<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580</id><updated>2012-01-11T09:49:11.659+08:00</updated><category term='PC單機遊戲'/><category term='歐美網遊情報'/><category term='日本網遊情報'/><category term='遊戲評測心得'/><category term='綜合遊戲情報'/><category term='獨立製作遊戲'/><category term='電玩音樂殿堂'/><category term='韓國網遊情報'/><category term='遊戲雜談'/><category term='華文網遊情報'/><category term='遊戲專題文章'/><title type='text'>吹著魔笛的浮士德</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>76</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8196755200999713795</id><published>2012-01-09T16:11:00.000+08:00</published><updated>2012-01-09T16:11:11.982+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>《韓國遊戲界的兩極化現象 - 中國製與韓國製》</title><summary type='text'>這禮拜（2號～8號）看了下巴哈姆特的網路遊戲新聞，國內有三款中國製的網路遊戲上線或測試，華義也代理了來自廈門的《天劍神曲 Online》，其實這也不是三兩天的事了，雖然（某些）玩家們普遍認為日本與美國遊戲才能做出真正具有質感的網路遊戲，但事實上是可能有高達65%以上的玩家都在玩中國製的網路遊戲。

這樣的情形不止發生在台灣，就連韓國人也擔憂了起來，GameShot網站上發表了一篇《遊戲界的兩極化現象 - 中國製與韓國製》的文章，筆者做了簡單的翻譯，有興趣的可以看看。


過去幾年間，韓國遊戲業界的「兩極化現象」越來越嚴重，市面上網路遊戲的生產國光譜幾乎只剩韓國產與中國產兩個極端了，在需要投入大量研發費用的MMORPG市場上更是明顯。

筆者針對最近正式上市的韓國製MMORPG的研發費用作了調查，以往只有在史詩級巨作身上才會看見的金額，現在比比皆是，像天堂之父操手的《ArchAge》</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8196755200999713795/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8196755200999713795' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8196755200999713795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8196755200999713795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='《韓國遊戲界的兩極化現象 - 中國製與韓國製》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-snPHaWXftlU/TwqeaiHaaqI/AAAAAAAABao/eHoUp0e_bR0/s72-c/gsGA4ebb5838b74bep1n1-s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-2678134071224233005</id><published>2011-12-27T23:25:00.000+08:00</published><updated>2011-12-27T23:25:28.716+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>光田康典 X Haccan《Lime Odyssey》測試心得</title><summary type='text'>

前些日子參與了《Lime Odyssey》的測試，與各位網友分享測試後的心得。
關於《Lime Odyssey》的遊戲內容可以參閱這篇文章。


遊戲畫面柔和明亮，音樂動人

Lime Odyssey的遊戲畫面確實有新世代遊戲的感覺，無論是光源效果或角
色線條都非常漂亮，尤其是出自日本畫家Haccan之手的人物角色更是令人驚
豔，我自己非常喜歡Haccan的作品，純粹只看圖片的話也許不少人會誤認為這
是日系遊戲吧。

以陽光、沙灘、海為主題的冒險世界搭配光田康典氏的輕快樂曲，讓人感
到心情非常愉快，無論男女玩家應該都會喜歡這種風格。


氣勢磅礡的大型作品

啟動遊戲時會有一段動畫交代遊戲背景的來龍去脈，最後轉換到以花海與
大樹為主題的登入畫面，氣勢磅礡，不禁聯想到聖劍傳說這款作品，遊戲氣氛
營造的非常好，在主線劇情表現的部份類似魔獸世界，玩家與NPC們像是在共
演一部短劇，非常生動</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/2678134071224233005/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=2678134071224233005' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2678134071224233005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2678134071224233005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/x-haccanlime-odyssey.html' title='光田康典 X Haccan《Lime Odyssey》測試心得'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-tNP7Z6yt3j4/TvnZQDGS9fI/AAAAAAAABXw/cRrauL4GRLY/s72-c/14a7c0505a16c7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8170651475696001183</id><published>2011-12-27T22:59:00.000+08:00</published><updated>2011-12-27T22:59:32.658+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【回不去了】真女神轉生Imagine回鍋日記</title><summary type='text'>

相隔一年（2008年）再上線，感覺人事已非，台灣玩家好像已經剩沒幾隻貓了。

改版也已經改到令我霧煞煞的境界，什麼魔裝術一大堆的，看到頭昏眼花...
摸索了兩天以後終於重新慢慢步上軌道了。

光從這身裝備看起來就知道我是「舊時代」的玩家...
（這些都是OB時用卡片換的裝備，現在裡面的玩家都穿的好漂亮qq）


愛將仍然是這位～ハトホル（Hathor *1），身上的炎、雷、治療及解束縛讓我一直狠不下心來將她融合掉...現在親密度也越來越高了。


最近新開放了許多區域，魔階部份新開放了Comp-Hack（沒去過）、新宿礦洞（Shibuya-Quartz）、品川聖殿騎士廟，城鎮部份有總本山及聖都阿爾卡迪亞，哈啦區的討論說礦洞是Solo聖地，所以前幾天便一直窩在礦洞裡刷副本，一路刷到24級，搭配活動送的三日經驗1.5倍香，大概跑一趟有40%左右，不過一直打不到裝備...</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8170651475696001183/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8170651475696001183' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8170651475696001183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8170651475696001183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/imagine.html' title='【回不去了】真女神轉生Imagine回鍋日記'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-JbQG8Ji1hNs/TvnZWxOKXNI/AAAAAAAABXw/QuSivPx8iT8/s72-c/2408395667_7a38ffaac2_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-9166585412807857673</id><published>2011-12-26T21:41:00.002+08:00</published><updated>2011-12-26T21:41:58.466+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】純愛手札Online日版心得 - 已成回憶</title><summary type='text'>此為舊文重發，當初因為空間問題所以沒有從Xuite搬過來。


官方網站：http://tokimemo-online.konami.jp/（已關閉）

我 對純愛手札的印象基本上只停留在SS上的一代，之後的二代沒有玩，三代則是只有看到雜誌上的圖片，自然也沒有去注意後續情報了，會來玩這個Online則 是因為自己平常就會去注意未上市的網路遊戲情報，而且只要有Beta測試就一定會申請，在上個月忽然收到信件通知說獲得Beta  2測試的測試資格，嗯～我連自己有申請過都忘了 w...
在以前玩純愛時，最喜歡的角色就屬虹野沙希吧， 其他的病氣少女、夢幻的藤崎等角色不知道為什麼都毫無興趣，另外一位最有興趣的角色就是伊集院了，像謎一般的角色（笑

原先以為純愛手札 Online(以下簡稱TMO)只是個像台灣的「戀愛盒子」一 樣，只是個大型聊天室交流網路遊戲，所以也沒有太過期待它，不過今天玩了一個晚上</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/9166585412807857673/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=9166585412807857673' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/9166585412807857673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/9166585412807857673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/online_26.html' title='【心得】純愛手札Online日版心得 - 已成回憶'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-NV5fAD1wTfU/Tvh4ST8P_EI/AAAAAAAABQ0/mMky6zO2Tpg/s72-c/14be800704cc77.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6207426991340937939</id><published>2011-12-26T21:33:00.003+08:00</published><updated>2011-12-26T21:34:03.653+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】SNS應用程式『魔法学校ハウリン』</title><summary type='text'>Zynga與Facebook之前鬧的沸沸揚揚，甚至還嗆聲要出來自立門戶，但最終仍然沒有意氣用事，反倒是和Facebook簽下了五年的合作協定，要獨立經營社群網站確實不是件簡單的事。

但在日本正有匹黑馬悄然掘起，SNS網站Mixi現目前在日本擁有超過2500萬名用戶，並占有日本80%的SNS市場，在今年以前Mixi提供使用者寫日記或交友等功能，但最近則有越來越多廠商在上面開發應用程式，而且玩起來都不錯。

今天分享一款Mixi上的應用程式叫『魔法学校ハウリン』。
(豪林是什麼意思？筆者查不到。)





由コールドブレス株式会社所研發的『魔法学校ハウリン』，在5月10日正式上線，玩法有點像Facebook上的「Mafia Wars」，基本流程很簡單，玩家控制的法師一開始有紅、白、黑、黃、藍、綠等元素魔力，初期利用這些法力點數接一些簡單的打工(任務)來做，賺到一些錢 以後，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6207426991340937939/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6207426991340937939' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6207426991340937939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6207426991340937939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/sns.html' title='【心得】SNS應用程式『魔法学校ハウリン』'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-JTkAgg1GWdQ/TvgIEdoK6dI/AAAAAAAABQk/QiGc1oFWFkI/s72-c/14bf77c68d80ce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-552139860890543642</id><published>2011-12-26T20:50:00.000+08:00</published><updated>2011-12-26T21:51:45.755+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歐美網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>《Ultima Online》初體驗！</title><summary type='text'>最近加入了Ultima Online的行列（2009年）
第一次接觸到UO是在國中的時候，大約是1999年吧，因為在雜誌上看見創世紀Online的介紹覺得非常新鮮，所以存了兩個月的錢買了一盒軟體回來，註冊完帳號就後悔了，因為當時中文化程度大約只有10%吧，我記得自己創了隻角色出現在不列顛城就卡關了......





後來唸大學的時候又因為一時衝動跑去買了新資料片《黑刺王的復仇》，結果安裝完還是後悔了，對於已經習慣韓系遊戲的我來說，進到如此自由的國度中反而感到不知所措。玩了10天以後還是將它給反安裝了。

接著四年過去了，玩遍各大網路遊戲後對於網路遊戲的看法也開始起了化學變化，恰巧在PTT看到《Odyssey》復站的消息，便趁此機會回鍋體驗看看，在裡面遇到許多熱情的玩家，尤其感謝送我全套骨裝的Lucia，但褲子都還沒穿熱就因為掛網釣魚釣到怪物而隨著屍體風化了...囧|||

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/552139860890543642/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=552139860890543642' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/552139860890543642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/552139860890543642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/ultima-online.html' title='《Ultima Online》初體驗！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-NNjkRW2Qmp4/Tvh7OA3oQZI/AAAAAAAABTA/WRVaK7FbDYE/s72-c/14ab615850ee0e.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5497619809813002602</id><published>2011-12-26T13:44:00.001+08:00</published><updated>2011-12-26T13:45:02.029+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>學不會怎麼玩的《大海戰（Navy Field）Online》</title><summary type='text'>

和各位分享一款不算新，但似乎鮮為人知的網路遊戲《NAVY FIELD》，是款以大海戰為主題的線上遊戲，玩法相當特殊，如果是二次大戰迷的話應該會很喜歡這款遊戲吧。

氣氛營造的很棒，一開啟登入畫面就能聽到氣勢磅礡的音樂，可惜遊戲系統有點複雜，上手門檻有點高，個人玩了幾小時的感想是：「很有趣、很新鮮，但一開始要記憶與學習的東西太多太廣，對於完全不懂船艦專有名詞的我來說，實在是玩的很痛苦。」


◆遊戲簡介

Navy Field 為全新類型線上遊戲，  與大部分多人線上遊戲不同，本遊戲以艦艇戰鬥作為主題，特別注重玩家的控制技巧， 玩家需要憑著熟練的技術把敵船擊沉升級。其中一個特點是細緻地表現出二戰大戰出現過的 戰艦，武器，戰機，轟炸機，玩家將有機會了解 真實艦炮，魚雷發射器，發射控制裝置，引擎的外觀及運作，並可通過 海戰 取得遊戲金錢，水手經驗值 以裝置購買裝備，升級水手。補充一下，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5497619809813002602/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5497619809813002602' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5497619809813002602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5497619809813002602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/navy-fieldonline.html' title='學不會怎麼玩的《大海戰（Navy Field）Online》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-Ja1ieSfxI6s/TvgIFVNsLCI/AAAAAAAABQk/VXXDSZR_ZhY/s72-c/14bffbbfe99b09.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5972706015771492450</id><published>2011-12-21T18:19:00.001+08:00</published><updated>2011-12-21T18:20:18.531+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><title type='text'>《火影世界》Online！下一代火影就是你！</title><summary type='text'>

筆者以前曾經發表過《聖鬥士OL》與《聖鬥士OL2》兩款遊戲的心得，都是未取得官方授權的山寨作品，前者鳥到沒話說，後者劇情確實遵循原作主線發展，但骨子裡還是一款山寨遊戲，後來完美宣布取得官方授權準備推出正統的《聖鬥士Online》，似乎讓人嗅到了中國廠商極欲擺脫山寨形象的味道。

前年搜狐董事長張朝陽宣布成立反盜版聯盟的時候，我還以為那天是四月一號來著，想不到最近土豆網和優酷竟然互告侵權！！

而且前幾天這兩大視頻網站甚至取得了正規的動畫影片播放權，像是《火影忍者》啊之類的，一瞬間有種中國廠商版權意識成為主流的感覺，但今天下午看到這款遊戲以後又馬上覺得：啊，果然是錯覺啊。




各位觀眾，讓我們歡迎最強忍術網頁遊戲 - - - - 《火影世界》！！





本遊戲由北京火影時代科技推出（是有多愛火影啊）。

其實本作品在今年六月就封測了，所以上面純屬玩笑話，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5972706015771492450/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5972706015771492450' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5972706015771492450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5972706015771492450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/online.html' title='《火影世界》Online！下一代火影就是你！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-qq4RlL9WhIQ/TvGrc4hE6CI/AAAAAAAABO8/1SFkMnEbk0c/s72-c/2011-12-21_160624.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3395428994844006568</id><published>2011-12-16T17:52:00.001+08:00</published><updated>2011-12-16T20:45:47.629+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>《Web Phantom Brave》還真是原汁原味的改編作品</title><summary type='text'>

遊戲橘子近期大幅擴展日本市場的產品線，前後玩過《戀姬夢想Web》與《特勤機甲隊Web》，玩起來的感覺差強人意，但昨天看到《通靈勇士Web(原名 - Phantom Brave)》除錯測試上線，還是手癢跑去試玩了一天。

本作品由日本一會社授權遊戲橘子開發，改編自 2004 年推出的 PS2 策略角色扮演遊戲《通靈戰士》，當時以可愛的人物設計加上豐富遊戲性，在亞洲各地獲得很高評價，筆者曾看幾位朋友不眠不休地在玩這款遊戲，不過我並沒有玩過原作，世界觀設定如下所述，Web版可說是完全繼承了單機版的所有要素。




在本作，故事以一個由大小不同島嶼所組成的世界Ivowol為舞台，而擁有島嶼的地主則可以自由對島嶼進行租賃的動作。另外在遊戲中，還有包括火山之國、沙漠之國、叢林之國等各式各樣的國家舞台，另外也有不屬各方勢力或特定國家的自由島存在。

