tag:blogger.com,1999:blog-91085802024-03-07T16:52:11.158+08:00吹著魔笛的浮士德吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.comBlogger753125tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-85855806112571711152021-06-30T22:52:00.007+08:002021-06-30T22:52:32.301+08:00【VTuber 介紹】香鳴ハノン - Palette Project 所屬雖然平常每天在 Line 群會被朋友推廣各種「星街」、「ROBO 子」、「會長等 Vtuber 人物,但直到前些日子被住在日本的友人推荐了「香鳴ハノン」,才算是真的獨自重新認識起一位 Vtuber 人物。最初關注的時候訂閱者大約三千多人,跟到現在慢慢成長到 5000 人上下,在直播間裡也慢慢可以和香鳴ハノン搭上話,某種程度來說還真是挺有成就感的。看了一下巴哈姆特 Vtuber 版,真是琳瑯滿目五花八門,總之就從香鳴ハノン開始寫個介紹,除了推廣,一方面也算是幫助自己認識這些在紅海中競爭的 Vtuber 們。Vtuber 介紹名稱:香鳴ハノン簡介:Palette Project 所屬,Twitter 是 2020 年 8 月創立,但 Youtube 頻道最早的一支影片在七個月前,目前 4680 訂閱,三月的時候正在挑戰 3000 訂閱,在六月時突破 5000 訂閱。影片平均點擊數還落在 吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-58844466864461964452021-06-26T22:34:00.006+08:002021-06-30T12:35:09.703+08:00《IDOLY PRIDE(アイドリープライド / 偶像榮耀)》心得,放置型偶像系音樂遊戲 | 浮士德遊戲時間 《IDOLY PRIDE》介紹以多媒體作品多方發展的《IDOLY PRIDE》為一部大型偶像企劃,描寫由 AI 判定演唱會表演實力,並將新星偶像人氣排名化的世界。由 CyberAgent 集團、Music Ray'n 及 Straight Edge 三公司共同合作操刀的大型多媒體偶像企劃,從 2019 年 11 月 27 日企劃啟動之初到目前為止,諸如發行 CD、舉辦演唱會活動、播映電視動畫…… 等,進行了形形色色的活動。 《IDOLY PRIDE》官方 PV深夜遊戲時間 - IDOLY PRIDE本次由 CyberAgent 旗下 Qualiarts 所推出的《アイドリープライド / IDOLY PRIDE》,真的是非常適合以下三種人玩:玩偶像音樂手遊,會想要上網抓 MOD APK 開自動玩的人覺得自己手殘,偶像音樂手遊總是只能玩最低難度的人喜歡偶像音樂手遊,但吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-1129930143865991682021-06-25T17:18:00.004+08:002021-06-26T21:57:57.845+08:00Steam 國產成人《AI愛諾-機娘育成方程式 》心得,美少女夢工廠玩法培養專屬自己的機娘 | 浮士德遊戲時間 《AI愛諾-機娘育成方程式 》遊戲介紹開始跟機娘同居的生活吧!你與她的日常就是用你巨大的扳手轉動她的螺絲釘...用來提昇她的性能。但這機娘似乎跟這城市裡的其他仿生機器人有點不太一樣...... 更多其他此遊戲相關資訊,將於近期更新。開發人員:Barance Studio發行商:Critical Bliss, Lewd Formosa深夜遊戲時間 - AI愛諾-機娘育成方程式遊戲心得雖說本人從 DOS/V 時期開始接觸 H-Game ,而且每日新聞讀報用的也全都是PC9801 時代成人遊戲的圖片,但似乎很少在這個專頁上談到相關類型遊戲的事情。(是說,當初也是為了通過《野野村病院的人們》那該死的序章,才開始挖出曾祖父的小學課本來自學日文。)其實自己在進入 Windows 2000 時代以後就較少關注成人遊戲了。雖然到了 Nijiyome 等網頁 / 行動成人遊戲平台問世後,有試著吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-11613706339035767062021-06-23T17:21:00.012+08:002021-06-24T16:45:57.156+08:00《白夜極光 | Alchemy Stars》心得 & 遊戲介紹,水隊起手的首抽推薦 | 浮士德遊戲時間《白夜極光 | Alchemy Stars》宣傳影片《白夜極光》遊戲介紹與心得《白夜極光》係由騰訊遊戲控股的永航科技,旗下巡迴犬工作室研發,所開發的戰略 RPG,巡迴犬本身也是著名畫師,因此本作在美術表現上相當亮眼。