【報告】「沉迷於遊戲」是否代表「遊戲成癮」呢?




2009年筆者曾翻譯過一篇文章叫《
【報告】網路遊戲成癮已經到了必須正視的地步了 》,這份文件當時在韓國引起了軒然大波。韓國的金教授認為,網路遊戲成癮症狀在某種程度上與古柯鹼成癮患者是類似的。

一瞬間「網路遊戲成癮(中毒)」變成超熱門的詞彙,甚至還有韓國官員以這個論點來要求廠商支付健康捐。後來在中國與韓國地區也還真的成立了網癮治療中心這類機構,療程有效與否就不得而知了,有些新聞各位可以上網查查。

但,萬一這是一場誤會呢?
我們一直以來是否都用不正確的方式在幫助那些「遊戲成癮」的人呢?

荷蘭阿姆斯特丹大學的Ruth van Holst博士在7月10日發表了一篇研究結果,她認為「沉迷電玩」和「一般的成癮、中毒(Addiction)」現象是截然不同的兩種反應。而且透過實驗後發現,所謂的「遊戲成癮者」在相同的神經心理測驗裡頭,有兩個地方表現得與其他「一般成癮者」不太一樣。

1).他們的反應速度比其他成癮者要快上很多。

2).他們比其他成癮者更容易犯錯。


她提到通常精神科醫師會從「偏誤性注意反應」及「 線索暴露」來判斷一個人是否有成癮問題。


接著研究團隊讓受驗者看一些《魔獸世界》以及《迪士尼漫畫》之類的圖片,這些圖片會在0.5秒以後消失,之後出現的圖片會隨機有個小小的矩形出現在圖片(可能是遊戲圖片,也可能是其他中性圖片)上,如果出現在左邊,就按下左邊的按鈕,如果出現在右邊,則反之。

從實驗結果來看,典型的成癮患者在看到與自己成癮物相關的圖片時反應速度會變慢,他們會慢慢地按下按鈕;但遊戲沉迷者的反應速度卻非常快,這並不是典型的成癮反應。博士還注意到那些較常玩遊戲的人反應速度比起較少接觸遊戲的人來說要快上不少,當然,這並不是什麼太過新奇的發現。


最令她驚訝的是,這些沉迷遊戲的人反應速度雖然較快,但犯錯的機率也比其他成癮者要來得高!

一般成癮患者雖然反應速度較慢,但最終都還是能按下正確方向的按鈕,反之沉迷遊戲者老是按下錯誤的按鈕,顯見這兩者的行為模式是完全不一樣的。


那麼Holst博士究竟想要證明些什麼?

她認為對於某些人確實有著「無法控制自己的遊戲時間」的嚴重問題,而且也為生活帶來困擾。但是當我們用「遊戲成"癮"」這個標籤貼在他們身上的時候,就會隱喻式地令人採用某些特定的方法來治療。

可是,如果這些問題玩家其實是肇因於其他不同的疾病呢?只是他們的共同表現都是沉迷於遊戲之中罷了。那麼我們或許不該說他們是「遊戲成癮」,而應該讓他們接受不同的治療方法。

我相信這類紛爭永遠不會有落幕的一天,公說公有理,婆說婆有理。

究竟孩子們會不會因為玩《俠盜獵車手》而變成罪犯?讓孩子在Facebook上玩《大老二》會不會讓他變得嗜賭?會有人因為玩了《現代戰爭2》以後就拿著衝鋒槍去血洗俄羅斯機場嗎?遊戲會不會使人變得既暴力又色情?

我不知道,但我們可以換個角度來描述這些事。

究竟孩子們會不會因為玩《三國志XII》而立志成為歷史學家?讓孩子在Facebook上玩《開心水族箱》會不會讓他變得更關心自己的寵物?會有人因為玩了《魔獸世界》以後就跑去圖書館借閱克蘇魯神話相關的書籍嗎?遊戲會不會讓人生變得更豐富又圓滿?


很難講,但是Holst博士的報告裡有一點是值得所有人注意的,或許我自己是個案啦,但從研究報告中「他們更容易犯錯」這點來看,我必須坦承自己確實是越來越難靜下心來做某些事,甚至是經常性地感到急躁,不知道和長時間玩遊戲有沒有正相關就是了:3



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