遊戲一開始的故事，便是以一個漂浮在海上的孤島「</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3395428994844006568/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3395428994844006568' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3395428994844006568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3395428994844006568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/web-phantom-brave.html' title='《Web Phantom Brave》還真是原汁原味的改編作品'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-o7EySTmu97A/TuqNjjJyL0I/AAAAAAAABK0/VUk6DLJUuH8/s72-c/2011-12-15%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%252588%25252009-04-08.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3879377161994711365</id><published>2011-12-06T18:35:00.001+08:00</published><updated>2011-12-06T18:36:54.985+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>TCGxRTSxSLG = 「MONSTER×DRAGON」！</title><summary type='text'>

SQUARE ENIX 與 Yahoo! Japan攜手推出劃時代（至少我第一次見到這種玩法）的新型態網頁遊戲「MONSTER×DRAGON」（公測中，官網請點它），或許因為有過營運「戰國IXA」的經驗，本作的操作介面、流暢度都相當不錯，尤其是開放的第一天沒有大規模的當機與維修更是值得大大嘉賞一番。
這款遊戲既有太空戰士的怪物與召喚獸登場，遊戲方式與主角設定也有濃的「神龍奇兵」韻味，加上超有誠意的角色配音，絕對是史克威爾迷今年不容錯過的作品。
故事背景係發生在一個虛構的大陸上，而且結合了太空戰士（Final Fantasy）的世界觀，國與國之間為了爭奪水晶資源而互相征伐，玩家則扮演傭兵的角色，乘著飛龍使用手上的各種召喚獸展開百人即時混戰。

遊戲進行的流程：


報名每十分鐘一場的國戰（一場打三十分鐘）　→　百人混戰爭奪水晶　→　取得戰功與GIL（貨幣）　→　抽取卡牌　→　編輯牌組　</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3879377161994711365/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3879377161994711365' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3879377161994711365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3879377161994711365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/tcgxrtsxslg-monsterdragon.html' title='TCGxRTSxSLG = 「MONSTER×DRAGON」！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-kC6eXl2Rme4/Tt3teuXk9rI/AAAAAAAABHw/ZgsFla4ba4s/s72-c/001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3925496606401869379</id><published>2011-12-05T18:41:00.000+08:00</published><updated>2011-12-05T18:41:00.824+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歐美網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><title type='text'>《HELLGATE》將由韓國人推出續作，懷特還會在嗎?</title><summary type='text'>我當初對《地獄之門》（或黑暗之門）其實並沒有太大的興趣，只是聽聞由Blizzard前高層Bill Roper領軍開發所以格外期待。

但說實在話，買回來玩了幾天以後除了「懷特的斷腿」之外，並沒有留下太深刻的印象（當然以第一人稱攻擊是很新鮮的一件事，但除了打怪以外，我還真回想不起來和朋友一起做了哪些事）。後來在網路上陸續看到該遊戲由韓國人接手，改名為《Hellgate: Resurrection》的訊息，接著又推出大型資料片《Hellgate: Tokyo》，日版開放時我有跑回去玩了一下，發現從動畫到關卡內容都與最初那一版沒有太大的差別，而且操作不是很順手，玩沒幾天就將之移除了。
關於《地獄之門：倫敦毀滅》成敗的來龍去脈可以參考2008年山度士所寫的「過份的期待是傷害：HellGate London &amp; Tabula Rasa」。

或是猴子靈藥的「《Flagship Founder </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3925496606401869379/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3925496606401869379' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3925496606401869379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3925496606401869379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/hellgate.html' title='《HELLGATE》將由韓國人推出續作，懷特還會在嗎?'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-pe0W8Nf4GRA/TtydDOnwjxI/AAAAAAAABGE/TxTQuu-ljlw/s72-c/hellgatew3j0o10v06i6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5079267811108349371</id><published>2011-12-01T11:37:00.001+08:00</published><updated>2011-12-01T11:40:07.985+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><title type='text'>韓版Queen's Blade..詭異的世界觀與服裝設計...</title><summary type='text'>

韓國Liveplex在25日的記者會上發表了線上遊戲新作品《Queen's Blade》的進一步消息，該公司前一款遊戲在台灣也有上市，叫做《龍心傳奇》，主打特色是龍之憑依變身，這回推出的《女王之刃》也有變身系統，但……但為什麼變身之後都……好像……嗯，你們還是自己看圖吧。

首先要提一下，Liveplex的《Queen's Blade》和日本知名動畫作品《Queen's Blade》一點～～關係也沒有，據說在推出海外版時遊戲將會更改遊戲名稱。


遊戲的世界觀架構在＂世紀末＂的地球，從宇宙飛來一種叫做「地獄」的未知生命體，為了與其對抗，人類派出了從DNA保管系統「艾爾」中誕生的美麗女性戰士參與戰鬥，但對抗外敵的同時，不免俗地也要和自己人搶一下地盤。（Source : GameMeca）



其他遊戲資訊可以看看巴哈姆特的新聞，我想說的是…這些女戰士簡直是衣不蔽體啊！官方竟然解釋說：</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5079267811108349371/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5079267811108349371' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5079267811108349371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5079267811108349371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/12/queens-blade.html' title='韓版Queen&apos;s Blade..詭異的世界觀與服裝設計...'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-gCo03YL6AjA/TtbuDsBeG8I/AAAAAAAABFw/CpJ5WM5vqfA/s72-c/2011-12-01_110116.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8704135594779702177</id><published>2011-11-14T18:08:00.001+08:00</published><updated>2011-11-14T18:09:45.469+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>【討論】老闆鎖死網路，會讓工作效率提升嗎？</title><summary type='text'>


自從開心農場在台灣造成一股偷菜旋風後，許多公司紛紛祭出限網政策，擋臉書、擋MSN，擋掉所有可能令員工分心的網路事物，但最近有位在南部工作的朋友說：「那算什麼？我們公司甚至不準開啟任何內網以外的網頁，彷彿在國防部工作似的。」
站在資方的立場來看，老闆們當然希望員工都能在上班時間內發揮百分之一百的產能，最好是能忘卻自我地投入工作；但員工的立場呢？忙碌之餘點開網頁看個圖片或笑話總不為過吧，在這年頭還有誰不使用社群網路功能的呢（不開Facebook我就Hold不住人際關係啊）？為什麼我一天已經投入十二小時在職場上，老闆卻連十分鐘的偷閒時間都要計較？

日本網站「中國商業頭條」專欄作者顧貝貝寫了篇「中國人特別喜歡在工作的時候聊天以及玩遊戲？」的文章，點出了員工與資方、華人與日本人在看待工作態度上的截然不同，茲翻譯如下，也歡迎螢幕前的你一起談談對於「上班時應不應該適度讓員工休閒」這件事的看法。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8704135594779702177/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8704135594779702177' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8704135594779702177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8704135594779702177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/11/msn-facebookhold-80-qq-80.html' title='【討論】老闆鎖死網路，會讓工作效率提升嗎？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-R4Y7msERjFE/TsDknVpKHzI/AAAAAAAABDY/gVboS0zQyno/s72-c/6090_135970323571_763988571_3207467_3204374_n%2525E6%25258B%2525B7%2525E8%2525B2%25259D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4526444751299014552</id><published>2011-10-29T20:23:00.002+08:00</published><updated>2011-10-29T20:28:38.716+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>極本番網頁戰略遊戲「シュヴァリエ サーガ タクティクス」</title><summary type='text'>

近來日本廠商在網頁遊戲紛紛跳脫既定玩法，轉而將傳統本格派的遊戲內容給頒上WebGame的舞台，而這記回歸王道的響鐘正是從富含日本王道要素的《勇者鬥網頁》開始敲起，NHN Japan也乘在這波浪頭上，透過玩法類似《皇家騎士團》的《シュヴァリエ サーガ タクティクス》一舉帶我們回到日本遊戲的黃金年代。

註：シュヴァリエ サーガ タクティクス = Chevalier Saga Tactics = 騎士傳奇戰略版。
官方網站：http://chevalier.hangame.co.jp/




《シュヴァリエ サーガ タクティクス》無論是畫風、劇情還是玩法，都帶著濃厚的日式王道氣息，故事發生在由三個王國均衡對抗的「布列加圖島」，「路坦尼亞王國」在新宰相掌權後，突然積極地對週邊鄰國展開連串的侵略，位於邊陲的「拉那聖王國」滅亡以後，該國王子企圖舉兵復國，在進軍途中意外拯救了不知為何擁有「</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4526444751299014552/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4526444751299014552' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4526444751299014552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4526444751299014552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='極本番網頁戰略遊戲「シュヴァリエ サーガ タクティクス」'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-cPkZKwxeZAI/TquLVZqWa0I/AAAAAAAABCo/ipepjl9iBaY/s72-c/2011-10-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%252588%25252012-34-27.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3387822126253277110</id><published>2011-10-24T00:54:00.000+08:00</published><updated>2011-10-24T00:54:28.980+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【翻譯】社群遊戲大躍進的秘密 By 日經</title><summary type='text'>

商業週刊的合作廠商日經Business從十月份開始新增了「遊戲商業新潮流」這個專欄，由資深家用主機遊戲書籍寫手野安由紀夫執筆（1968年生），針對近來日本夯到爆炸的Social Game市場做連串的解析與觀察，我還沒買這個月份的商週，不確定裡頭有沒有刊過這幾篇文章，在日經官網看見後試著翻譯幾篇與網友分享。

文章中提及的概念與做法其實與一般網路遊戲（Online Game）營運無異，不知道為什麼日本人經常用Social Game與TV Game做對比，姑且將文章裡提到的「社群遊戲」當成「網路遊戲」來閱讀吧。


原文全文閱讀需加入日經商業雜誌會員，原始連結請見此處：http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20111006/223048/?P=1&amp;rt=nocnt



社群遊戲已經成為爆發性成長的產業。

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3387822126253277110/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3387822126253277110' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3387822126253277110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3387822126253277110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/10/by.html' title='【翻譯】社群遊戲大躍進的秘密 By 日經'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-c_h5zxzy9CY/TqRBsNvKe8I/AAAAAAAAA-8/puQ0rTLCN_c/s72-c/ph01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6413785886467806785</id><published>2011-10-12T00:18:00.001+08:00</published><updated>2011-10-12T00:21:51.693+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>從《Lime Odyssey》新種族看三頭身角色</title><summary type='text'>
經過長達兩年的封測後，《Lime Odyssey》（如果你不認識這款遊戲的話，請參考這篇文章）終於要以公開測試之姿在今年十月底與玩家們見面了，與此同時原廠SIRIUS也釋出了新種族「法姆」的情報與截圖，。（情報源：GameShot）

這次登場的第三種族「法姆族」是有著可愛笑臉的三頭身角色，臉上永遠掛著令人會心一笑的超可愛表情，簡直就是無敵的療癒系角色，也恰好呼應了《Lime Odyssey》的溫暖色調，下面有支影片簡單介紹了「法姆族」的背景故事以及踏上冒險旅途的理由，喜歡的網友們務必一看。

可是我不禁想問，難道三頭身可愛角色是擋不住的網遊新潮流嗎？




各位不覺得這幾年間越來越多三頭身角色在網路遊戲裡登場了嗎？


像太空戰士11代的塔魯




或是太空戰士14代的拉拉



還是神之領域的Q比(?)



抱...抱歉，貼錯了，是Winzadry Online（巫術）</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6413785886467806785/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6413785886467806785' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6413785886467806785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6413785886467806785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/10/lime-odyssey.html' title='從《Lime Odyssey》新種族看三頭身角色'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-Pt0A2nfTa6Y/TpRkgChVm5I/AAAAAAAAA-g/80lC65YUbqA/s72-c/gsGA4e9398e647b63p1n10-s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-484522577659327771</id><published>2011-09-28T00:11:00.003+08:00</published><updated>2011-09-28T00:24:26.461+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>《天翼之鍊》之史上最強異業合作</title><summary type='text'>

時尚精品經常利用品牌Cross品牌（○○○ X ●●●）的方式來吸引不同族群的愛好者，近來遊戲也頗為流行稱作Tie Up的行銷手法，比方《瑪奇》就曾經在遊戲內實裝《鋼之鍊金術師》的外觀模組。

日本版《天翼之鍊》近日推出強大的Tie Up活動，玩家不但在遊戲中可以變身成《魔法少女小圓》的名角色，甚至還能在遊戲內完整重現各種動畫經典場面！（學姐..................）





《魔法少女小圓》是今年初的熱門動畫，劇情顛覆眾人對魔法少女的既定印象，結尾更是衝擊性十足，《天翼之鍊》在這次的合作活動中推出了「變身斗蓬」，讓玩家可以過癮地化身為動畫中的角色，甚至還有許多寵物和特殊載具！

但這些都只是小Case，真正的重點是下面這些圖！



經典場景完整重現啊！！！

看到這些圖片害我眼淚都快掉下來了！

這次Tie Up活動分為三個階段進行，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/484522577659327771/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=484522577659327771' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/484522577659327771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/484522577659327771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/09/blog-post_28.html' title='《天翼之鍊》之史上最強異業合作'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-XDqFYsNyYpI/ToHyYyyleuI/AAAAAAAAA9Y/KtbU4cGsqyw/s72-c/8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5946258284934595977</id><published>2011-09-21T21:46:00.001+08:00</published><updated>2011-09-21T22:15:56.394+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='綜合遊戲情報'/><title type='text'>作品爛不打緊，有人肯笑你比較重要。</title><summary type='text'>

Why so serious ?

