• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

作品爛不打緊,有人肯笑你比較重要。



Why so serious ?

這是Joker的名台詞,有時在想,自己為何老是無法跳脫體制化的想法?

發想企劃時很自然地想出王道劇情與正流行的系統,寫活動案時忍不住翻閱市面上成功的經驗典範來做參考;偶爾腦中閃過天馬行空的幻想,才剛提出就被同儕給打上一槍,只好窩在被子裡反省自己是不是太天真了。而且廠商迫於股東與成本的壓力,不得不壓縮研發時間,要求底下員工在最短的時間內,複製最有希望熱賣的題材來吸引更多的買家,結果每一款都不熱賣,反而讓我們身邊充斥著無數Boring的產物,見鬼了,那ㄟ安捏?

因此,我們要感謝這世界上有很多傻子願意繼續做傻事。

 
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