韓國政府傾全力協助手機遊戲開發商做全球發行





大家都知道韓國一向是靠政府在扶持民間企業,而且走的是集全國之力來協助少數公司壯大的怪獸企業路線。現在韓國在網路遊戲方面已經有了NHN、NEXON等巨無霸企業,下一步,他們要將手機遊戲給推向全世界。

韓國遊戲產業振興院(KOCCA)發表了「第二次手機遊戲全球發行計劃」的詳細內容,傾全國之力要將雀屏中選的20款遊戲推到全世界,詳細內容如下。






韓國產業振興院推行「第二次手機遊戲全球發展企劃」

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=45662

‘모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업’은 국산 모바일게임의 수출 활성화를 도모하기 위해 KOCCA가 추진하는 민관 합동 사업으로, 퍼블리셔와 개발사가 힘을 모아 모바일게임의 글로벌 진출을 지원해 왔다. 지난 1차 사업에서는 ‘플랜츠워’, ‘프리킥배틀’, ‘듀얼오브페이트’, ‘아쿠아스토리’ 등이 긍정적인 반응을 이끌어낸 바 있다. .

‘모바일게임 글로벌 퍼블리싱 2차 사업’은 지난 1차 사업에 비해 20억 원 늘어난 총 70여 억 원으로 지원규모를 대폭 확대했으며, 우선 협상자로는 A분야 게임빌, B분야 컴투스, C분야 픽토소프트가 선정됐다. KOCCA는 위 3사의 적합성을 평가한 후, 7월 중 정식 퍼블리셔를 최종 선정할 계획이다.(下略)



◎節錄重點

1.「手機遊戲全球發行事業」係KOCCA為強化國產手機遊戲輸出海外力度的官民合作事業。

2.該計劃第一次施行時取得佳績,像《Free Kick Battle》(文章首圖)等作品都獲得相當好的回應。


3.第二次的推廣計劃將投入70億韓幣,比起第一次計劃要增加了20億的規模。

4.本企劃截至5月25日止已經收到140款遊戲提案,最終選擇了20款作為計劃補助對象。


5.之後三間發行商中各從這20款遊戲挑選8、8、4款遊戲來發行至全世界。


6.KOCCA會支援開發公司的項目包括:製作費、在地化改良作業、翻譯、測試、行銷活動以及發行業務等,並確保開發公司能獲得80%以上的收益。

KOCCA的全球發行中心長說:「第一次計劃讓我們看見了韓國手機遊戲產業是有發展的可能性的,透過第二次計劃,我們要更徹底地奠定基礎,期待能為國內手機遊戲產業建立起育成的平台。以期讓全世界都能知道韓國手機遊戲的優秀!


你們怎麼看?






2 意見:

  1. 匿名 提到...:

    我覺得真是太好了
    手機遊戲這塊本來就是就是靠創意在搞的
    而韓國其實弄了很久的手機遊戲
    (前老闆講這句話時間點是6年前)
    結果也沒弄出全世界知名的遊戲
    這樣大張旗鼓地推銷,我倒覺得韓國人真的想出名想瘋了
    硬推一些別人沒興趣玩的,多半下場悽涼

    或許我們現階段國家沒有在幫忙
    但Rovio也不是靠國家力量紅的啊
    還是專注自己創新遊戲的內容才是正途

  1. Q~龍 提到...:

    匿名>

    我認同您的部份說法,我也相信應用產業是要靠創意取勝,即使沒有國家政府做為奧援,我們也還是有像邦尼的早午餐等海內外知名的手機遊戲,這是台灣人厲害的地方。

    但這則新聞更值得關注的是政府的態度,縱然他們做的是揠苗助長的事,或是做了無效的投資(創意若能複製,就不叫創意了)。

    那都無所謂。

    但他們是在乎這個產業的,上一個六年失敗了,下一個六年可能也會失敗,但再下一個六年呢?

    十二年前我們瞧不起韓國車,現在卻滿街都是現代汽車,這種如滴水穿石般的成長力道是萬萬不可忽視的。

 
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