這是Joker的名台詞，有時在想，自己為何老是無法跳脫體制化的想法？

發想企劃時很自然地想出王道劇情與正流行的系統，寫活動案時忍不住翻閱市面上成功的經驗典範來做參考；偶爾腦中閃過天馬行空的幻想，才剛提出就被同儕給打上一槍，只好窩在被子裡反省自己是不是太天真了。而且廠商迫於股東與成本的壓力，不得不壓縮研發時間，要求底下員工在最短的時間內，複製最有希望熱賣的題材來吸引更多的買家，結果每一款都不熱賣，反而讓我們身邊充斥著無數Boring的產物，見鬼了，那ㄟ安捏？

因此，我們要感謝這世界上有很多傻子願意繼續做傻事。


日前某家海外廠商推出「模擬拖拉機」之類的遊戲，雖然愚蠢，但還能合理判斷他們是想趕搭LOHAS的田園熱潮，讓玩家坐在螢幕前面鋤田收割過過乾癮，感覺自己對於降低溫室效應盡了一份心力。

但是「模擬馬路清潔車」是怎麼一回事？</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5946258284934595977/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5946258284934595977' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5946258284934595977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5946258284934595977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/09/blog-post_21.html' title='作品爛不打緊，有人肯笑你比較重要。'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-jaWBHe8aaAc/TnnoIDKoOTI/AAAAAAAAA8M/mw-LhrlfW4Q/s72-c/2011-9-21%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%252588%25252009-34-49.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8428295564722876251</id><published>2011-09-14T21:47:00.006+08:00</published><updated>2011-09-14T21:56:32.101+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='綜合遊戲情報'/><title type='text'>社群遊戲是落日將臨還是......？</title><summary type='text'>

       2010年9月，社群遊戲情勢一面大好，併購案滿天飛，遊戲從業人員也紛紛摩拳擦掌要跳入這池黃金湖裡大撈一筆，而現在不過2011年9月，才12個月不到怎麼轉眼間吹起逆風了？

　　Zynga首先在5月開出第一槍，宣布即將關閉Fashion Wars《時尚戰爭》， Pirates: Rule the Caribbean!《海盜：加勒比法則》以及 Special Forces《特種部隊》，接著在9月30日還要關閉《Farm Ville中文版》。

　　PlayFish近日宣布9月30日將結束《Hotel City》 、《My Empire》、《WhoHas The Biggest Brain》、《Geo Challenge》、《Word Challenge》和《Bowling Buddies》等六款遊戲。

      去年十月剛登場的《Hotel City》曾創下1300萬</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8428295564722876251/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8428295564722876251' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8428295564722876251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8428295564722876251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/09/blog-post_14.html' title='社群遊戲是落日將臨還是......？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-vvWYjGEyDC0/TnCwJaNpiUI/AAAAAAAAA78/wmOXpxrDZHk/s72-c/1315491524-239254236_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4858371951427729405</id><published>2011-09-06T15:17:00.001+08:00</published><updated>2011-09-06T15:17:56.017+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩音樂殿堂'/><title type='text'>【電玩音樂】大航海時代II - Empty Eyes</title><summary type='text'>

事隔多年，直到要寫這篇文章的時候我才知道，
原來《大航海時代》的曲子皆出於自菅野洋子之手，真是有眼不識泰山。

今日與各位分享遊戲中的兩首曲子，
分別是具有濃厚南國風味的「Empty Eyes」與一進入遊戲就會聽到的「霧之港」。
最近開始著手寫這一系列文章的動機很單純，對聲音的記憶就像嗅覺一樣，經常性地會被遺忘，但其實已經深深地埋在腦海裡頭，很多曲子平常要哼時哼不出來，但只要奏起第一個音符，往往整首曲子就蹦了回來，連帶著會想起畫面、內容等等記憶。

這也是老遊戲迷人之處，懷念的不是遊戲本身，而是那時的自己。


 離題了。







大航海時代II簡介

作為歷史策略遊戲的大家—光榮（KOEI）來說，自然不會放過這一極佳的題材。於是，讓無數玩家沉迷其中的經典遊戲系列—大航海時代誕生了。系列的第一作首先出現在FC平台上，似乎在國內非常少見。大航海時代1代就猶如一個呱呱墜地的新生嬰兒</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4858371951427729405/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4858371951427729405' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4858371951427729405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4858371951427729405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/09/ii-empty-eyes.html' title='【電玩音樂】大航海時代II - Empty Eyes'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-V3faBiE0l2s/TmXHJ7slX5I/AAAAAAAAA7M/kkJT6Xns8do/s72-c/14d122bea913af.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-1787615587951148866</id><published>2011-09-06T15:15:00.000+08:00</published><updated>2011-09-06T15:15:02.089+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩音樂殿堂'/><title type='text'>【電玩音樂】驚悚指數破表的《惡魔禁地》</title><summary type='text'>

曾經有那麼一款遊戲，它的背景音樂響起時就讓我連作三天惡夢，即使長大成人，或許因為童年的陰影尚存，仍然對於這款遊戲的配樂感到毛骨悚然，但有趣的是，當初我父親會購買個人電腦給我的原因，竟也是因為我吵著要玩這款遊戲。

其實為了寫這篇該死的文章，結果在搜尋時意外搜到「空房禁地」的圖片，差點沒把我給嚇的半死，對於一個不敢看恐怖電影的人來說那種圖片真是驚嚇指數百分百，差點沒在電腦桌前把尿給噴出來。

《惡魔禁地》原名《Veil of Darkness》，係由Event Horizon Software發行的一款驚悚動作解謎遊戲，因為是1993年推出的，所以畫面用現在的角度來看也還算漂亮，美工作畫相當用心，遊戲中最特別的地方在於「關鍵字系統」。


．無機質的驚悚配樂

但先來和各位分享這款遊戲的配樂，底下附上的是開頭動畫的配樂，個人認為遊戲中的背景音樂更令人毛骨悚然就是了，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/1787615587951148866/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=1787615587951148866' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1787615587951148866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1787615587951148866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='【電玩音樂】驚悚指數破表的《惡魔禁地》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-OvoKMUg6IH0/TmXHJr8294I/AAAAAAAAA7M/LworMKR5zB0/s72-c/14d3bb5159eb9f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3202377731784733968</id><published>2011-09-06T15:12:00.001+08:00</published><updated>2011-09-06T15:15:20.466+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩音樂殿堂'/><title type='text'>【電玩音樂】Panzer Dragoon Zwei</title><summary type='text'>

前些日子買了XBOX360的《E.O.E》，放進主機玩一陣子後忍不住向朋友抱怨畫面怎麼有點兒醜，萬萬沒想到是自個兒眼睛給養刁了，回首這款1996年我最喜歡的遊戲《Panzer Dragoon Zwei》時覺得畫面更是有點可笑，當然沒有貶意，當年我可是被這款作品給深深震撼住，也因此成為一名世嘉飯。

寫完此文才發現前幾篇此系列文章語法有誤，音樂無法播放，現皆已修正。
遊戲：Panzer Dragoon Zwei
音樂：Panzer Dragoon Zwei OST- Ruins





當時年幼，對於英文字幕的劇情一點也看不懂，當然也聽不懂，因為旁白配的不知道是哪一國的古老語言，聽起來像是居爾特語之類的神秘話語，但是感動、恐懼等感覺是全人類共通的情緒，所以就算對於故事發展一無所知，仍然可以從五體感官感受到整體遊戲的情緒。

我是從二代（Zwei）開始玩的，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3202377731784733968/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3202377731784733968' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3202377731784733968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3202377731784733968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/09/panzer-dragoon-zwei.html' title='【電玩音樂】Panzer Dragoon Zwei'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-WbjCJLMG_e0/TmXHKYRbFQI/AAAAAAAAA7M/CEYaViTd1GM/s72-c/14d0e0f60d992e.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3987161422299426951</id><published>2011-08-31T21:59:00.002+08:00</published><updated>2011-08-31T21:59:37.685+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><title type='text'>大韓民國的家用主機遊戲之夢 - 始動！</title><summary type='text'>

2009年韓國總統李明博拋出了「為何韓國沒有”任天堂”」的議題，引起諸多官員的反彈，某政府成員認為韓國軟體市場缺乏高階人材而且盜版問題嚴重，甚至連政府機關都使用盜版軟體，更重要的是，就連LG與三星電子都無法打進家用主機市場了，更何況是其他中小公司呢？

而韓國人或許是為了彌補心中這個未曾說出口的缺憾，這五年來大量取得歐亞地區知名單機遊戲的授權並且改編成網路遊戲，如此一來既可以享受到家用主機遊戲的樂趣，又能有效抵制盜版的侵襲。近日又有一款單機作品將以網路遊戲的姿態降臨朝鮮半島。
8月30日韓國ＮＨＮ宣布與KONAMI簽定共同開發知名足球遊戲「勝利十一人」線上版本的合約。（情報源： http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110831010/）


KONAMI方面認為在運動題材作品廣受歡迎的韓國市場推出「勝利十一人Online」</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3987161422299426951/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3987161422299426951' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3987161422299426951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3987161422299426951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/blog-post_31.html' title='大韓民國的家用主機遊戲之夢 - 始動！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-cZl-NWt6fqk/Tl47DRDuNmI/AAAAAAAAA6E/Yrmw3r1zChA/s72-c/001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-7313363845449743440</id><published>2011-08-13T12:22:00.000+08:00</published><updated>2011-08-13T12:22:52.483+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎？</title><summary type='text'>
在極度操勞的遊戲產業工作環境下，從業人員應不應該挺身而出悍衛自己的權利？

GameTrailer.com在Pach-Attack!專欄裡回答了這個問題，雖然他們點出了令人愴然淚下的悲慘事實，但顯然答案讓人不太滿意，該影片下方的討論區呈現炎上狀態，各方論戰四起。

上個月和一位在傳產上班的同學共進午茶，他提到自家公司的看門警衛每個月本薪含紅利，平均下來一個月有七萬元左右，我扶著快掉進咖啡杯裡的下巴問他：「怎麼可能有這麼高的薪水！」他笑了一下說：「因為我們公司的工會每天都去拍桌啊，有人要被裁員的話工會也會去抗爭。」

在網路上查詢得知目前已有電腦工程業職業工會與資訊服務業工會的存在，但筆者從業期間似乎也沒聽聞任何同事討論過工會的事情（當然福委會倒是天天都會遇見），而且先前北市勞動檢查處雖然主動糾舉出數家讓員工超時工作的企業，但也僅限於轄區內的範圍，那麼在台北市以外的遊戲從業人員呢？

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/7313363845449743440/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=7313363845449743440' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7313363845449743440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7313363845449743440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/blog-post_13.html' title='遊戲從業人員應該成立職業公會組織嗎？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-zXIYokxGhyU/TkXrvcbjhWI/AAAAAAAAA5Y/Bp-oCiHMRR4/s72-c/2011-8-13%252520%2525E4%2525B8%25258A%2525E5%25258D%252588%25252010-54-19.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4666517316158133631</id><published>2011-08-10T08:34:00.001+08:00</published><updated>2011-08-10T19:23:26.293+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲雜談'/><title type='text'>【雜談】如果「洛克人」擁有Portal Gun的話...</title><summary type='text'> 

「洛克人」系列推出至今應該也有超過150位以上的頭目登場了，特殊武器琳瑯滿目各具特色，但Dorkly團隊製作的新影片提供了一個嶄新的方向供卡普空參考，一舉將「洛克人」從令人惱羞的嘗錯遊戲推至高血壓爆發的爆腦遊戲。

那就是給他一把傳送門之槍。






Dorkly最近製作了許多影片像是洛克人家教等等，在Youtube上的頻道都可以看到，每一支都有獨特的幽默喜感，但尤以Megaman with portal gun做的最為精美，許多經典老關卡搭配傳送門之槍還真能玩出一些新樂趣，只是騎乘萊西的那段感覺有些多此一舉，直接飛上去呀！！！



   事到如今還說什麼提供卡普空新方向的...
 你不覺得自己在說廢話嗎？
       ↓


&lt;哪...哪裡是廢話了？







洛克人之父已經不在了啊！！！！！
              ↓







(情報源： Dorkly </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4666517316158133631/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4666517316158133631' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4666517316158133631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4666517316158133631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/portal-gun.html' title='【雜談】如果「洛克人」擁有Portal Gun的話...'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-q_x-klTzUR8/TkHOmIFsA9I/AAAAAAAAA2s/SfRtEHNba5Q/s72-c/2011-8-10%252520%2525E4%2525B8%25258A%2525E5%25258D%252588%25252008-18-12.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-7575395337698948912</id><published>2011-08-09T12:16:00.002+08:00</published><updated>2011-08-09T12:19:27.733+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>騰訊攜手GREE開闢手機新戰場之8億人呀！</title><summary type='text'>
人潮就是錢潮，GREE與騰迅攜手合作也確實應證了商場上沒有永遠的敵人與朋友，國仇家恨姑且擱至一旁，想辦法把荷包賺飽才是最重要的事情。從我購入第一支智慧型手機開始就時常望著Japan Android Market流口水，想要玩一款「百萬人的信長野望」還得刷機刷Rom，筆者技術不好還把自己的手機給整支洗白過，如今左岸人民不需翻牆不需刷機，只消再等待幾個月就有繁體中文版的日製手機遊戲可玩，實在令人羨慕。

中國廠商騰迅與日本大廠GREE在一月發表合作的消息，最近則共同推出了「騰迅無線社區開放平台」騰訊無線社區開放平台是基於QQ家園和手機Qzone的開放平台，平台提供了多種標準API和強大的運營支持系統，讓遊戲的接入和運營更加簡單。














而且騰迅擁有6億5000萬位用戶（套一句對岸廠商說的話，10%的使用者儲值1元Q幣他們就賺翻了)，是世界上第三大的網路企業，而GREE</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/7575395337698948912/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=7575395337698948912' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7575395337698948912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7575395337698948912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/gree.html' title='騰訊攜手GREE開闢手機新戰場之8億人呀！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-cRDPYpzWHks/TkCvFQDvwTI/AAAAAAAAA2Y/Dvkiu9FGk64/s72-c/2011-8-9+%25E4%25B8%258A%25E5%258D%2588+11-50-41.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4413626707048257166</id><published>2011-08-08T15:03:00.000+08:00</published><updated>2011-08-08T15:03:35.435+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><title type='text'>這樣的遊戲廣告，真的沒問題嗎！？</title><summary type='text'>


今天我在逛朋友的臉書頁面時，看到了一則引起我興趣的遊戲廣告，就是上圖右方的《炎龍騎士團網頁版》，其實我先前已經玩過該款遊戲了，畫面之「特別」讓我實在感到非常「不舒服」，雖然是號稱回歸傳統紅白機點陣圖風格，但寧可它們許給我一個記憶中的正統炎龍畫風。

這就是重點了，右側的廣告圖用的就是《炎龍騎士團外傳》的畫面，所以我很開心地點了下去，期望著那不太可能發生的奇蹟能夠顯現。

但是．．．．．．

點進去以後，跳出來的結果卻是．．．．．．












コラァァァァ！！！！！！！！！

詐欺だ！！！！！！！！！！！！！！！！







這種廣告真的沒問題嗎！？

誰來告訴我是臉書設錯連結，還是真有人會用這種令人哭笑不得的招數呢？</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4413626707048257166/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4413626707048257166' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4413626707048257166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4413626707048257166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/blog-post_08.html' title='這樣的遊戲廣告，真的沒問題嗎！？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-2UG88YY7oEA/Tj-H9lX_XBI/AAAAAAAAA18/LoEa7wDXc_U/s72-c/2011-08-08%25252014-44-13.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5001787839679423846</id><published>2011-08-06T11:50:00.001+08:00</published><updated>2011-08-06T11:52:02.993+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>KONAMI：「SNS大幅成長的現象帶來了許多商機」</title><summary type='text'>

前些日子分享了椎葉忠志的訪談，當被問到為何選擇自己獨立創立新公司的時候，他回答：「想在現在的競爭局面中脫穎而出的話，就必須自己快速作出判斷與決​定，相對的，這也是只有在獨立出來以後才能做到的事，我認為比起​在那說些金錢、成本等等的東西，倒應該要有更加珍惜時間的危機感​。」換句話說，能在這渾沌市場中追趕並掌握趨勢的人才能奪得先機。