故事舞台為行星「艾歐利亞(アイオリア)」,是個星球兩邊同時處於永晝及永夜狀態的特殊行星,而在晝夜交界處,有個會迎來日出及日落的「阿斯特拉大陸(アストラ大陸)」,這裡住著古代人類的末裔,且區分成六個不同、充滿各自特色的陣營。本作玩法上借鑑了《波可龍迷宮》的系統,透過連續走同色格子來觸發技能或攻擊行動;而在介面 UI 、美術風格以及核心系統上,則明顯有著《明日方舟》的影子。不管是「巨像建設」或是「角色進階方式」,甚至是「自動戰鬥的條件」都與《明日方舟》如出一轍。因此本作在日本推出後,社群及媒體報導都認為《白夜極光》明顯是沖著奪取《明日方舟》的用戶來的。目前日版進度 LV14 ,吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-47483933536032736902021-06-22T23:18:00.005+08:002021-06-22T23:18:33.151+08:00白夜極光 | Alchemy Stars - Game UI / 遊戲 UI 參考
《白夜極光》是騰訊遊戲推出的戰略 RPG。故事發生在極光下的星辰大陸,玩家將幫助天空的末裔一族,與暗鬼戰鬥,奪回地上世界。†參演聲優†雨宮天/石川由依/上田麗奈/内田真礼/内田雄馬/喜多村英梨/楠木ともり/小清水亜美/小西克幸/津田健次郎/日笠陽子/古川慎/細谷佳正/M・A・O/三森すずこ/悠木碧(五十音順)吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-5503894301307263782021-06-20T15:08:00.006+08:002021-06-20T15:08:55.753+08:00【Japan CM】深田恭子、足立梨花等代言放置少女,所謂現代的「美」為何物?【日本遊戲廣告翻譯 - 放置少女】首先,因為很多大人的因素(懶),所以廣告翻譯系列消失了很長一段時間。不過今天看到最近兩週在玩一款瑟瑟的放置型手遊 - - 《放置少女》,竟然請到深田恭子、足立梨花、大野いと、佐野ひなこ 及 新田さちか 等五人來拍廣告......因為整體風格實在太像化妝品廣告,令人印象深刻,而且深田恭子在廣告裡的造型美到不行,所以順手翻了一下......同時也推廣一下這支瑟瑟的手遊,角色真的超瑟的。(原始出處)更多廣告影片【廣告翻譯】《劍與魔法王國》人聲鼎沸篇 |高杉真宙 & 深川麻衣【遊戲廣告】逆轉奧賽羅尼亞 - 狩獵了啊 | 玉山鐵二【遊戲廣告】Final Fantasy XV:新帝國 - 武井 咲篇吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-70991656537489004842021-06-20T13:24:00.009+08:002021-06-24T16:46:06.371+08:00《二之國:交錯世界》心得,縱然評價不高,但無損其商業價值,超折磨人的七日任務 | 浮士德遊戲時間<!--wp:image {"linkDestination":"custom"}-->
《二之國:交錯世界》介紹企劃/製作:「Level 5」動畫製作:「吉卜力工作室」 等。由豪華的製作團隊製作的遊戲《二之國》延續本系列的奇幻冒險RPG《二之國:交錯世界》邀請您踏上前往新世界的壯闊之旅現實與幻想共存的奇幻「冒險」:透過虛擬實境遊戲「靈魂憑依者」前往另一個世界,嶄新的壯闊旅程正等待著你,體驗在無盡的冒險與和平共存的《二之國》中展開的史詩旅程吧!雖然介紹文是這樣寫,但事實上吉卜力工作室有參與的《二之國》作品僅限於一代就是。手機遊戲版本係由韓國 Netmarble 取得 Level 5 授權而開發的,音樂方面確實有久石讓參與,但吉卜力方面就不是很清楚了。從《二之國》轉變到《課之國》本作在上市之初就備受期待,不論是台港澳地區或是日本及韓國,應該很多人都是抱著對吉卜力的期待,同時幻想這將是款能屌吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8169625547457145902021-06-13T17:00:00.004+08:002021-06-24T16:46:15.494+08:00【限免遊戲】《Titan Souls》在 Steam 平台 48 小時免費領取 | 浮士德遊戲時間由 Acid Nerve 開發的像素動作遊戲《Titan Souls》,目前評價是 6,540 份評分的極度好評,記得是 2015 年推出的高難度遊戲。為了撫平我在《黑暗靈魂》誤用弓箭錯殺某位巨大女性之後的創傷,領了產品以後,想說轉換個心情玩這款看看。沒想到帶來的是另一波痛苦......難,真的是難,難到破關後沒有勇氣再玩一次 Hard Mode......《Titan Souls》沒有太複雜的解謎要素,你帶著一把弓與「一支箭」(射出去還要自己撿回來),目標就是把所有擋在路上的泰坦都射爆。它的難,在於「容錯空間」太小。難,在於你即使已經知道怎麼戰勝眼前的泰坦,也得要透過死亡反覆練習多次,來掌握那剎那間的時機射出正確的一箭。