• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

【GDC】為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲?



「MMORPG」顧名思義是線上多人同時互動之角色扮演遊戲,經歷了單機遊戲的黃金年代,網路遊戲有如原子彈般地為遊戲市場砸下了一顆強力的震撼彈,造成了強烈且近乎永恆的改變。但是各位有沒有發現一個現象,最近越來越多人是「獨自」在玩網路遊戲,不與網友互動,組建一人公會,傾向個人練功而不與人組隊?

筆者本身在參與遊戲營運的過程中曾經努力試著舉辦社群活動讓玩家間的互動更為活絡,可卻常無法收到預期的效果;只要遇上人數活動玩家就會瘋狂創立分身帳號,需要結婚的活動就自己開兩個異性帳號,需要公會積分就開分身創立組織,需要打副本就背娃娃獨自攻略,比起互助合作玩家似乎更傾向於自力救濟。

箇中原因究竟為何?

【試玩】重生的《聖鬥士Online 2》










由中國成都夢工廠開發營運的《聖鬥士Online》堂堂推出了第二代作品,關於一代我只有四個字的簡單評論,那就是 - - 雷死人啦!

想知道一代有多「特別」的人可以點選此連結前往一窺究竟;坦白說,我現在回想起來都覺得將該遊戲安裝進硬碟裡是對於電腦主機的一種猥褻行為,若要打個分數的話,我只能給它10分(而且這分數來自於聖鬥士這塊招牌),但是二代呢?

我想我可以給它60分。

【GDC】掘起的婦女族群,她們想要的遊戲是什麼?



知名遊戲開發商PopCap曾經在今年1月發表了一份調查報告,指出現今社群遊戲的核心玩家族群既不是男性也不是學生,竟然是平均年紀43歲的女性玩家。

這場GDC大會上的講演係由Zynga的製作人Chris Trottier在3月2日所主講,她由女性的觀點來分析輕度女性玩家喜歡哪些要素,又有哪些遊戲元素會令她們感到厭惡,講演的原始題目為「Designing Games for the "43-Year-Old Woman"」


「這堂課程的內容,純屬我個人的意見,絕對不代表Zynga的立場。」Trottier在開場就先強調這點,她目前已屆齡42歲,已婚且育有子女,認為自 己是位遊戲設計師而非一般玩家,休假日時會邀請三五好友到家裡來聚餐,但從來不會一起玩Wii;在她所認知的世界裡骰子應該就只有6面,當然不會用到20 面骰。

 
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