KONAMI發表了新一季度財務報告，社群遊戲（SNS）的營收首度逆轉勝，超越了一般家用主機的金額，回想兩年前，我曾對於NBGI投入Facebook App開發行列感到欣喜，之後也陸續看到KOEITECMO推出相關的產品，如今日本廠商在此一區塊的經營總算開花結果。

SNS部份成長了三倍，而一般遊戲則衰減為只有一半，此消彼長間也可看出市場板塊的推移，但整體營收是成長的，值得注意的是營業利益率大幅提升了14個百分比，或許是肇因於家用主機遊戲的開發成本過高，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5001787839679423846/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5001787839679423846' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5001787839679423846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5001787839679423846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/konamisns.html' title='KONAMI：「SNS大幅成長的現象帶來了許多商機」'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-M2L5Eu0yRmk/Tjy2MwNFfhI/AAAAAAAAA1Q/Xgg03GqQ8tE/s72-c/207350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-1003592985791924079</id><published>2011-08-05T20:02:00.002+08:00</published><updated>2011-08-10T08:19:54.973+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>【心得】讓忙碌的你兩分鐘了解《泡泡戰士》</title><summary type='text'>

還記得《瘋狂阿給（彈水阿給、爆爆王）》與《跑跑卡丁車》的瘋狂熱潮嗎？筆者其實對這一系列遊戲沒有太大的熱情，因為心中總有種這是褻瀆元祖《轟炸超人》的山寨作品，但顯然Nexon已將這一系列作品發揚光大，成為國際知名品牌了，今天與各位分享由盛大代理的中國版本《泡泡戰士》心得！

 《泡泡戰士》是 Nexon 旗下遊戲工作室歷時 2 年多開發完成的一款第三人稱休閒射擊遊戲。從遊戲名可以看出，《泡泡戰士》是 Nexon 人氣網路遊戲《跑跑卡丁車》和《爆爆王》的系列作，遊戲採用了《跑跑卡丁車》和《爆爆王》中的遊戲角色和遊戲背景，玩家通過熟悉的遊戲角色和遊戲場景來進行遊戲。（Udn新聞網）



官方網站：http://bf.sdo.com/web4/0728/index1.html（不刪檔封測，免激活碼，申請帳號即可玩，但台灣基本上連線速率很慘）


登入遊戲會直接進入創角畫面，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/1003592985791924079/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=1003592985791924079' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1003592985791924079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1003592985791924079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='【心得】讓忙碌的你兩分鐘了解《泡泡戰士》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-3S0rooTHkJ4/TjvVr42DmdI/AAAAAAAAA00/tb5NHPUGzE8/s72-c/shot_20110805_105417_001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-1634299724317249839</id><published>2011-08-03T00:38:00.002+08:00</published><updated>2011-08-03T10:08:55.783+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】讓忙碌的你三分鐘了解《C9 Online》！</title><summary type='text'>

曾經有那麼一款遊戲讓我初玩就感動流淚，曾經有那麼一款遊戲讓我魂牽夢縈日思夜想，雖然它在韓國的聲勢已不如以往，但在我心中仍是此一世代的Top One，那就是《C9 Online（第九大陸）》。

猶記得韓國初測時我抱著極其興奮的態度跟主管回報該作品是如何的有趣，但也有些慶幸沒有代理，因為就結果論來看並不是一款能輕易回收的作品，如果以純粹玩家的身份來看，有趣程度倒是不變。

此文承繼《洛奇英雄傳》一文的方式，採簡單的介紹方式讓各位快速了解《C9 Online》的魅力所在。

順帶一提，《龍之谷》、《洛奇英雄傳》與《C9》這三胞胎兄弟我都有玩，個人最喜歡的仍然是《C9》



《C9 Online》官方網站（日）：http://c9.gamechu.jp/
（別期待日本人的仁慈了，打開你的跳板程式吧）




【角色創立】

  

目前遊戲版本提供「弓箭手（男）」、「劍士（男）」與「薩滿</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/1634299724317249839/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=1634299724317249839' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1634299724317249839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1634299724317249839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/08/c9-online.html' title='【心得】讓忙碌的你三分鐘了解《C9 Online》！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-sicpgs-gt30/TjgQ7SnrxpI/AAAAAAAAAxk/z3oppTtPhWg/s72-c/C9%2525202011-08-02%25252017-31-57-87.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3312896333937421257</id><published>2011-07-31T21:52:00.002+08:00</published><updated>2011-07-31T23:13:03.603+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><title type='text'>《楓之谷》改版後天元突破啦！</title><summary type='text'>
改版是為了什麼？不外乎防止人數下滑以及藉著重新曝光來吸引更多新玩家，但大部份遊戲在上市後半年內就決定命運了，後續再進行幾次大改版也頂多讓在線人數維持平盤或小幅增加。

但是，現在有人打破了這項規則！創造了新的神話，那就是韓國版本的《楓之谷》！這一次的改版不但帶來了人潮，甚至還一舉打破了韓國線上遊戲界的紀錄！




韓國NEXON營運的《楓之谷》近日進行了三部曲改版中第二部曲資料片「Legend」的更新，在這次改版中實裝了新職業「Mercedes」，在更新以後創下了韓國線上遊戲史上最高同上人數 - - - 58萬8067人的紀錄！

而在更新之前的最高同上人數紀錄為41萬人，該次改版所實裝的新職業為弓手系角色，專用武器為「Dual Bowgun」，而該職業最大的亮點在於是本作品首次能夠選擇性別的職業，NEXON內部人員認為這隻角色的魅力博得了不少玩家的好感。（4gamer.net）

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3312896333937421257/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3312896333937421257' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3312896333937421257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3312896333937421257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/blog-post_31.html' title='《楓之谷》改版後天元突破啦！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-2FCsJ1K6PHU/TjVbT6R0NqI/AAAAAAAAAtQ/JxmMVaUkuzc/s72-c/003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6117153535694948975</id><published>2011-07-28T20:24:00.002+08:00</published><updated>2011-07-28T20:24:40.462+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】魔物獵人迷們不可錯過的《IXION SAGA》</title><summary type='text'>

為什麼說喜歡《魔物獵人》系列的玩家不可錯過呢？

因為本作品基本上係以《魔物獵人》的架構來作強化與衍伸的，所以眼尖的人不難看出這女角色與原作品有幾分神似，《Ixion Saga》以生命之力「阿爾法」守護的世界「米拉」做為遊戲背景，敘述兩大國家彼此之間所引起的激烈戰爭。玩家初期可以選擇使用近距離劍攻擊的劍士、遠距離使用槍攻擊的槍士以及使用魔法攻擊的術士等三種職業，遊戲主軸則是8對8的16人戰鬥。

筆者有幸抽到這次的戰鬥Alpha測試，試玩了幾場簡單分享一下心得。

那又為什麼說簡單分享呢？

因為這次「戰鬥測試」真的除了戰鬥以外什麼內容都沒開放，沒有教學沒有任務沒有劇情什麼都沒有，就是個系統測試，簡單說一下這遊戲的亮點，就是「流暢的角色動作」、「精彩的戰鬥表現」與「精美的遊戲畫面」，看似很客套，但與魔物獵人（電腦版本MHF）相比真是有長足的進步，畫面直比次世代家用主機，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6117153535694948975/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6117153535694948975' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6117153535694948975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6117153535694948975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/ixion-saga.html' title='【心得】魔物獵人迷們不可錯過的《IXION SAGA》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-OKYX360p8A0/TjFOXl9cSKI/AAAAAAAAAs4/Q3T1XSHHPnU/s72-c/IxionSaga%2525202011-07-28%25252019-38-17-40.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-987056992515648506</id><published>2011-07-28T12:23:00.002+08:00</published><updated>2011-07-28T12:24:29.586+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社 - 2011年版</title><summary type='text'>

奇奇奇！妙妙妙！奇妙又玄奇，人要化妝，遊戲自然也需要化妝，2008年發布過一篇名為《將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社》的文章，當初在測試遊戲過程中實在是踩到太多超級大地雷，索性將這些遊戲的素顏照給找出來！

有不少網友認為化妝只是表面功夫，改變不了（遊戲的）本質，但個人這幾年觀察下來認為確實是有效且必要的！咱們舉《惡魔法則Online》為例，因為有《預言Online》的經驗所以本人對於小說改編的網遊通常不抱任何期待，更甭說下載來試玩了！
 可是日本版本將遊戲名稱改為英文並佐以誘人的插畫後，我竟然傻傻地將之安裝在電腦裡了，我好痛恨自己的無用啊！！！！



如果你還是不相信單純畫風改變能起多少作用的話，請告訴我下列兩幅劇情、場景都一樣的作品，你比較想看哪一部？




但是其實在網路遊戲界中，這種過個海水就整容的案例其實已經越來越少了，像《龍之谷》等大作都是由原廠統一提供素材，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/987056992515648506/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=987056992515648506' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/987056992515648506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/987056992515648506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/2011.html' title='將海外遊戲化腐朽為神奇的日本會社 - 2011年版'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-kkckEpKoz8I/TjDWkTZsWCI/AAAAAAAAAms/NGOZbZ1a0EU/s72-c/%2525E6%252583%2525A1%2525E9%2525AD%252594%2525E6%2525B3%252595%2525E5%252589%252587%2525E6%252597%2525A5.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8258884905189904356</id><published>2011-07-27T19:06:00.003+08:00</published><updated>2011-07-28T19:12:55.843+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>【專題】韓國百億大作興亡史，巨獸《TERA》的極限為何？（修訂）</title><summary type='text'>此文為韓國網站INVEN的專題企劃，並非本人之創作，在此僅翻譯並分享之，原始作者為오의덕(Vito@inven.co.kr)，原始連結為：http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=33642



這篇專題文章相當值得一讀，因為只有韓國人最了解韓國人，此文闡述了下列幾個重點。

．《AION》對於NC SOFT及韓國人的影響究竟為何
．為何《AION》在韓國與其他國家的境遇如此不同
．前幾年為何韓國MMORPG大作的產量降低了
．《TERA》與《AION》的爭鬥背後的民族情緒與榮耀

目前已經進入正式收費營運狀態的《TERA》最近打破了一項紀錄，其高昂的開發費用可說是韓國遊戲界歷來之冠，高達400億韓幣，如果將上市前的行銷費用也算進去的話估計是得突破500億元（譯注一）的。
譯注一：不知道含不含訴訟費用在裡頭


其實《TERA》</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8258884905189904356/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8258884905189904356' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8258884905189904356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8258884905189904356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/tera.html' title='【專題】韓國百億大作興亡史，巨獸《TERA》的極限為何？（修訂）'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-oYcO6vIDvKs/TjFCY0w9rBI/AAAAAAAAApo/QDiriUdr5DY/s72-c/14d554a23c8ce2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-1443831170859110227</id><published>2011-07-18T16:41:00.003+08:00</published><updated>2011-07-18T16:42:39.947+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>「Free to Play」正在歐美遊戲界蔓延中</title><summary type='text'>
本文翻譯自4gamer.net的Access Accepted專欄，作者為「奧谷海人」
原文網址：http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110704016/

在台灣，許多網友普遍對於「免費商城制」這五個字有過敏症狀，一旦聽到這五個字便渾身發癢感到不痛快，甚至揚言拒玩，我承認自己在某些遊戲的荼毒下也想跪求代理商改成月費制，拜託讓我付點錢就能享受正常掉寶倍率或完整內容（但商城制作品其實可以透過VIP道具解決這種問題），可是事實是「免費商城制」正在世界各地延燒，就連一向堅持月費導向的歐美遊戲也開始像這種制度投降。

本專題文章即在探討為何連歐美遊戲也開始傾向於「Free to Play」的路線。

（本文開始）

Free-to-Play的模式正在逐漸滲透中

「楓之谷」在2005年推出北美版本，4Gamer在2007年9</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/1443831170859110227/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=1443831170859110227' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1443831170859110227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/1443831170859110227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/free-to-play.html' title='「Free to Play」正在歐美遊戲界蔓延中'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-lolHnKOIg9k/TiPwXtuUknI/AAAAAAAAAlI/4nfBJQrZ4us/s72-c/ddounlimitedheader231.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-7832503276567077</id><published>2011-07-15T20:27:00.003+08:00</published><updated>2011-07-15T20:32:05.453+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>【心得】讓忙碌的你一分鐘了解《瑪奇英雄傳》</title><summary type='text'>

在韓國獲獎無數而且擁有爆炸性人氣的《Mabinogi Heroes（瑪奇英雄傳）》在等待多時後，中國簡體中文版本終於公開測試囉，雖然名稱是「不刪檔封測」，但對岸的封測其實也就是變相公測，商城等內容也都已經開放了，筆者在等待多年後終於得以一償宿願進行試玩。

此文針對序章到新手教程結束為止做了一分鐘簡單說明版，讓忙碌的你也能瞭解遊戲樂趣！

官方網站：http://mh.tiancity.com/homepage/v4/

只要到官方網站簡單申請一下帳號就可以加入遊戲了，筆者在「上海一區」，ID是「黎明明」，沒意外的話會一直玩下去，記得找我&gt;w&lt;！


首先是氣派的登入畫面，各位一定好奇為什麼開頭畫面是一艘船，但其實這戰船在遊戲中可是有著舉足輕重的地位！！

點擊開始遊戲後就會讓玩家選擇角色，目前只有兩位角色，法師請等待下次改版！後面的弓手乍看之下長的有點像本多忠勝...
 