這款遊戲的困難屬於「熟能生巧」型的,只要反覆不斷練習,一定能夠通關;但同樣的關卡你叫我打第二次,能不能再做出一樣的操作,我自己都無法保證。總之大約花了四小時吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-15174401889944759792021-06-11T11:20:00.002+08:002021-06-13T16:49:32.332+08:00【攻略】《二之國》寶箱、景點成就場所 | 二ノ国クロスワールド宝箱の場所とビュースポット場所 以下為《二之國》手遊版的成就寶箱及景點該怎麼拿,以及位置圖。如果寶箱被拿走就會消失,換線或是原地稍等一下就好。(二ノクロの宝箱とビュースポット場所もまとめです)【瑟雷涅森林】【克雷納斯南部】【克雷納斯東部】【莫爾森林】吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-27825019931993303372021-06-10T10:31:00.000+08:002021-06-10T10:31:01.171+08:00【早報】原神上架 EPIC STORE / Overwatch 將支援全平台連線 / 初音未來出現在愛爾蘭升學考題
Hatsune Miku Sneaks Into Ireland's High School Exit Exam
據 reetera 討論區內容,愛爾蘭在 2021 年的中學畢業大考中,加入了以「初音未來」為主體的考題,包括閱讀與作文兩個部份。考生需以「你願意參加一場由真人表演者(如Lady Gaga)或虛擬表演者(除初音未來)主演的演唱會嗎?」為主軸,創作虛擬歌手從數位限制中掙脫的作文。
《守望先锋》即将支持全平台跨平台联机功能
《鬥陣特攻》官方宣布,雖然目前還在測試階段,但未來不久將支援全平台連線對戰功能,包括了 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 以及 Switch 主機。
Call of Duty: Vanguard is skipping E3 as Warzone prepares for World War II
《吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-31749414201516690942021-06-07T21:34:00.003+08:002021-06-24T16:46:34.194+08:00今晚要來點兔子嗎 - 《Rabi-Ribi》超絕彈幕橫捲動作遊戲 | 浮士德遊戲時間以前玩《元祖洛克人》系列時總會想,威利博士設下的機關,與其說是用來阻殺洛克人的,更像是傲嬌似地偷偷埋下機關來協助洛克人的。 如果真的要設下防守機關,就應該要安排整排一望無際的地刺,或是無限多的機槍塔才對吧? 玩了 Rabi-Ribi 以後,我才知道城堡內的守備機關能做到如此無恥與無良......- 心得 -2016 年時入手,當時玩了一段時間覺得劇情、風格都不是很喜歡。最近發現改版改到 2.0 ,適逢疫情居家期間就認真破了關,沒想到是意外硬派的動作遊戲!標籤分類上給了它類銀河惡魔城遊戲的屬性,但實際上玩起來該怎麼說了......更像是彈幕系動作遊戲。頭目戰幾乎都是以躲避「彈幕」為核心玩法,玩家角色基本上也都是透過「射擊」來進行戰鬥(雖然有鎚子與近戰接招,但事實上還是以魔法射擊最為有效)。而且頭目啟動大絕型態時,有很多時候是要專心躲避彈幕等候下一個進攻時機的。所以,個人認為這款遊戲更像是橫吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-22668766274125855142021-06-07T19:45:00.009+08:002021-06-25T17:06:42.829+08:00「想像力,就是你的超能力」 台灣獨立遊戲《文字遊戲》第零章試玩 | 浮士德遊戲時間
由台灣團隊 Team9 推出的獨立製作遊戲《文字遊戲》,在 Steam 上釋出免費試玩的「第零章」,試玩以後簡短紀錄下個人心得。遊戲介紹:這是一個只有文字的遊戲。在這個世界裡,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。你將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字裡行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。「想像力,就是你的超能力。」「閉上眼,世界就在你眼前。」這是在試玩 Team 9 的《文字遊戲 - 第零章》之後,最直接的兩個想法。在安裝遊戲以前就曾經在 Youtube 上看過宣傳影片,大致上了解是一款以「我」為出發點,以字為形,以形為字的 MUD 式玩法。但實際上玩了一下發現比起原先預想的要更為深奧得多了。它既不是借代、轉化,也不是隱喻或象徵,是純粹的以句子的結構來進行的「文字遊戲」,透過「刪去」、「拆解」、「重組」、「位移」等形式來「解構」或「重構」所謂的「吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-26113129623347104022021-05-31T10:04:00.002+08:002021-05-31T10:04:35.387+08:00【早報】惡靈古堡8製作人離開Capcom / KONAMI 事業利益大增 45% 達 641 億 / FGO 只有 10% 玩家會看劇情
