• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

逆轉勝?《Dead Island》奪得坎城創意節廣告大賞



政治人物時常喊著「逆轉勝」,而創意講座常教我們要「逆向思考全壘打」,如今一款「逆著跑」的作品還真拿下大獎了。殭屍動作遊戲《Dead Island》的宣傳影片近日奪下坎城創意節(Cannes Lions International Festival of Creativity)的網路影片金獎。

韓國神秘網遊,開放Modder功能參與製作!

 

經歷過Nexon與NeoWiz的歷練,韓國名製作人鐘成文(音譯,我不太會譯韓國名...)現身發表全新作品《Project NT》,在記者會上是以播放雛形影片的方式發表,但這次新聞稿裡僅提供圖片參考,完整版的影片以後會再提供。

本作品的亮點在於3D卡通渲染的人物與場景,以及提供MOD修改的功能讓玩家自由發揮創意,甚至可以自己利用工具製作簡單的過場動畫,以韓國產的MMORPG來說應該是鮮為少見的創舉。


【調查】你對遊戲沉迷的程度如何呢?

圖片來源:Otalab

昨日午餐時同事分享了一件往事,有回他在家裡連續打了
10小時的Counter-Strike以後,忽然出現了幻覺,一踏出房門口就覺得有恐怖份子躲在走廊的轉角。

不知道各位有沒有這種經驗?就是生活中總有些小事會讓你聯想到電玩世界的一些情節,舉我個人為例,剛玩完BurnOut的時候我正好在軍中擔任傳令,有時在國道上會有股衝動想狂踩油門暴衝(當然沒這樣幹過),或是在公廁照鏡子時會想起Silent Hill2的初始場景,諸如此類種種。最明顯的例子就是每次和女孩子聊天時,我的腦袋都會浮出好幾個選項,然後用極短的時候思考應該要回哪句話,大概是中純愛手札的毒太深了吧。

Game*Spark
就作了個問卷,統計日本玩家在哪些情形下會聯想到遊戲情節,茲節錄部份與大家分享,各位也可以在噗浪、臉書或下方留言分享一下自己的生活經驗,大家聊一聊。


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仁兄的情況...
每次在鎮上閒逛時,
腦海中總會很自然地秀出整座城市的3D俯視圖。

【評測】人氣飆升的《Browser Pro 野球》



嗯...本人最近比較「不那麼忙」些,所以來把Yahoo!JP上來的遊戲都給玩過一輪,做些粗淺的介紹,沒空玩的話就看看簡單心得,有興趣的也可以從眾多遊戲中挑出你喜歡的。

Yahoo上會依人氣度做出每日遊戲排名,其中棒球遊戲《ブラウザプロ野球》最近人氣直升,取得爬升排行榜第一名的位置,玩了幾天覺得有趣程度不輸給SEGA先前推出的
「やきゅつくオンライン2」

Capcom網遊新作 - 《IXION SAGA》!

 

Capcom在今日(6/30)悄悄推出網路遊戲作品《IXION SAGA》的Teaser網站。


《Proun》 - 讓你天旋地轉的飆速遊戲!



會讓我想在結束五分鐘後就想寫文章推荐的遊戲,通常不是低能到很爛就是有趣到一個程度。今天要向各位介紹一款獨立製作的競速(賽球?)遊戲,《Proun》係由Joost Van Dongen所開發,玩家在遊戲中要操控球體在一條像是太空運輸航道的管子上奔馳,在管線上可以藉由360度的左右迴轉來閃避障礙物,雖然聽起來很像普通的賽車遊戲,但實際玩起來卻有種像在搭乘雲宵飛車般的快感!

筆者還一度玩到嘴巴忘記闔上...


鄉親啊,記得裝防毒啊,不然會跟我一樣慘!



鑒於近年來網路犯罪層出不窮,隨著各種服務漸漸雲端化(匯款、購物等),平日做好網路防護服務是相當重要的,但愚昧的人性總是會以:「安啦,怎麼可能會中標」這種理由來安慰自己,所以諾頓(Norton)做了一款恐怖、刺激、絕望的線上小遊戲來警惕各位網路用戶。

到底有多恐怖?且聽我道來......

《Star Wars Galaxies》以悲劇收場...


坦白講,SOE收掉了許多網路遊戲,但不表示這些遊戲就是無趣的,多年以前有一款叫做《行星邊緣》的線上多人FPS遊戲,雖然中國版已經結束營運,但個人認為該作品的磅礡氣度至今仍無人能出其右(嗯,我指線上遊戲,不然拿HALO來比當然是一下子就...)。

是故,看到《Star Wars Galaxies》也將結束營運的消息仍不免來哀悼一下。


【解密】月營收數千萬的社群遊戲製作方法!



此文章僅為翻譯,非本人創作,另外本文原本是以投影片方式呈現,意者可至下列網址觀看。

文章原始出處:GameBusiness.jp

「月營收數千萬的社群遊戲製作方法!」這篇文章係由BANEXJAPAN的 赤羽根綾 所分享, 赤羽 曾經製作過「天下統一Online」「ゴリら!」「萌學Online」等在MobageTown上相當受歡迎的社群遊戲。

全文的核心在於與業者分享如何從企劃架構、收費技巧等核心問題著手,創造出月營業額高達數千萬日元的線上遊戲,並以該公司已經開始正式營運的遊戲為例來作佐證。

下文針對投影片文字內容進行翻譯(紫色文字為筆者加註)

 
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