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/7832503276567077/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=7832503276567077' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7832503276567077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7832503276567077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='【心得】讓忙碌的你一分鐘了解《瑪奇英雄傳》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-7TCMxWdBF-8/TiAqpur_vtI/AAAAAAAAAjQ/sJNzqsuvvh4/s72-c/heroes%2525202011-07-15%25252019-07-30-37.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8929113498202880871</id><published>2011-07-14T09:53:00.003+08:00</published><updated>2011-07-14T09:54:02.798+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】《Browser Quest》老酒裝新瓶的絕佳典範</title><summary type='text'>
註：此文章為公測版本時所寫，與現今遊戲狀況有不少出入。


NBGI（萬岱南夢宮合作夥伴）在經歷幾款失敗（或說不成功）的Facebook遊戲後，終於推出一款令人不禁豎起姆指讚賞的佳作《Browser Quest》，本人很厚顏無恥地將之翻譯為《勇者鬥網頁》，因為此遊戲英文名稱顯然取自於經典名作《Dragon Quest（勇者鬥惡龍）》。

《勇者鬥網頁》將紅白機時代的日式RPG給原汁原味地Online化，可見日本廠商在網路遊戲的發展上已經慢慢掌握到獨特的方向。

如果你也是骨灰玩家，那麼開啟《勇者鬥網頁》官網的瞬間應該有股感動會油然而生，熟悉的8位元風格，熟悉的字體與那熟悉的電子合成音樂。（嗯，其實音樂要進到遊戲才有）




 官方網站：http://bqw.bandainamco-ol.jp/


遊戲重點特色如下：

．經典的復古日式RPG
．打地鼠式的簡單戰鬥
．融合</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8929113498202880871/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8929113498202880871' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8929113498202880871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8929113498202880871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/browser-quest.html' title='【心得】《Browser Quest》老酒裝新瓶的絕佳典範'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-M6jCQC4Gc48/Th5JNxQuolI/AAAAAAAAAeo/rEzmLwVVsTE/s72-c/14da5a2402dcf9.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5336452647222908197</id><published>2011-07-14T09:48:00.001+08:00</published><updated>2011-07-14T09:49:16.772+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】本格派戰國遊戲《戰國IXA》！</title><summary type='text'>
註：此文章為公測版本時所寫，與現今遊戲狀況有不少出入。

千呼萬喚始出來的網頁遊戲《戰國IXA（戰）》終於登場！說實在話，剛釋出情報時本人並不看好這款遊戲，整體內容就像是《Web三國》套上戰國背景與人物罷了。
 可是玩了兩天下來我必須要說，這個舊瓶子裡裝的確實是盅美酒，而且才第二天就讓我萌生儲值的念頭，著實厲害。


官方網站：http://sengokuixa.jp/（需要YahooJP的帳號）
遊戲類型：戰國策略模擬WebGame
營運狀態：Open Beta


◆日本人的拿手好戲 - 美術設定

日本遊戲有個最大的特色就是，它可以什麼內容都沒有，但光靠美術與設定就迷死人，《戰國IXA》也不例外，像《三國志大戰》一樣請來許多繪師參與角色卡片的製作，在遊戲中光是收集角色卡片就是一大樂趣，豐富層次的網頁版面配置與顏色搭配更是大幅提升遊戲整體的質感，從首頁就散發出一股強作的氣息（</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5336452647222908197/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5336452647222908197' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5336452647222908197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5336452647222908197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/ixa.html' title='【心得】本格派戰國遊戲《戰國IXA》！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-iES2m1V5Vzo/Th5JKiHfEMI/AAAAAAAAAdg/U4CRB44Xzg4/s72-c/14c5958e25e1f8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6605019684295420798</id><published>2011-07-12T20:54:00.006+08:00</published><updated>2011-07-12T23:43:27.626+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【心得】速報！嶄新戰國網頁遊戲《SHOGUN》！</title><summary type='text'>

親愛的朋友們，繼《戰國IXA》與《信喵的野望》之後，又有一款正統日本戰國網頁遊戲能讓我們相互廝殺啦！那就是GAMEPOT推出的《THE SHOGUN（將軍）》！在看遊戲介紹與心得以前，有興趣的網友們建議趕快到官網註冊並參與公測（12日晚間八點至13日中午），凡參與本次一日公測的玩家，不但資料完全保留，更可以隨機取得稀有武將卡片一張，以及資源增產等好康。

《The Sogun》值得一玩的幾個亮點：



．武將以二頭身比例呈現，可愛但不失帥氣，形象有點像Basara的風格。
．玩家不再為大名服務，而以征服天下為己任。
．王道風格網頁遊戲，介面與遊戲設定走回傳統路線。
．夜間模式提升城池能力，讓玩家安心睡覺。
．推荐給喜歡傳統式網頁遊戲的人




《The Shogun》官方網站請點我

《The Shogun》遊戲循環以四個月為一個週期，在這四個月內只要有人能攻克包含春日山城、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6605019684295420798/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6605019684295420798' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6605019684295420798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6605019684295420798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/shogun.html' title='【心得】速報！嶄新戰國網頁遊戲《SHOGUN》！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-hSLQSi0EVPQ/Thw9KnDa44I/AAAAAAAAAcE/sHO5bphItQw/s72-c/014.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4006682680088887863</id><published>2011-07-12T14:03:00.000+08:00</published><updated>2011-07-12T14:03:38.036+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><title type='text'>《RO2》一測再測，三測四測，又要測了</title><summary type='text'>


一款遊戲研發超過6年以上，眾人將稱之為曠世巨作，但如果一款遊戲測試了六年，重作了六年，如今還是持續在進行封測，那真不知道該怎麼形容了，雖然其堅忍不拔的精神亦令人感動不已。

重力（Gravity）社近日公開了《Ragnarok Online 2 : Legend of the Second》（簡稱RO2）的2次封測行程。


目前預計在7月13日～17日期間舉辦五天的第二次封閉測試，只要是官方網站的會員都可以參加（還不快去註冊！）這次測試目標主要為檢測新內容與系統的穩定性。



這次更新釋出的條目強烈表示本作與一代的連結性，開發團隊暫時放下了新增獨創性的要素，轉而致力於擴充前作的世界觀、劇情、怪物與地圖等內容，讓喜愛一代的玩家也能感受到那傳統的魅力（原文作鄉愁），不得不說這次打掉重作總算是學乖了。

但是創造經典不易，要超越經典更是難上加難，現今時空背景人事物完全不同了，希望</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4006682680088887863/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4006682680088887863' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4006682680088887863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4006682680088887863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/ro2.html' title='《RO2》一測再測，三測四測，又要測了'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-5LuT_fGaomA/Thvh8RIKGJI/AAAAAAAAAb4/BRbLCSfICJA/s72-c/2011-07-12%25252013-51-03.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-639090864201814362</id><published>2011-07-12T13:35:00.014+08:00</published><updated>2011-07-12T13:40:24.368+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩音樂殿堂'/><title type='text'>【電玩音樂】《YU-NO 在世界盡頭唱著愛的少女》</title><summary type='text'>
註：本文搬移後重新更改部份內容，故重新發表。


《Yu-No》有幾項成績值得注意，此作改編自PC9801平台的H-Game，在移殖至家用主機Sega Saturn上時，曾在雜誌（セガサターンマガジン）拿過最期待排行榜第三名，SS版的銷量也有突破20萬大關，也曾被台灣的電玩雜誌給評選為日本五大最經典的成人遊戲之一，而且是眾人最希望重製，卻最不可能重製的遊戲之一。




遊戲名稱：YU-NO
音樂名稱：校內移動
作曲者：島田龍
（此為midi檔，需安裝QuickTime以聆聽，或點擊瀏覽器之授權。）


不同於其他H-Game，YU-NO的故事背景結合了物理、數學、哲學、歷史與宗教等要素，劇情敘述主角無意間發現老爸留下來的遺物，進而展開一段穿梭於多重平行世界的奇妙故事。


另外遊戲音樂的曲調多較為凝重，舉例來說，上面所分享的曲子是遊戲中在學校內移動的配樂，明顯與該公司當時所推出的《</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/639090864201814362/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=639090864201814362' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/639090864201814362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/639090864201814362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/yu-no.html' title='【電玩音樂】《YU-NO 在世界盡頭唱著愛的少女》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3550427159116387964</id><published>2011-07-10T11:28:00.005+08:00</published><updated>2011-07-10T12:09:16.842+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歐美網遊情報'/><title type='text'>快高潮啦！Planet Side要推出2代啦！</title><summary type='text'>

七月七日，我剛結束環島的旅程，回到家裡瀏覽堆積如山的網路遊戲訊息時，竟然看到一則令我興奮到從床上跳起來的新聞，那就是《Planet Side（行星邊緣）》竟然要推出二代續作了！

這款MMOFPS多年來讓我日也思夜也想，這款遊戲在2003年由Sony-Online-Entertainment所推出，最大的亮點就是戰場超大，超廣，容納數百人在同一戰場上戰鬥，除了單兵戰鬥外還可以駕駛所有看的到的載具包含了戰鬥機、運輸機、摩托車、戰車，亦有攻塔，情報滲透破壞等內容。試想，那時天堂在台灣才上市三年，網路連線對戰遊戲也多半僅限於Lan Game的小規模內容，此作品的內容在當時不可不謂是個突破。

當時令我最深刻的點就是，加入戰場不是點擊「加入房間」，而是透過運輸機離開基地以後，選定要攻略的星球，接著就會從大氣層外將玩家空投進去，簡單講就像賽亞人搭著膠囊艇飛到地球那種感覺，落地後揚起大量塵土，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3550427159116387964/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3550427159116387964' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3550427159116387964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3550427159116387964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/planet-side2.html' title='快高潮啦！Planet Side要推出2代啦！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-JOAq_2NGc8o/ThkZOQTrnmI/AAAAAAAAAbw/TLeGqHwlWuw/s72-c/002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6958193426845457243</id><published>2011-07-09T02:42:00.005+08:00</published><updated>2011-07-09T02:44:41.508+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>【心得】天堂與地獄之爭《Faxion Online》</title><summary type='text'>

一款網路遊戲就算概念與系統再如何有趣，如果在線人數太少的話，那趣味性也得打上一筆折扣，最近玩了海外一款MMORPG《Faxion》（中譯為天堂與地獄Online）後更是有深刻的體會。

本作品由英國的UTV Ignition Entertainment所開發，該公司在網路遊戲領域沒沒無聞，別說亞洲地區，就連歐洲都沒人知道他們搞了哪些線上遊戲，可是只要貼出兩款遊戲的截圖，肯定就知道這家公司是什麼來頭！






噹噹！鼎鼎大名的《EL-SHADDAI》和最近火熱到不行的《Dragon's Crown》啊（我今天才知道）！


《Faxion》官方網站請點我


世界觀設定在神曲中登場的Limbo（靈薄）獄，而主要城鎮「Purgatory」就座落在Limbo的正中央，這是一座天使與惡魔共存的奇妙中立都市，但是在城鎮以外的地方全都屬於PK區域，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6958193426845457243/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6958193426845457243' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6958193426845457243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6958193426845457243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/faxion-online.html' title='【心得】天堂與地獄之爭《Faxion Online》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-dxuBH_-e580/ThbmCDFamsI/AAAAAAAAAbM/eeAW3DYfYVg/s72-c/004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-390227568790391033</id><published>2011-07-02T21:04:00.002+08:00</published><updated>2011-07-02T21:05:31.108+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC單機遊戲'/><title type='text'>逆轉勝？《Dead Island》奪得坎城創意節廣告大賞</title><summary type='text'>

政治人物時常喊著「逆轉勝」，而創意講座常教我們要「逆向思考全壘打」，如今一款「逆著跑」的作品還真拿下大獎了。殭屍動作遊戲《Dead Island》的宣傳影片近日奪下坎城創意節（Cannes Lions International Festival of Creativity）的網路影片金獎。

宣傳影片主要描述旅遊度假的一家人所遭遇的悲劇，甫一公開就被網友瘋狂轉傳，點擊率高達數百萬次，筆者當初第一次看時也是閉氣凝神，從疑惑到震驚再到難過，雖然遊戲本身在看了實機影片以後覺得不是很有趣，但這支廣告影片堪稱經典之一。





註：坎城創意節（Cannes Lions）創立於1954年。當時，受到坎城影展的啟發，全球影片廣告組織（worldwide cinema screen advertising contractors，SAWA)認為，廣告影片也應該受到應有的認同，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/390227568790391033/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=390227568790391033' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/390227568790391033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/390227568790391033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/dead-island.html' title='逆轉勝？《Dead Island》奪得坎城創意節廣告大賞'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-I6Z7maktMyo/Tg8VCN0Et9I/AAAAAAAAAZs/kCTDkcONjGM/s72-c/2011-07-02%25252020-53-34.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-9716174397578865</id><published>2011-07-01T13:48:00.003+08:00</published><updated>2011-07-01T14:04:01.193+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><title type='text'>韓國神秘網遊，開放Modder功能參與製作！</title><summary type='text'> 

經歷過Nexon與NeoWiz的歷練，韓國名製作人鐘成文（音譯，我不太會譯韓國名...）現身發表全新作品《Project NT》，在記者會上是以播放雛形影片的方式發表，但這次新聞稿裡僅提供圖片參考，完整版的影片以後會再提供。

本作品的亮點在於3D卡通渲染的人物與場景，以及提供MOD修改的功能讓玩家自由發揮創意，甚至可以自己利用工具製作簡單的過場動畫，以韓國產的MMORPG來說應該是鮮為少見的創舉。




情報源與圖片來源：THISISGAME
 



該公司為了作出不輸日本單機作品的水準，以獨自研發的卡通渲染引擎來製作，從截圖可以感受到遊戲畫面與2D插畫相差無幾，對於網路遊戲來說可說是一大突破，單純只看截圖還真讓人誤會這是家用主機的角色扮演新作哩。






◎技能從戰鬥中學習，而非職業綁定

 在「Project NT」 裡，職業並非在村裡向NPC學習，更不是與職業綁定，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/9716174397578865/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=9716174397578865' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/9716174397578865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/9716174397578865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/nexonneowiz.html' title='韓國神秘網遊，開放Modder功能參與製作！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-bkooazS36J0/Tg1ZEU3CHpI/AAAAAAAAAY4/NjkB0bBPd7c/s72-c/2011-07-01%25252013-18-43.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-2369202867238363552</id><published>2011-07-01T00:04:00.002+08:00</published><updated>2011-07-14T00:13:14.730+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【評測】人氣飆升的《Browser Pro 野球》</title><summary type='text'>

嗯...本人最近比較「不那麼忙」些，所以來把Yahoo！JP上來的遊戲都給玩過一輪，做些粗淺的介紹，沒空玩的話就看看簡單心得，有興趣的也可以從眾多遊戲中挑出你喜歡的。

Yahoo上會依人氣度做出每日遊戲排名，其中棒球遊戲《ブラウザプロ野球》最近人氣直升，取得爬升排行榜第一名的位置，玩了幾天覺得有趣程度不輸給SEGA先前推出的「やきゅつくオンライン2」。


應用程式：http://yahoo-mbga.jp/game/12006018/play?member_id=&amp;invite_member=&amp;appParams=
開發商是株式會社AQ，玩家扮演球團的經營者（或教練），在遊戲中可以進行各種球團的運作，每天會進行12場例行賽（2小時一場），比賽結束後會取得選手經驗值與遊戲幣，再拿遊戲幣去抽卡片等等。

遊戲剛推出不到一個月，目前的版本BUG還不少，在比賽中常有誤判的情形出現，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/2369202867238363552/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=2369202867238363552' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2369202867238363552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2369202867238363552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/07/browser-pro.html' title='【評測】人氣飆升的《Browser Pro 野球》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-fbuIJ7wayRk/Th3CTR1ur7I/AAAAAAAAAc4/tmFYea7pUXc/s72-c/14dc74faa0d4cb.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-2964848110297885354</id><published>2011-06-30T17:07:00.002+08:00</published><updated>2011-06-30T19:19:01.421+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>Capcom網遊新作 - 《IXION SAGA》！</title><summary type='text'> 

Capcom在今日（6/30）悄悄推出網路遊戲作品《IXION SAGA》的Teaser網站。


官方網站：http://ixion-saga.jp/
情報源：http://www.netgamebm.com/game_news/view/44806

目前該網站只有LOGO與背景音樂，以及一段將在7月7日提供新資訊的文字，其餘一切不明！各新聞網站似乎也是今天才收到稿子，絲毫找不到遊戲的詳細資訊。

如果從官網點擊「轉發至Twitter」的話，會出現「新作！線上團隊對戰動作遊戲......」又，從LOGO圖看起來應該是有兩股勢力對戰的設定，我只看的出左側是一頭有翅膀的巨獸，右邊貌似鎧甲兵或是裝甲車之類的，或許是人類與魔物間的戰鬥吧。




又IXION是指Thessaly之國王，因追求Hera而為主神宙斯所罰，鎖於地獄中永遠轉動之輪上；在FF 10裡也以召喚獸之姿登場過，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/2964848110297885354/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=2964848110297885354' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2964848110297885354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2964848110297885354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/capcom-ixion-saga.html' title='Capcom網遊新作 - 《IXION SAGA》！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-p9V9RImc65U/Tgwdth_Gh8I/AAAAAAAAAWE/SNmPvnLH2MA/s72-c/2011-06-30%25252014-54-15.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-7225967764317866857</id><published>2011-06-29T21:26:00.003+08:00</published><updated>2011-06-29T21:31:20.925+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='獨立製作遊戲'/><title type='text'>《Proun》 - 讓你天旋地轉的飆速遊戲！</title><summary type='text'>

會讓我想在結束五分鐘後就想寫文章推荐的遊戲，通常不是低能到很爛就是有趣到一個程度。今天要向各位介紹一款獨立製作的競速（賽球？）遊戲，《Proun》係由Joost Van Dongen所開發，玩家在遊戲中要操控球體在一條像是太空運輸航道的管子上奔馳，在管線上可以藉由360度的左右迴轉來閃避障礙物，雖然聽起來很像普通的賽車遊戲，但實際玩起來卻有種像在搭乘雲宵飛車般的快感！

筆者還一度玩到嘴巴忘記闔上...



