• 《命運之子》

    最近玩什麼:不小心入坑卻玩到滿等還架了攻略網站的遊戲,韓版超級佛心,希望日版也會比照辦理。。

  • 《巫師 III》

    年度最佳遊戲之名當之無愧,玩了三百小時仍然覺得不夠過癮。

  • 《Splatoon 2》

    最近玩什麼:買了 Switch 就是要癱在沙發上當整天的烏賊呀,不然呢?

韓議員提案向遊戲公司徵收健康捐遭斥無稽之談


根據
ETNews的報導,大國黨的尹姓議員與民爭經濟政策研究所在國會議員館裡召開名為「網路中毒預防與治療之企業社會責任促進討論會」的會議,在席間提出應該向遊戲公司徵收營收的10%作為健康捐費用,以當作日後網路中毒防治及治療事業的經費。

此主張一提出來便被業者痛斥亂搞一通,並說在世界其他國家從未聽過有這種案例。

只要有一個人先打下第一棍,其他人就會隨著開始群起鬥毆 之,近來韓國遊戲業簡可說是腹背受敵,對外面臨越來越來經營的大環境,對內又不斷遭受婦女團體與政治人物們的刁難,在這次會議中主要針對希望能讓「遊戲宵 禁制度」盡速通過立法以及讓企業負擔未來網路中毒的部份經費,並且大力痛批文化部以及韓國的遊戲業者。

600秒回首2010年網路遊戲大事(上)

<你記得去年遊戲界發生了哪些事嗎!





資訊爆炸時代每個人都接收著超量的資訊,無論是報章雜誌也好,電視也好,有上網的人更不用說了;許多資訊在腦海裡停留約兩天就會被倒進資源回收筒裡去,但過往所發生的事總還是可以當作個參考與借鏡。

2011是很神奇的一年,今年的TGS(台北)電玩展也難得的看見日本大廠紛紛來台,期望台灣遊戲界在往後一年甚至是十年都能繼續發光發熱,但在踏出下一步前,一塊來回顧過去一年網路遊戲業界的大事吧。

本文內的新聞資料皆取自巴哈姆特(gamer.com.tw)與遊戲基地(Gamebase.com.tw)還有鉅亨網(Cnyes),如果把4gamer之類的也加進來應該會落落長一串,故基本上以華文圈的資訊為主,海外為輔。


600秒回首2010年網路遊戲大事(下)

<台灣遊戲市場殺紅眼啦!!


延續前篇,下半年度網路遊戲市場就進入戰國時期了,2010年下半年對我來說別具意義,一言難盡且永難忘懷,這是我第一次從頭到尾參與一款遊戲的營運與策劃過程,學到很多,也看到很多,但也因此讓我的人生走上不一樣的十字路口。

順帶一提,內文的新聞選擇以熱門且當時較受矚目的為主,因為其實是自己想要回顧一下去年發生了什麼事,推出了哪些遊戲,順手整理上來這樣;公測遊戲列表可能有所遺缺,如果有人願意提供資料的話自是相當歡迎。



【日本地震】日本遊戲廠商相關賑災情報


日本正遭遇近年來最大型的綜合型災害,除了政府的救援外民間也紛紛組織救援的力量,4gamer.net統整了目前日本遊戲廠商的賑災方案與捐款情形,預計還會繼續更新與追加名單,有興趣的可以參考看看。

 
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