『バイオハザード ヴィレッジ』プロデューサーPeter Fabiano氏がカプコンを退社。新天地は『Destiny 2』のBungieに
《惡靈古堡 8:村莊》製作人 Peter Fabiano 離開 Capcom,加入 Bungie 公司參與《Destiny 2》的開發作業。
【決算レポート】コナミHD、主力のゲームが獅子奮迅の活躍で21年3月期の事業利益は45%増の641億円を達成 新型コロナで苦戦のスポーツやカジノ、AMをカバー
KONAMI 財報指出,受益於主力遊戲營收表現極度亮眼,最終利益大增 62.2% 收 322.6 億日圓,同時也負擔了因疫情而苦戰的運動、博奕及機台事業。KONAMI 的家用及行動遊戲事業貢獻了 2041 億日圓,成長約 33%。
『DLsite』を運営するエイシス、2020年度の売上高は155%成長の250億円になったと発表
營運漫畫、遊戲及 吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-42470185541835279902021-05-27T13:42:00.006+08:002021-05-27T13:42:57.709+08:00【雜談】Steam 版《月風魔傳》初版裡的說明書小捏它......話說,買《月風魔傳:不朽之月》會贈送一款三十多年前紅白機版本的《月風魔傳》(而且支援成就系統,有 14 項)因為本人當年沒有玩過,所以下午就開來被虐一下,玩著玩著發現系統裡有附當年 #紙本說明書 的電子檔,打開一看,原來路上拿著鞭子的骷髏小怪叫「死門(しもん / Simon)」...這傢伙怎麼看都是《惡魔城》初代的西蒙吧......#我應該Lag了三十年#真的今天才知道#原來他死後住在地獄七丁目 吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-46049448141001128312021-05-27T13:39:00.000+08:002021-05-27T13:39:00.844+08:00【雜談】SEGA Sammy 決算,預計 2022 年才有機會推出《真女神轉生5》總而言之呢,看來是得等到 2022 年第二季才有機會玩到《真女神轉生 V》了。SEGA Sammy 發表了 2021 年 3 月期的決算,整體營收減少 24.2% 收 2777.5 億日圓,最終利益大減 90.7% 收 12 億 7,400 萬日圓。因為受到疫情的衝擊,整體遊技機事業以及 Resort (渡假村)事業陷入苦戰,加上實施「構造改革」帶來特別損失,最終係靠家用主機事業飛躍性的成長守住營收與利潤。遊技機與 AM 機事業的營收預計在 2022 年就能回到正常水準。而在手機遊戲部份,主要營收貢獻來自於「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(プロセカ)」,未來隨著《PSO2:NGS》的投入,也能再進一步提升營收。詳細財報內容請見:https://gamebiz.jp/?p=296655吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-62741441096769549562021-05-27T12:41:00.002+08:002021-05-27T12:41:15.725+08:00【雜談】那款《龍族》沒想到還有非官方版本營運著......今天在韓國 NAVER CAFE 裡面找資料時,發現了《Dragon Raja》手遊新作的消息。想說找個官網來看看詳細資訊時,竟然意外發現這鬼東西......而且居然還真的可以玩......Via - 吹著魔笛的浮士德吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-3721973483536174462021-05-27T10:32:00.004+08:002021-05-27T10:32:31.742+08:00【早報】Unreal 5 推出搶先體驗版 / 馬娘營收帶動 CyberAgent 營收新高 / 疫情下日本人更愛吃雞蛋了
虚幻引擎5现已推出抢先体验版,开发者可下载体验
Epic Games 在稍早直播活動中宣布,Unreal 5 引擎搶先體驗版已可供開發者下載,供各位試用功能並開發新作品的原型。
【決算レポート】サイバーエージェント、『ウマ娘』大ヒットとネット広告好調で第2四半期は過去最高業績 先行投資のABEMAも高成長続く