先來看看官方製作的宣傳影片吧，應該可以比較清楚地了解遊戲玩法。

  

不要看影片玩起來好像很簡單，因為可以360度旋轉的關係，實際上是很難判斷到底要向左轉還是向右轉的，而且要細微且精準地控制旋轉幅度，否則會撞到牆壁或其他障礙物，其實是很考驗技術的一款遊戲。除了加速鍵與方向鍵外，隨著競速距離增加也可以使用加速推進器，雖然能一舉超越其他對手，不過相對的也提升不少難度

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/7225967764317866857/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=7225967764317866857' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7225967764317866857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7225967764317866857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/proun.html' title='《Proun》 - 讓你天旋地轉的飆速遊戲！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-ZbgMIRS47wo/Tgsm-ftHkaI/AAAAAAAAAVw/cs6oCge9hIA/s72-c/001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5131651357443241356</id><published>2011-06-28T17:15:00.003+08:00</published><updated>2011-06-30T19:23:34.458+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>鄉親啊，記得裝防毒啊，不然會跟我一樣慘！</title><summary type='text'>

鑒於近年來網路犯罪層出不窮，隨著各種服務漸漸雲端化（匯款、購物等），平日做好網路防護服務是相當重要的，但愚昧的人性總是會以：「安啦，怎麼可能會中標」這種理由來安慰自己，所以諾頓（Norton）做了一款恐怖、刺激、絕望的線上小遊戲來警惕各位網路用戶。

到底有多恐怖？且聽我道來......


網路究竟是天堂，還是地獄呢？就讓命運轉盤來告訴你真相吧...

首先請先點擊遊戲網址：http://japan.norton.com/game/

這個名為《ネットライフゲーム（網路人生遊戲》的作品，玩法與《人生遊戲》無異，透過轉動地圖中央的轉盤就能體驗到各種事件與人生過程。現在全世界平均有66%的人會注意網路資安問題，卻仍有高達31%的人完全沒有體認到資安設定的重要性，日本地區更是高達60%的用戶毫無自覺！（資料來自Norton Cybercrime Human Impact Report，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5131651357443241356/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5131651357443241356' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5131651357443241356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5131651357443241356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/blog-post_28.html' title='鄉親啊，記得裝防毒啊，不然會跟我一樣慘！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-xpgbqGlQkrk/TgmUsaNaXgI/AAAAAAAAAVI/Q_SgVl02J0w/s72-c/005.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3072473807884758859</id><published>2011-06-28T09:02:00.003+08:00</published><updated>2011-06-28T09:35:13.571+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歐美網遊情報'/><title type='text'>《Star Wars Galaxies》以悲劇收場...</title><summary type='text'>
坦白講，SOE收掉了許多網路遊戲，但不表示這些遊戲就是無趣的，多年以前有一款叫做《行星邊緣》的線上多人FPS遊戲，雖然中國版已經結束營運，但個人認為該作品的磅礡氣度至今仍無人能出其右（嗯，我指線上遊戲，不然拿HALO來比當然是一下子就...）。

是故，看到《Star Wars Galaxies》也將結束營運的消息仍不免來哀悼一下。




情報源：4gamer.net

雖然巴哈姆特也有報導，但4Gamer的情報要完整些，Sony Online Entertainment決定在今年的12月15日結束《Star Wars Galaxies》的營運，又一沙場老將陣亡，回想數年前遊戲截圖剛釋出時簡直要嚇掉所有人下巴，可惜呀。

製作人Tony Tyson在官方網站發表了一項聲明：

「身為製作人，真的非常不願意寫下這些內容；Galaxies對我們來說已經是人生的一部份，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3072473807884758859/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3072473807884758859' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3072473807884758859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3072473807884758859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/star-wars-galaxies.html' title='《Star Wars Galaxies》以悲劇收場...'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-IdIxP9jxjkc/Tgi_A-hDRrI/AAAAAAAAAP8/ukYEQwzxPas/s72-c/0000523284.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8320646995650592451</id><published>2011-06-27T21:31:00.004+08:00</published><updated>2011-06-28T01:09:17.227+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>【解密】月營收數千萬的社群遊戲製作方法！</title><summary type='text'>


此文章僅為翻譯，非本人創作，另外本文原本是以投影片方式呈現，意者可至下列網址觀看。
文章原始出處：GameBusiness.jp
「月營收數千萬的社群遊戲製作方法！」這篇文章係由BANEXJAPAN的 赤羽根綾 所分享， 赤羽 曾經製作過「天下統一Online」、「ゴリら！」、「萌學Online」等在MobageTown上相當受歡迎的社群遊戲。
全文的核心在於與業者分享如何從企劃架構、收費技巧等核心問題著手，創造出月營業額高達數千萬日元的線上遊戲，並以該公司已經開始正式營運的遊戲為例來作佐證。
下文針對投影片文字內容進行翻譯（紫色文字為筆者加註）。

Page.2
BANEXJAPAN是什麼樣的一間公司？
「萌學Online（Mobage）」會員約40萬人，月營業額數千萬
「ゴリら！」會員數約25萬人，月營業額數百萬（現在進行式）
「天下統一Online」會員數約20萬人，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8320646995650592451/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8320646995650592451' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8320646995650592451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8320646995650592451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/blog-post_27.html' title='【解密】月營收數千萬的社群遊戲製作方法！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-MCS3gezkb6c/TgTFnMhhx_I/AAAAAAAAAPc/uKXTQSxftiY/s72-c/2011-06-25+01-12-36.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3678326580061593317</id><published>2011-06-23T11:13:00.002+08:00</published><updated>2011-06-28T11:15:05.320+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>【GDC】為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲？</title><summary type='text'>

「MMORPG」顧名思義是線上多人同時互動之角色扮演遊戲，經歷了單機遊戲的黃金年代，網路遊戲有如原子彈般地為遊戲市場砸下了一顆強力的震撼彈，造成了強烈且近乎永恆的改變。但是各位有沒有發現一個現象，最近越來越多人是「獨自」在玩網路遊戲，不與網友互動，組建一人公會，傾向個人練功而不與人組隊？

筆者本身在參與遊戲營運的過程中曾經努力試著舉辦社群活動讓玩家間的互動更為活絡，可卻常無法收到預期的效果；只要遇上人數活動玩家就會瘋狂創立分身帳號，需要結婚的活動就自己開兩個異性帳號，需要公會積分就開分身創立組織，需要打副本就背娃娃獨自攻略，比起互助合作玩家似乎更傾向於自力救濟。

箇中原因究竟為何？


Bioware Austin的Damion Schuber在GDC大會上針對此一現象進行了深入剖析，他稱這些日益增多的單人型玩家為「孤狼（Loner）」。
所謂「孤狼現象」實不可忽視之，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3678326580061593317/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3678326580061593317' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3678326580061593317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3678326580061593317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/gdc.html' title='【GDC】為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-JMd6WxEcO5U/TglGo66HyZI/AAAAAAAAAU0/9OFkLvUOPvY/s72-c/14d7a7d6f08839.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-2285774795383016315</id><published>2011-06-22T14:02:00.006+08:00</published><updated>2011-06-22T22:18:31.687+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>【試玩】重生的《聖鬥士Online 2》</title><summary type='text'>








            由中國成都夢工廠開發營運的《聖鬥士Online》堂堂推出了第二代作品，關於一代我只有四個字的簡單評論，那就是 - - 雷死人啦！
 
想知道一代有多「特別」的人可以點選此連結前往一窺究竟；坦白說，我現在回想起來都覺得將該遊戲安裝進硬碟裡是對於電腦主機的一種猥褻行為，若要打個分數的話，我只能給它10分（而且這分數來自於聖鬥士這塊招牌），但是二代呢？
 
我想我可以給它60分。


 《聖鬥士 Online 2》官方網站請點我





本文不做詳細系統介紹，網站上已經有詳盡的介紹，如果你曾經是聖鬥士迷的話，建議下載這款遊戲來嘗鮮一番，在30級以前完整重現了「雙子教皇戰」、「銀河擂台賽」、「天馬聖衣爭奪戰」、「黑暗聖鬥士」等篇章的故事。

畫面與劇情安排比起前作簡直可說是脫胎換骨，角色模組刻的相當仔細，冰河系角色施放技能時也會使出那獨特的動作，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/2285774795383016315/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=2285774795383016315' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2285774795383016315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/2285774795383016315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/online-2.html' title='【試玩】重生的《聖鬥士Online 2》'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-2LWT262TotE/TgF8lu8ASsI/AAAAAAAAAJU/_xXeZhXBxLA/s72-c/2011-06-22+13-12-31.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-473566257908477923</id><published>2011-06-22T11:00:00.000+08:00</published><updated>2011-06-30T19:38:37.101+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><title type='text'>【GDC】掘起的婦女族群，她們想要的遊戲是什麼？</title><summary type='text'>

知名遊戲開發商PopCap曾經在今年1月發表了一份調查報告，指出現今社群遊戲的核心玩家族群既不是男性也不是學生，竟然是平均年紀43歲的女性玩家。

這場GDC大會上的講演係由Zynga的製作人Chris Trottier在3月2日所主講，她由女性的觀點來分析輕度女性玩家喜歡哪些要素，又有哪些遊戲元素會令她們感到厭惡，講演的原始題目為「Designing Games for the "43-Year-Old Woman"」。

「這堂課程的內容，純屬我個人的意見，絕對不代表Zynga的立場。」Trottier在開場就先強調這點，她目前已屆齡42歲，已婚且育有子女，認為自 己是位遊戲設計師而非一般玩家，休假日時會邀請三五好友到家裡來聚餐，但從來不會一起玩Wii；在她所認知的世界裡骰子應該就只有6面，當然不會用到20 面骰。

順道一提，她還強調：「</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/473566257908477923/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=473566257908477923' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/473566257908477923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/473566257908477923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/04/gdc.html' title='【GDC】掘起的婦女族群，她們想要的遊戲是什麼？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-KiLrM8B2or8/TglDHiEOjaI/AAAAAAAAAUk/6UIJ1fYR6q0/s72-c/14d9809b2cc6b8.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-7952616416706043274</id><published>2011-06-17T12:41:00.001+08:00</published><updated>2011-06-28T10:51:50.350+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><title type='text'>中國強大的複製能力令人恐懼</title><summary type='text'>


記得2009年的韓國G-Star遊戲展（還是08年，我忘了），韓國知名大作正宗《勁舞團2》缺席了，據聞背後真正的原因是怕展出以後被中國廠商看到內容，比他們早推出山寨作品，那麼二代就甭搞了。就像美國媒體猜測中國新一代戰機殲20是來自日前墜毀的F117碎片一樣，只要給他們個破片，對岸就能搞出個差不多的實品出來。

就像這款線上新作《大沖鋒》一樣。






我說啊，這眼睛瞎了一眼都看的出來是山寨《Team Fortress 2》的吧？






而且他們山寨功力越來越高了，有超英趕美之勢，像超級雷作《聖鬥士OL 2》不知道是不是受到車田正美授權版的刺激，竟然也做的有模一樣，比起一代簡直是超級大進化，下回有機會為各位寫寫介紹文章。



當然，本人是絕對秉持中立且公道的角度來看事情，所以也讓我來平衡一下這則新聞的報導吧，底下是迅雷小組做出的官方回應。


（睜............</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/7952616416706043274/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=7952616416706043274' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7952616416706043274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7952616416706043274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='中國強大的複製能力令人恐懼'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-vrVUpHBsWdc/TggKlWxWNDI/AAAAAAAAAPw/unQ8SQ4Vi78/s72-c/14dfa3169dfafe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6535625747684341063</id><published>2011-05-26T10:37:00.006+08:00</published><updated>2011-06-28T10:45:16.764+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='綜合遊戲情報'/><title type='text'>「We Come Together」 - 骨灰們，你找到幾個碴？</title><summary type='text'>

以舞曲及電音著名的音樂團體「Goldfish」推出新作品「We Come Together」，和各位分享這首音樂的原因當然是和電玩有關，故事描述碧琪公主被一群頭戴帝國戰士（Stormtrooper）頭盔的惡黨給綁架，一行三人便展開拯救公主大作戰，在過程中遇見了憤怒鳥、泡泡龍等知名電玩場景，很是有趣。








有討論的點存在自然就能吸引人氣，影片上傳短短六天即有580篇評論（找了下其他MV，約略少於這數字），不少人在Youtube底下的評論區分享影片中所帶的遊戲梗為何。


