光田康典 X Haccan《Lime Odyssey》測試心得



前些日子參與了《Lime Odyssey》的測試,與各位網友分享測試後的心得。
關於《Lime Odyssey》的遊戲內容可以參閱這篇文章


遊戲畫面柔和明亮,音樂動人

Lime Odyssey的遊戲畫面確實有新世代遊戲的感覺,無論是光源效果或角
色線條都非常漂亮,尤其是出自日本畫家Haccan之手的人物角色更是令人驚
豔,我自己非常喜歡Haccan的作品,純粹只看圖片的話也許不少人會誤認為這
是日系遊戲吧。

以陽光、沙灘、海為主題的冒險世界搭配光田康典氏的輕快樂曲,讓人感
到心情非常愉快,無論男女玩家應該都會喜歡這種風格。


氣勢磅礡的大型作品

啟動遊戲時會有一段動畫交代遊戲背景的來龍去脈,最後轉換到以花海與
大樹為主題的登入畫面,氣勢磅礡,不禁聯想到聖劍傳說這款作品,遊戲氣氛
營造的非常好,在主線劇情表現的部份類似魔獸世界,玩家與NPC們像是在共
演一部短劇,非常生動。


職業選擇異於其他遊戲

測試之前並沒有先查閱遊戲內容,創立角色時才發現玩家能選擇的職業竟
然只有生產職(鐵匠、裁縫等),新手任務也是要玩家砍樹拔草挖石頭,必須
要到所有生 產任務解完以後進行戰鬥教學時才能選擇戰鬥職業,與一般遊戲先
選主職再選副職的作法大不相同,新手教學時間不算短,作法相當特別,就怕
有些玩家會搞不清楚 狀況。

生產/戰鬥雙系切換略嫌麻煩

每隻角色都會有兩套裝備與兩種職業,要採集或生產時得切回生產職業,
遇到敵人時再馬上轉回戰鬥職業,剛開始覺得很新鮮,但幾天玩下來覺得切來
切去也挺累的,而且脫離新手期以後,不少資源分布區都有主動怪混在裡頭,
切換職業的頻率就又更高了。
 

節奏緊湊一點會更好


畫面水準相當高,衝著光田康典與Haccan這兩人就讓我感到非常滿足,但
有幾項缺點,操作手感不佳是關鍵之一,其二則可能是因為遊戲尚在封測中,
地 圖蠻空洞的,大多數的時間都在走路與游泳;雖然玩起來沒有想像中的有
趣,但在遊戲中感覺非常輕鬆自在,拔拔草生產道具也是非常愉快。

以上是個人初步的感想,這次測試只體驗到等級10,雖然有些小缺點,與
其他遊戲相比仍屬翹楚,我個人非常喜歡,也期待這款遊戲未來的發展。










1 意見:

  1. Adlo 提到...:

    偶爾也要玩點這種色彩光明的game啊…


    (咦,我是說偶爾嗎?)

 
吹著魔笛的浮士德 © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour