你手中的智慧型手機,有沒有一個軟體叫做LINE

如果有裝的話,那你現在算是它的用戶了。


【影片】如果由現今D3團隊來重製經典名作的話...



不知道《暗黑破壞神 III》開發團隊是公關能力有待加強呢,還是這種高傲的態度原本就是暴雪的一貫風格?

那,如果由現今的暴雪團隊來重製超任時代的經典名作,會是怎樣一個光景?有位海外玩家製作了一支酸到不行的影片來調侃《暗黑破壞神》的開發團隊,一起來看看玩家們可能會遇到什麼樣的情況吧。


首先,你會發現家裡沒有網路的話,就再也玩不了這款「單機遊戲」。


【Error37】瑪奇與走錯棚的科加斯都來吃一下豆腐





2012年5月15日,是個令人既期待又害怕受傷害的日子,眾所期待的《暗黑破壞神III》便是在這天發售。甫上市的前幾天,先是因為台韓之間頻寬問題導致登入狀況不斷,玩家在家抓狂不已,巴哈姆特哈啦板點閱率衝破六百萬大關;連全家及7-11也跟著遭殃,Famiport和iBon的螢幕差點沒給戳爛,大家瘋狂點,照三餐點,只為了能夠搶到一張戰網卡。

然而,沒買到人的固然哀怨,有買到的人也開心不起來,因為正式開賣的前幾天,遊戲伺服器一直處於不穩定的狀態。台灣也好,韓國也好,中國也好,所有人都只能看著登入畫面的「Error 37」訊息發呆...

這時其他競爭對手倒是開心啦,Garena及Nexon也趁機吃一把暗黑破壞神III的豆腐。

前者在《英雄聯盟》公布第四十週免費英雄時,將某隻神似暗黑破壞神的英雄的名稱改為「走錯棚的科加斯」


【公益】NHN在釜山設立「分享愛圖書館」

這幾年來,韓國遊戲公司投注了不少心力在社會公益上頭,像先前大規模聘請殘疾人士參與遊戲營運就是一個很棒的例子。而NHN Hangame更是從2009年就開始在偏遠地區設立圖書館,名為「分享愛圖書館」,最近又在釜山設了五所分享愛圖書館。

這則新聞讓我看了好生感動。

◎NHN Hangame支援釜山五大機關設立圖書館
http://www.gameabout.com/news/view.ga?news_id=31467 

 
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