• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【碎碎念】送永久道具的活動衝出120%的DAU成長






這幾天在Appdata上查資料時意外看見上面這個圖表 。

是什麼活動能讓一款臉書遊戲的DAU急速成長100%,在一天之內從40,000衝上90,000,同時突破同月最高紀錄?

實際開啟該遊戲的粉絲團來看,在5月23日推出了「 歡慶滿月特別任務!棒棒糖背飾送給你」的人數活動,任務內容如下圖:

【專題】生物(人臉)辨識與線上遊戲產業結合的可行性?



今年3月1日(我的生日)有條新聞在遊戲業界引起一陣小小的波瀾,詳情請見
此連結,大意是說有位小六學童盜刷媽媽的信用卡並買了三十萬的遊戲點數,媽媽收到帳單後差點沒吐出六兩血,最後該婦人以「未成年人行為不具法律效力為由」向消保官投訴,最後遊戲公司與婦人兩造以15萬元和解,銀狐前輩曾在他的網誌撰文探討這件事所衍生的各種效應及看法,詳參「實名制加生物認證能解決這個問題嗎?」一文。

當時曾想就銀狐前輩這篇文章做些回應,但當時有些技術及應用問題還在摸索,但隨著這兩個月來在陸續和台灣本土遊戲公司以及中國上海的遊戲公司以及政府單位洽談後,開始有了鮮明的輪廓浮現,所以想趁《暗黑破壞神III》美服維修的這段時間來和各位網友聊聊,究竟生物辨識(本文將以人臉為主)與線上遊戲產業結合將會帶來什麼利與弊,是否有其必要性,又,推行上的阻礙及突破點會在哪?

首先本文將不探討道德面的問題,改天有空再另外討論,筆者的堂妹現在國中一年級,在她唸小學四年級的時候曾經盜刷姑姑的信用卡,在某款良家婦女最愛玩的跳舞遊戲上買時裝送給同班同學,估計沒有十萬也有五萬,那時家族裡分成兩派意見,以叔叔為首的一群親戚認為應該狠狠教訓妹妹一頓,讓她知道做的是錯事,以姑姑和我爸為首的呢,則認為是線上刷卡機制不夠嚴謹,小孩子哪懂自己在做些什麼?孰對孰錯在此就不多加討論,但以首段提到的案例來說,我是有切身經驗的,所以才在前陣子想要大力推動生物辨識導入線上遊戲認證機制,但事後發現這段過程中是有許多障礙是有待克服的。

我想從技術面(遊戲公司、原廠技術者兩方)以及應用面(使用者及遊戲公司兩方)來討論這個問題。但是在此之前我想讓各位網友瞭解一下現今台灣發展的人臉辨識技術到了什麼程度。

 
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