像泡泡龍、憤怒鳥與越野摩托車都是第一眼就能認出來的梗，而影片中段的搶奪汽車及躲在橘子箱裡則是影射潛龍諜影與俠盜獵車手，我倒比較想問一下網友，影片1分48秒左右，主角們扮演成三隻貓咪潛入一個場所，前面是凱蒂貓，後面是神奇寶貝的貓，中間那隻是誰呀？感覺小時候看過牠的卡通，但卻完全想不起來名字！


總之，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6535625747684341063/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6535625747684341063' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6535625747684341063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6535625747684341063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/05/we-come-together_9785.html' title='「We Come Together」 - 骨灰們，你找到幾個碴？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-fN_g7Bp5zTA/Tgk7VrBTmBI/AAAAAAAAAUM/jf2YUoYBGUk/s72-c/14dddac2e0714d.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4180711962867774688</id><published>2011-05-22T13:03:00.000+08:00</published><updated>2011-06-30T19:38:18.040+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲評測心得'/><title type='text'>【試玩】聖鬥士Online火熱心得出爐！</title><summary type='text'>



　 　從被玩家廣泛期待，到封測的火爆進行，由成都夢工廠一手打造的經典漫畫網遊《聖鬥士OL》，讓廣大玩家如醉如痴。而今《聖鬥士OL》內測即將於6月 20日神聖開啟！屆時，新老玩家都可以領略到《聖鬥士OL》內測的全新內容以及各種線上線下的精彩活動。不管你是遊戲迷還是動漫迷，相信火熱的6月《聖鬥士OL》都會讓你激情澎湃！




昨天呢，我鼓起勇氣下載了《聖鬥士OL》來玩，這一測試下去不得了，才剛
創完角色就硬生生吃了一記幻朧魔皇拳，一瞬間我的意志力完全瓦解，整個
人心煩意亂，完全不知該如何是好。這款遊戲弄的我心好亂，從小看聖鬥士星
矢長大的我，縱然再怎麼山寨，還是在內心裡頭悄悄地期待著這款遊戲問市。


但是如果人生可以回頭，我會希望自己從來沒有安裝過這款遊戲。


話先說在前頭，我只有試玩了十五分鐘就把遊戲給反安裝了，所以與其說是測
試報告，不如說是個人心得，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4180711962867774688/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4180711962867774688' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4180711962867774688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4180711962867774688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/06/online_3183.html' title='【試玩】聖鬥士Online火熱心得出爐！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5458794292162409378</id><published>2011-05-05T10:55:00.001+08:00</published><updated>2011-06-28T11:04:04.241+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='綜合遊戲情報'/><title type='text'>給我一把Portal Gun，我就能......</title><summary type='text'>

 令人頭昏眼花吐到翻天覆地的《Portal 2》在上週發售囉，之前筆者玩一代時覺得很新奇，但對那把傳送槍沒有多大的興趣，可看了海外的一支日常生活實用紀錄影片後，才發現這真是一把家家戶戶必備的好槍啊！





只要有一把Portal Gun在手，到轉角超商買保險套就不用特地發動機車了，也不用搭MRT去上班，更不用走到公園裡陪狗狗玩你丟我撿！一槍在手讓你成為廢人中的廢人，尼特中的尼特，根據以往的經驗，總是有一群科學家致力於把ACG裡的點子給具現化。

有朝一日或許真能在家樂福買到Portal Gun，屆時才是真正的無污染時代來臨。


我只是有點好奇，如果往天空發射，最後會不會黏到某一個星球表面上？


影片來源：CollegeHumor</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5458794292162409378/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5458794292162409378' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5458794292162409378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5458794292162409378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/05/portal-gun.html' title='給我一把Portal Gun，我就能......'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-vYVo6-WwW1Q/TglDIFB1JeI/AAAAAAAAAUs/bQMivw3TEJw/s72-c/14dc14bc4107e2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6827556549587251887</id><published>2011-03-15T18:54:00.002+08:00</published><updated>2011-07-28T18:58:10.043+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><title type='text'>600秒回首2010年網路遊戲大事（上）</title><summary type='text'>&lt;你記得去年遊戲界發生了哪些事嗎！





資訊爆炸時代每個人都接收著超量的資訊，無論是報章雜誌也好，電視也好，有上網的人更不用說了；許多資訊在腦海裡停留約兩天就會被倒進資源回收筒裡去，但過往所發生的事總還是可以當作個參考與借鏡。

2011是很神奇的一年，今年的TGS（台北）電玩展也難得的看見日本大廠紛紛來台，期望台灣遊戲界在往後一年甚至是十年都能繼續發光發熱，但在踏出下一步前，一塊來回顧過去一年網路遊戲業界的大事吧。

本文內的新聞資料皆取自巴哈姆特（gamer.com.tw）與遊戲基地（Gamebase.com.tw）還有鉅亨網（Cnyes），如果把4gamer之類的也加進來應該會落落長一串，故基本上以華文圈的資訊為主，海外為輔。




【2010年1月份】



OMG茂為科技登錄興櫃應當是該月份最重要的事情之一，意味著又要誕生許多大富翁了，另外新幹線代理的魔物獵人</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6827556549587251887/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6827556549587251887' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6827556549587251887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6827556549587251887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/03/6002010_15.html' title='600秒回首2010年網路遊戲大事（上）'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-GlobpRhDNBc/Tgk08SbxjfI/AAAAAAAAAQw/oQfAGOTthAE/s72-c/14a76d98ad40f0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8654506524438615121</id><published>2011-03-15T18:47:00.002+08:00</published><updated>2011-07-28T18:54:07.229+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲專題文章'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><title type='text'>600秒回首2010年網路遊戲大事（下）</title><summary type='text'>&lt;台灣遊戲市場殺紅眼啦！！


延續前篇，下半年度網路遊戲市場就進入戰國時期了，2010年下半年對我來說別具意義，一言難盡且永難忘懷，這是我第一次從頭到尾參與一款遊戲的營運與策劃過程，學到很多，也看到很多，但也因此讓我的人生走上不一樣的十字路口。

順帶一提，內文的新聞選擇以熱門且當時較受矚目的為主，因為其實是自己想要回顧一下去年發生了什麼事，推出了哪些遊戲，順手整理上來這樣；公測遊戲列表可能有所遺缺，如果有人願意提供資料的話自是相當歡迎。





【2010年7月份】



暑假不愧是一級戰事集中時段，所有大作都在這段時間衝了出來，氣勢較弱的遊戲幾乎都往後延期了，不但有天子傳奇更有星海爭霸2這款大和艦等級的異形大作上市，就連魔獸世界資料片都來參一咖。

而且中國ChinaJoy電玩展也在這個月開催，鈊象電子在會場裡展出了不少自製新作，期待它們在2011年的表現。

《灌籃高手</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8654506524438615121/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8654506524438615121' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8654506524438615121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8654506524438615121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/03/6002010.html' title='600秒回首2010年網路遊戲大事（下）'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-GlobpRhDNBc/Tgk08SbxjfI/AAAAAAAAAQw/oQfAGOTthAE/s72-c/14a76d98ad40f0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5991048129982393137</id><published>2011-03-14T18:58:00.000+08:00</published><updated>2011-07-28T18:59:27.592+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>【日本地震】日本遊戲廠商相關賑災情報</title><summary type='text'>
日本正遭遇近年來最大型的綜合型災害，除了政府的救援外民間也紛紛組織救援的力量，4gamer.net統整了目前日本遊戲廠商的賑災方案與捐款情形，預計還會繼續更新與追加名單，有興趣的可以參考看看。

情報源：4gamer.net

■ACCESSPORT

「農場パラダイス＋」
……該遊戲各網站版本皆販賣底下三種捐款用道具，其所得將全數捐贈給日本紅十字協會（預定）。

・支援犬小屋……約日幣100円
・支援看板……約日幣200円
・支援加工場……約日幣500円

aima（「Google」「mixi」「Yahoo!」「twitter」「livedoor」「Excite」「BIGLOBE」等帳號可登入）
http://www.woopie.jp/

Hangame（需要Hangame ID）
http://social.hangame.co.jp/easygame/index.nhn?</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/5991048129982393137/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=5991048129982393137' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5991048129982393137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/5991048129982393137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/03/blog-post.html' title='【日本地震】日本遊戲廠商相關賑災情報'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-K6OsDa1TzmM/TjE-8QKPDpI/AAAAAAAAAo4/h71iOesJwn8/s72-c/14d7e26dd20256.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8228582401911715348</id><published>2011-03-12T19:01:00.001+08:00</published><updated>2011-07-28T19:04:04.610+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='韓國網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='華文網遊情報'/><title type='text'>【八卦】九城耍賴皮，韓光軟件能奈他何？</title><summary type='text'>

以前在《黃金七秒半》之類的節目常看到西進中國的台商大吐苦水，十位台商站著攻進去，大約有半數以上都躺著出來，外資企業吃虧的經驗的也不少，這回輪到了韓國遊戲廠商Hanbi Soft（韓光軟件）。

2月17日韓國Hanbi Soft發了篇聲明稿給媒體，該社決定放棄向中國九城追討《卓越之劍》（即王者之劍）總計310萬美金的代理金剩餘款項。
這筆將近一億元台幣的金額竟然說放棄就放棄？


Hanbi Soft表示原因有二：

．在中國已經另尋合作夥伴，考量到未來在中國市場的布局，希望能繼續維護公司形象。

．《卓越之劍》在中國大陸地區（含港、澳）的營運成效不佳，三年前左右在線人數即已滑落至1萬人上下。


近日，韓國hanbitsoft公司與中國九城網絡簽署的《卓越之劍》代理費用由原來的600萬美金（約合4900萬人民幣）削減至290萬美金（約合1900萬人民幣）。其餘的310萬美金，韓國</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/8228582401911715348/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=8228582401911715348' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8228582401911715348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/8228582401911715348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/03/blog-post_12.html' title='【八卦】九城耍賴皮，韓光軟件能奈他何？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-4KWaVYzbMm8/TjFBcYXyfNI/AAAAAAAAApM/8oqa4q01-es/s72-c/14d67e15257a64.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-7349110512502625566</id><published>2011-02-24T19:23:00.001+08:00</published><updated>2011-06-30T19:29:39.596+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歐美網遊情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>傳聞《魔獸世界》將推出日語版本，眾望所歸？</title><summary type='text'>

昨天有項流言傳遍亞洲各大遊戲新聞網站，從流出的情報中發現《魔獸世界》似乎準備要推出日本語版本的更新檔…可信度有多高不得而知，但有個被問到爛掉的問題倒又忽然炒熱了起來，那就是……「為什麼日本沒有《魔獸世界》？」



　　在挖掘4.0.6更新文件的過程中，MMO-Champion發現了一些有趣的東西，兩個新語言區域：ptBR和jaJP似乎已經被加入到遊戲中。



這兩個語言區域代碼分別代表葡萄牙語-巴西和日語-日本，並且之前曾被使用在其他的暴雪遊戲中(如星際爭霸2地圖編輯器等)。

值得注意的是，在這個時候發現巴西葡萄牙語的線索，很容易就能讓人聯想到之前洩露出來的暴雪產品日程表，上面剛好有「WOW Brazil(WOW巴西)」一項，而時間被標在2011年第三季度.



這是不是只是一個巧合呢？或許這剛好證實了那張時間表的真實性。

雖然這並無法說明太多問題，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/7349110512502625566/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=7349110512502625566' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7349110512502625566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/7349110512502625566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='傳聞《魔獸世界》將推出日語版本，眾望所歸？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-1RBvz-2FQ3Q/Tgxdaumbc0I/AAAAAAAAAYI/x1HtQ1iqw-A/s72-c/14d65290dd881a.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6587264991692853881</id><published>2011-01-26T19:29:00.000+08:00</published><updated>2011-06-30T19:32:18.135+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='獨立製作遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC單機遊戲'/><title type='text'>3D遊戲太氾濫，來玩《重返德總1D》吧</title><summary type='text'>

各位骨灰玩家好，我們從1980年代開始見證遊戲的光榮發展史，從16色點陣圖遊戲到精美的2D CG遊戲，再到3D遊戲，但玩家不滿足，所以推出了虛擬實境、擴增實境以及體感遊戲。

但歷史的運轉就是個循環，陰陽調合生生不息，是故2010年是反璞歸真的一年，卡普空推出了8bit風格的洛克人，最近更是連HALO都推出了8bit風了。

但這還不夠，那些開發者都沒能看見事物的源頭，他們以為2D就是遊戲的根本了，錯，且讓我為您介紹今天這款特別的遊戲，它叫作......《重返德軍總部 1D》！！



線構成2D的面，多面體構成3D，因此1D就是一條線！

是的，你沒看錯，文章上頭那張圖就是遊戲畫面，從頭到尾就只有一條線！這才是遊戲的真正精華！沒有華麗的畫面，沒有複雜的操作，一切的畫面就存乎於您的腦海當中啊！就像誕生於T-RPG的羅德斯島戰記一樣偉大，蒂德莉特最初也只是存在於某位強者的腦海之中！

</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6587264991692853881/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6587264991692853881' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6587264991692853881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6587264991692853881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/01/3d1d.html' title='3D遊戲太氾濫，來玩《重返德總1D》吧'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-vaXKab7EJuc/TgxecWqKM2I/AAAAAAAAAYQ/zw5JaOVnxzA/s72-c/14d4021ae30bba.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-4471898773955677047</id><published>2011-01-08T21:51:00.002+08:00</published><updated>2011-06-22T22:12:37.735+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>讓我們持續追蹤《櫻花大戰 Web版》的新情報！</title><summary type='text'>

單機遊戲名作《櫻花大戰》即將推出網頁遊戲版本，先前宣布正式定名為《櫻花大戰之太正浪漫學園譚》，那時候也釋出了一段令人不怎麼期待的影片，詳情可見日前所介紹的文章。

昨天（7日）官方又釋出了更多遊戲資訊，其中包含了可多人協力的戰鬥模式與遊戲內各場景的截圖。

櫻戰迷們，期待嗎！開心嗎！


網頁遊戲「櫻花大戰 太正浪漫學園譚」
釋出戰鬥場景截圖與”帝都新島”的各場景截圖（4gamer.net）














&lt;　感......感覺真是太有趣了！
大家也一塊期待《櫻花大戰》的全新作品吧！













你為什麼要說謊啊！！！
↓


&lt;嗚啊啊啊啊啊.......</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/4471898773955677047/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=4471898773955677047' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4471898773955677047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/4471898773955677047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/01/7-4gamer.html' title='讓我們持續追蹤《櫻花大戰 Web版》的新情報！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-zMwBaYh4rE8/TgH07GFYeWI/AAAAAAAAAOE/xTCoTVvU72E/s72-c/14d0392868d5a9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3325087917499232582</id><published>2011-01-02T19:34:00.000+08:00</published><updated>2011-06-30T19:36:30.223+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC單機遊戲'/><title type='text'>《Bejeweled 3》寶石方塊與禪的境界</title><summary type='text'>
（本文部份圖片取自4gamer.net）

