• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

TCGxRTSxSLG = 「MONSTER×DRAGON」!



SQUARE ENIXYahoo! Japan攜手推出劃時代(至少我第一次見到這種玩法)的新型態網頁遊戲「MONSTER×DRAGON」公測中,官網請點它),或許因為有過營運「戰國IXA」的經驗,本作的操作介面、流暢度都相當不錯,
尤其是開放的第一天沒有大規模的當機與維修更是值得大大嘉賞一番。

這款遊戲既有太空戰士的怪物與召喚獸登場,遊戲方式與主角設定也有濃的「神龍奇兵」韻味,加上超有誠意的角色配音,絕對是史克威爾迷今年不容錯過的作品。

故事背景係發生在一個虛構的大陸上,而且結合了太空戰士(Final Fantasy)的世界觀,國與國之間為了爭奪水晶資源而互相征伐,玩家則扮演傭兵的角色,乘著飛龍使用手上的各種召喚獸展開百人即時混戰。

《HELLGATE》將由韓國人推出續作,懷特還會在嗎?



我當初對《地獄之門》(或黑暗之門)其實並沒有太大的興趣,只是聽聞由Blizzard前高層Bill Roper領軍開發所以格外期待。

但說實在話,買回來玩了幾天以後除了「懷特的斷腿」之外,並沒有留下太深刻的印象(當然以第一人稱攻擊是很新鮮的一件事,但除了打怪以外,我還真回想不起來和朋友一起做了哪些事)。

後來在網路上陸續看到該遊戲由韓國人接手,改名為《Hellgate: Resurrection》的訊息,接著又推出大型資料片《Hellgate: Tokyo》,日版開放時我有跑回去玩了一下,發現從動畫到關卡內容都與最初那一版沒有太大的差別,而且操作不是很順手,玩沒幾天就將之移除了。

關於《地獄之門:倫敦毀滅》成敗的來龍去脈可以參考2008年山度士所寫的「
過份的期待是傷害:HellGate London & Tabula Rasa」。

或是猴子靈藥的「
《Flagship Founder Bill Roper Interview》:地獄之門崩壞,旗艦之夢沈沒」這兩篇文章。


而近期最新的發展是,韓光軟體似乎要用新的引擎打造續作出來...

 
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