作品爛不打緊,有人肯笑你比較重要。



Why so serious ?

這是Joker的名台詞,有時在想,自己為何老是無法跳脫體制化的想法?

發想企劃時很自然地想出王道劇情與正流行的系統,寫活動案時忍不住翻閱市面上成功的經驗典範來做參考;偶爾腦中閃過天馬行空的幻想,才剛提出就被同儕給打上一槍,只好窩在被子裡反省自己是不是太天真了。而且廠商迫於股東與成本的壓力,不得不壓縮研發時間,要求底下員工在最短的時間內,複製最有希望熱賣的題材來吸引更多的買家,結果每一款都不熱賣,反而讓我們身邊充斥著無數Boring的產物,見鬼了,那ㄟ安捏?

因此,我們要感謝這世界上有很多傻子願意繼續做傻事。


日前某家海外廠商推出「模擬拖拉機」之類的遊戲,雖然愚蠢,但還能合理判斷他們是想趕搭LOHAS的田園熱潮,讓玩家坐在螢幕前面鋤田收割過過乾癮,感覺自己對於降低溫室效應盡了一份心力。

但是「模擬馬路清潔車」是怎麼一回事?怎麼會有人想玩這種遊戲?這種企劃怎麼過關的?




上面是《Street Cleaning Simulator》這款遊戲的評測影片,看完以後我只想說這他媽的是什麼爛東西,遊戲內容看起來平凡無奇,物理引擎寫著奇爛,在路上碰到其他車子以後竟然還會飛上天,NPC的車子撞到牆以後竟然憑空消失了,這到底是什麼?難道他們在推出遊戲前都沒發現這些可笑的BUG嗎?

所以GameSpot理所當然地給了這款遊戲 1.5 / 10 的超低分。

可是,


玩家評分竟然高達 9 / 10 分之譜!!

.我的夢想就是駕駛道路清潔車,這款遊戲圓了我的夢!
.這款遊戲改變了我的命運,我希望我的子孫也能親眼看見這款作品。
.這遊戲的操作真他媽複雜,但只要一上手,相信我,你就上癮了!
.這無疑是最棒的道路清潔車模擬遊戲,前所未見!
.再也不會有任何遊戲如此具有革命感了。
.它真是汪洋中的珍珠。
.這次,他讓世人們看見了遊戲的真正價值。



我相信這些留言與評分多半是帶著調侃的心態而發表的,就像劉子千的「唸你」初登場時,全國新聞不斷瘋狂聯播,網友們極盡諷刺嘲笑之能事,每個人都想讓朋友知道台灣歌壇上竟然有這麼......可笑的一首歌,但是轉眼間,所有人都朗朗上口地唱著「我的字典裡沒有放棄!」

這個世界已經有太多勇者與複製羊桃莉,比起正經八百的作品,這些勇敢與可笑的產物反而更能觸動我們的感官神經,再仔細看看上面那支評測影片,就算它很爛又怎樣?

你有多久沒玩遊戲玩到如此哈哈大笑了?

或許Need For Speed下一款作品可以考慮加入一台垃圾車看看。

6 意見:

  1. Angus 提到...:

    如果能增加蒐集物件的要素與開進院子裡惡搞,其實還不錯

  1. Q~龍 提到...:

    Angus > 我開始懷疑那爛到飛天的物理引擎是故意惡搞的了。

  1. Angus 提到...:

    把它想成是塊魂的街頭版就很讚~

  1. 銀狐 Silver Fox 提到...:

    記得死亡火槍嗎?
    在獲得極低的評價後, 市場上反而一片難求呀 XDDD

  1. Q~龍 提到...:

    銀狐> 當年在網路上聽見死亡火槍的那聲「くそ~~~!!!!」讓我永生難忘啊,哈哈哈!

  1. linkbilly 提到...:

    作品好壞其實我覺得是都ok啦,只要能激起樂趣或注意我都覺得很讚,就算那本身就是一個被調侃的希望為出發點,我也覺得這樣也很大膽的。

 
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