• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【心得】魔物獵人迷們不可錯過的《IXION SAGA》



為什麼說喜歡《魔物獵人》系列的玩家不可錯過呢?

因為本作品基本上係以《魔物獵人》的架構來作強化與衍伸的,所以眼尖的人不難看出這女角色與原作品有幾分神似,《Ixion Saga》以生命之力「阿爾法」守護的世界「米拉」做為遊戲背景,敘述兩大國家彼此之間所引起的激烈戰爭。玩家初期可以選擇使用近距離劍攻擊的劍士、遠距離使用槍攻擊的槍士以及使用魔法攻擊的術士等三種職業,遊戲主軸則是8對8的16人戰鬥。

筆者有幸抽到這次的戰鬥Alpha測試,試玩了幾場簡單分享一下心得。

將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社 - 2011年版



奇奇奇!妙妙妙!奇妙又玄奇,人要化妝,遊戲自然也需要化妝,2008年發布過一篇名為《將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社》的文章,當初在測試遊戲過程中實在是踩到太多超級大地雷,索性將這些遊戲的素顏照給找出來!

有不少網友認為化妝只是表面功夫,改變不了(遊戲的)本質,但個人這幾年觀察下來認為確實是有效且必要的!咱們舉《惡魔法則Online》為例,因為有《預言Online》的經驗所以本人對於小說改編的網遊通常不抱任何期待,更甭說下載來試玩了!
可是日本版本將遊戲名稱改為英文並佐以誘人的插畫後,我竟然傻傻地將之安裝在電腦裡了,我好痛恨自己的無用啊!!!!



如果你還是不相信單純畫風改變能起多少作用的話,請告訴我下列兩幅劇情、場景都一樣的作品,你比較想看哪一部?



【專題】韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何?(修訂)

此文為韓國網站INVEN的專題企劃,並非本人之創作,在此僅翻譯並分享之,原始作者為오의덕(Vito@inven.co.kr),原始連結為:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=33642



這篇專題文章相當值得一讀,因為只有韓國人最了解韓國人,此文闡述了下列幾個重點。

.《AION》對於NC SOFT及韓國人的影響究竟為何
.為何《AION》在韓國與其他國家的境遇如此不同
.前幾年為何韓國MMORPG大作的產量降低了
.《TERA》與《AION》的爭鬥背後的民族情緒與榮耀


目前已經進入正式收費營運狀態的《TERA》最近打破了一項紀錄,其高昂的開發費用可說是韓國遊戲界歷來之冠,高達400億韓幣,如果將上市前的行銷費用也算進去的話估計是得突破500億元
(譯注一)的。
譯注一:不知道含不含訴訟費用在裡頭

 
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