華麗的聲光效果與各種奇特的技能，曾經以為Zuma系列的寶石方塊已臻完美境界，萬萬沒想到獨立製作界的王者Pop Cap Games所推出的《Bejeweled 3》更是令人刮目相看，除了帶來全新的體驗與更高的中毒性之外，這次，還要帶你進到禪（ZEN）的境界。



根據統計，從2001年推出的《Bejeweled 1》到2004年推出的續作《Bejeweled 3》再加上《Bejeweled 3》與手機版本的軟體，目前此系列的銷售量高達1億套了，而筆者是最近才知道有這系列的存在，透過朋友的分享而有幸能玩到這款遊戲，稍微體驗了一天以後還真是大開眼界！

寶石方塊已是家喻戶曉的知名遊戲了，第一個推出此類遊戲的到底是誰，如果有人知道的話也請告訴我一聲，我只記得第一次玩到這類遊戲是在SEGA推出的Mega Drive上頭，這類型的遊戲玩法是在8X8</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/3325087917499232582/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=3325087917499232582' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3325087917499232582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/3325087917499232582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2011/01/bejeweled-3.html' title='《Bejeweled 3》寶石方塊與禪的境界'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-kQuh8cSRw9M/TgxfIISt8KI/AAAAAAAAAYU/-nFUYb1recc/s72-c/14d200f9f27b94.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-6622581275279595769</id><published>2010-11-16T19:41:00.000+08:00</published><updated>2011-06-30T19:42:54.720+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩音樂殿堂'/><title type='text'>【電玩音樂】英雄（Fantasy For You）</title><summary type='text'>

遊戲名稱：英雄（Fantasy For You）
研發廠商：Eyagi
代理廠商：大宇
音樂名稱：不可考

曾經有那麼一款遊戲，音樂使人魂牽夢縈，音效震撼人心，大宇代理的《英雄 - 闇黑的大地》在音樂表現上，在2000年初期可說無人能敵，畫面比起天堂更為細膩，會員數達32萬人，曾經被認為是能擊潰天堂的一匹黑馬。



只可惜最後因為加速程式橫行，與原廠的合作關係也出了問題，不得不結束營運。
（網路上相關資訊還真的是少的可憐，只有寥寥幾篇巴哈新聞可以參考）

如同遊戲名稱「闇黑大地」，遊戲整體風格相當灰暗，估計是受到暗黑破壞神（Diablo）的影響，就連戰鬥時的音效、法術特效都像極了暗黑破壞神，其音樂風格自然也散發著一種中古歐洲黑暗時期的憂鬱。

個人尤其喜歡登入畫面與暗精靈的音樂，可惜目前僅能在網路上找到幾首零星的曲子，遍尋不著完整曲目或是原聲帶。

底下這首曲子相信曾玩過《英雄》</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/6622581275279595769/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=6622581275279595769' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6622581275279595769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/6622581275279595769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2010/11/fantasy-for-you.html' title='【電玩音樂】英雄（Fantasy For You）'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-nUvwzkWVWqY/Tgxg5sGvqUI/AAAAAAAAAYs/Vi3oUxszMsE/s72-c/14cdfe7903529a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110677774228493045</id><published>2005-01-27T06:13:00.000+08:00</published><updated>2005-01-27T06:17:39.793+08:00</updated><title type='text'>不要迷信風水.....嗎？</title><summary type='text'>我媽跟我說睡在樑底對身體不好而且會很難入睡或睡的不安穩，但我前天跟她說不會，不要迷信風水，就逕自把床移位了，而且昨天也的確作了爛惡夢。剛剛三點半跟朋友聊完天就去睡覺，睡到現在六點，我不知道作夢的時間多長，我只知道剛作了一個超級恐怖的夢，而且是十分連貫，沒作過那麼連貫，夢一般來說都是亂七八糟無厘頭居多吧？在那夢中我看到很多朋友死了，我也因為糾紛海扁了一個小孩，雖然我一開始是想要幫他，但後來我卻因為某些一直扁他，直到後來他跑掉，我追著他一直跑，再來發生一堆事，在追小孩過程中遇到幫派火拼，那幾個人也真的是我生活中一些有混幫派的朋友，叫我去幫忙開打，但我仍然一路追那小孩直到最後那小孩子在對方地盤裡被個不知名的人滅口，就在我面前，我緩緩抬頭看那個人，那個人把槍對著我，砰，我這才嚇醒。夢境當然仍然有點無厘頭，但醒來時我整個身體像蜘蛛一樣，兩腳呈L型外翻，雙手緊捏著床鋪</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110677774228493045/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110677774228493045' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110677774228493045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110677774228493045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2005/01/blog-post.html' title='不要迷信風水.....嗎？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110467258267440035</id><published>2005-01-02T21:05:00.000+08:00</published><updated>2005-01-02T21:32:31.920+08:00</updated><title type='text'>激鬥！熱鬥！New人生遊戲！</title><summary type='text'>今天終於入手了PS2的New人生遊戲！晚入手了兩天，原本預計在12/31日入手，然後跟室友們玩這款遊戲玩到過年，結果...結果...驢子上的點居然斷頭了！！！逼不得已跑去店裡買了一片回來玩...まぁぁ...不管如何，反正總算是搞到這款遊戲了，今天一回到外租的地方，就趕緊叫了四位室友過來陪我玩，過程果然歡笑不斷，不過玩了半天還是沒人知道到底該怎麼轉職成為女王或魔王之類的職業，最後因為狗屎運，怎麼踩就是踩不到轉職點，最終以「大御所」(演員)，這個爛職業結束遊戲...可是中間過程非常爆笑就是了，我一路玩到底，從頭衰到尾，大學居然考了三年不說，連90%的錄取率...我居然都能連續三年因為按到那個10%而重考！！有夠帶賽！！這時大家已經在社會上混了10年了，我卻直到30歲都還在唸三流私立大學，馬的逼逼彈！到了畢業後，又諸事不順，當個臨時演員還記錯台詞，老升不了職，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110467258267440035/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110467258267440035' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110467258267440035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110467258267440035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2005/01/new.html' title='激鬥！熱鬥！New人生遊戲！'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110321077401510812</id><published>2004-12-16T23:24:00.000+08:00</published><updated>2004-12-16T23:26:14.016+08:00</updated><title type='text'>[轉錄]啟發式教育</title><summary type='text'>按：我不知道他舉的例子是真的或假的，但我覺得此篇文章仍值得一看。短文一讀--( 啟發式的教育）內容 (以下轉貼原文)真的發人深省！我們到底給自己跟下一代的是什麼！我們一起好好想想吧～我兒子正在讀高二，考了一道歷史題：成吉思汗的繼承人窩闊臺，公元哪一年死？最遠打到哪裏？第二問兒子答不出來，我幫他查找資料，所以到現在我都記得，是打到現在的匈牙利附近。一次偶然的機會，我發現美國世界史這道題目不是這樣考的。它的題目是這樣的：成吉思汗的繼承人窩闊臺，當初如果沒有死，歐洲會發生什麼變化？試從經濟、政治、社會三方面分析。有個學生是這樣回答的：這位蒙古領導人如果當初沒有死，那麼可怕的黑死病就不會被帶到歐洲去，後來才知道那個東西是老鼠身上的跳蚤引起的鼠疫。但是六百多年前，黑死病在歐洲猖獗的時候，誰曉得這個叫做鼠疫。如果沒有黑死病，神父跟修女就不會死亡。神父跟修女如果沒有死亡，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110321077401510812/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110321077401510812' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110321077401510812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110321077401510812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2004/12/blog-post_16.html' title='[轉錄]啟發式教育'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110283978861422708</id><published>2004-12-12T16:16:00.000+08:00</published><updated>2004-12-12T16:34:07.510+08:00</updated><title type='text'>[美食]捷克老爹餐館</title><summary type='text'>　店址： 高雄市苓雅區苓雅一路404-8號　訂位專線： 07-3343123　營業時間： AM10:30~PM22:30　公休日： 每週星期一店休　坪數： 40　停車場： 無　信用卡： 有　服務費： 有　詳細位址：　●服務方面外場僅由兼任吧台工作的店長李逸蓉，及一位服務生穿梭席間上菜收盤，但兩人動作敏捷熟練，故顧客未覺怠慢；態度親切且笑容滿溢，令人備感溫馨。每桌供應玻璃瓶裝水，加水採自助式。此處不收開瓶費。●氣氛「捷克老爹」源自老闆蔡瑞萍的英文名字 Jacky。店內裝潢簡單、格局雖不大，但整體氛圍小巧且溫馨。木質裝潢搭配皮沙發及米色系桌巾，令人感到舒適且乾淨整潔。而四周充滿歐洲風味的雕像壁畫裝飾，搭配浪漫悠揚的爵士樂，營造輕鬆愉悅的用餐氣氛。此店客層多為家庭聚餐、上班族及青年學生。●自身親身體驗今天因為老爸約說要餐聚，要我負責找餐廳，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110283978861422708/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110283978861422708' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110283978861422708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110283978861422708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2004/12/blog-post.html' title='[美食]捷克老爹餐館'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110096509953159566</id><published>2004-11-20T23:34:00.001+08:00</published><updated>2011-06-22T21:33:17.333+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本網遊情報'/><title type='text'>[網路遊戲]TOE Online</title><summary type='text'>以下文章源自：http://www.4gamer.net/ 
NAMCO社在11月19日時發表了其最新開發的MMORPG「Tales of Eternia Online」(以下略稱TOE Online)相關的遊戲最新情報。 

以「同伴間的羈絆」為主題而開發的「TOE Online」是由Namco與Dwango所共同研展開發的網路遊戲，當然也保留繼承了Tales系列特有的Skit系統及那獨樹一格的戰鬥系統。(Dwango代表作，如CrossGate等等) 

而在這次公開的新情報中，主要公開介紹了幾個遊戲的主要系統，分別是「Face chat system(フェイスチャットシステム」、「背負系統(おんぶシステム)」、「多人同時參加型任務」、「PEN 任務」等四大系統，在下文將有詳細的介紹。 

●Face Chat system系列作中不可缺少的Skit System(談天系統)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110096509953159566/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110096509953159566' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110096509953159566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110096509953159566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2004/11/toe-online.html' title='[網路遊戲]TOE Online'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110070874921317940</id><published>2004-11-18T01:01:00.000+08:00</published><updated>2004-11-18T00:25:49.213+08:00</updated><title type='text'>[生活]無題</title><summary type='text'>　　捻熄這根煙，望著被我當作煙灰缸用的可樂罐，試著想知道自己在想什麼，越想，越不明白。想整理些頭緒出來，但卻是剪不斷理還亂。　　自己也不太清楚為什麼要寫文章，即使這些玩意一點也稱不上文章，只是覺得，不寫點什麼東西出來的話，身體就快要受不了了...希望有人看到，希望有人知道，希望有人瞭解；但自己又有太多事無法說出來，無法寫出來，就好像「國境之南 太陽之西」中的阿始，滿肚子的心情想告訴枕邊人有紀子，但不能說，他不能說，因為只要一說出來，那世界就會完全變了調，甚至崩潰。不，不能這樣，所以只要讓自己崩潰就好。　　我很幸福，幸福到了極點，如此完美的伴侶去哪裡找？但為什麼我的體內還是空空如也，空成了這樣？那種空虛的感覺就像朝著密林中的荒廢水井丟石頭一樣，等了許久沒有回應，究竟有多深呢？不論有多深，井內所有的一切都已經被黑暗給包圍，猛烈的，侵蝕性的包圍著，即使有什麼東西存在著也沒有意義了，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110070874921317940/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110070874921317940' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110070874921317940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110070874921317940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2004/11/blog-post_18.html' title='[生活]無題'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110045149790083476</id><published>2004-11-15T01:38:00.000+08:00</published><updated>2004-11-15T00:58:17.900+08:00</updated><title type='text'>再三Check</title><summary type='text'>那天早上要去抽血檢查，看是不是有B型肝炎抗体，因為去年學校給了份通知，叫我去注射B型肝炎抗体疫苗，在出門前老爸塞了張500元鈔票給我，本來不太想拿，因為一向不喜歡跟他拿錢，不過基於之前靠250元撐過10天的恐怖經驗之下，我還是向這張鈔票屈服了...。在醫院打了一針，抽了一筒血以後，自己一個人回家東西整理整理，就跑去家附近的一間複合式泳池游泳了，想不到一個人游泳以及躺在藥浴池裡發呆還挺有趣的，雖說平常有在游泳的習慣，不過會忽然猛烈的想要游泳，大概多半是受到村上春樹「國境之南、太陽之西」這本書的影響吧，這書裡的主角最喜歡的運動就是游泳，除了游泳還是游泳，所以我也猛烈的想要游泳，除了游泳還是游泳。之後回家時順路跑到了二聖路上一間新開的四海遊龍去吃鍋貼，嗯～一個人吃鍋貼的感覺也很棒了，剎時間覺得這世界是多麼美好，只是中午修了機車花掉700，游泳花掉200，皮包裡空空如也，正著急沒錢付帳時</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110045149790083476/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110045149790083476' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110045149790083476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110045149790083476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2004/11/check.html' title='再三Check'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-110019039559379064</id><published>2004-11-12T01:02:00.000+08:00</published><updated>2004-11-12T00:29:46.550+08:00</updated><title type='text'>髮雕？牙膏？夢遺？</title><summary type='text'>昨天沒有洗頭就去睡覺了，因為早上八點有堂課要考試，索性撐個一天再洗，反正也不會多髒。今天醒來以後，果不其然，頭髮油到個不行，但因為一直以來都是這樣，也就沒有特別去注意它，一直到了學校以後，因為騎機車讓頭髮變亂了，就伸手去撥撥，撥啊撥撥啊撥...怎有一撮頭髮黏在一起了？好像沾到鼻水後硬化的那種感覺！？趕緊邊照鏡子邊摸，越摸越奇怪，因為頭髮上有一片白白的東西，但又摸不出那到底是什麼玩意；室友在我背後看了以後說，你一定是昨天晚上夢遺然後噴到頭上去了。我怎不知道有人夢遺會用噴的，還噴到自己頭上去的？後來就丟著不去理它，反正應該也沒人會注意到，到了中午時，又不經意的伸手去摸，這次摸摸摸，摸到一些粉末掉了下來，順手聞了一下手指頭居然是牙膏的味道！為什麼會是牙膏！我再怎麼樣沒睡飽，也不至於白爛到把牙膏當作髮雕抹在頭上啊！What happend</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://h9856.blogspot.com/feeds/110019039559379064/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9108580&amp;postID=110019039559379064' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110019039559379064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9108580/posts/default/110019039559379064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://h9856.blogspot.com/2004/11/blog-post_12.html' title='髮雕？牙膏？夢遺？'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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title='新開張'/><author><name>Q~龍</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