CyberAgent 發布今年 Q1 財報(01~03/21),受益於《馬娘》絕佳表現以及網路廣告的收益,業績寫下歷史新高紀錄,最終利益大增 225.8% 收 107 億 6,400 萬日圓。
和台積電合資設廠?Sony:自家生產便宜、但產能不足
日媒披露Sony、台積電(2330)可能會合資在日本興建半導體工廠、生產20-40奈米(nm)產品。對此,Sony未進行直接性回覆,僅表示,雖然自家生產比較便宜、但產能不足,因此希望擁有能穩定採購的環境。
Sony 吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-87128624303130840482021-05-21T10:36:00.002+08:002021-05-21T10:36:22.869+08:00【早報】任天堂財報,營業利益大增 81% 達 6406 億日圓,Switch 銷量看好 / 張一鳴宣布辭去字節跳動 CEO / 59% 的女性在上網玩遊戲時選擇隱瞞性別
【決算レポート】任天堂、21年3月期は営業利益が81%増の6406億円 ミリオン36本とソフト販売好調、ハード拡販に波及 リピート&デジタル販売で収益性向上
任天堂發表決算資料,2021 年 3 月期連結決算,營收總計 1 兆 7,589.1 億日圓(+34.4%),營業利益 6,406.3 億日圓(+81.8%)。受益於 36 款遊戲破百萬銷量(本家產品共 22 款),連帶擴大硬體銷售。另,數位版遊戲銷售較 2020 年成長 68.5%,占比已達 42.8%。
【決算レポート】スクエニHD、21年3月期の営業利益は44%増の472億円と大幅増 家庭用・スマホ・MMO好調 高成長続く出版も存在感
史克威爾艾尼克斯發布決算資料,營收 3,325.3 億日圓(+27.6%),營業利益 472.3 億日圓(+44.2%),最終利益為 269.4 億日圓(+26.2%)。HD 遊戲與行動吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-90507681407503345372021-05-19T10:24:00.003+08:002021-05-19T10:24:16.881+08:00【早報】GTA5 將於 11 月登上 PS5 / XBOX S|X / GUILTY GEAR -STRIVE- 變更海外版聲優為黑人女性 / Epic Games 控告 Nreal
Grand Theft Auto 5 hits PS5 and Xbox Series X and S this November
Rockstar 宣布《GTA 5》將在 11 月 11 日登上 PlayStation 5 以及 XBOX S/X 主機。而之後適逢《GTA 3》的二十週年慶,也會有些「有趣的驚喜」給 GTA Online 玩家。
『GUILTY GEAR -STRIVE-』ラムレザルの海外版声優が白人から黒人に変更―背景には「キャラと声優の人種を揃えるべき」という風潮
《GUILTY GEAR -STRIVE-》更換海外版的拉姆雷薩爾角色聲優,由白人女性 Erin Fitzgerald 換為黑人女性 Laura Stahl ,以與遊戲角色膚色相符。 .日本網友表示,那《鬼滅之刃》電影海外版應該通通請亞裔來配音。
綴りや発音が「Unreal」に酷似―Epic吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-56679642786889561272021-05-16T23:59:00.011+08:002021-06-20T10:24:24.209+08:00《月風魔傳:不朽之月》簡易攻略問答與系統教學與紅白機原作不同,本次新作是 Roguelike 遊戲因此你必須透過不斷堆屍來收集材料,強化主副手武器與自身角色素質,以一條命通關。本作與同類遊戲有些微的不同,死亡後素材會消失(除非點出保留 10%↑資源的技能),因此初期對遊戲還不熟悉時,建議定期回家存檔屯資源。・過關後,先別急著進入關卡鳥居,往後走會有個佛像可以讓你傳送回家。・黃、綠勾玉用來強化角色技能與奧義,建議優先點出「增加回復藥上限」與「保留資源 10%」・武器鍛造與技能強化初期就別管它了,那個要農到天昏地暗。各種小提醒與問答如何使用女主角?在 6 月的 V.0.2.8 更新中追加了女主角,只要不斷刷關卡,觸發與她的戰鬥以後,回到庭院就可以切換成她了。敵方角色身上出現的漢字是啥意思?斬、壞、崩等漢字是使用對應武器攻擊角色時會出現的傷害屬性,比方說以雙刀按特殊攻擊就會出現斬字。在特定條件下觸發「崩」狀態以後,就能進入「誅/殺」狀態吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-83397878460998838182021-05-16T23:52:00.004+08:002021-06-20T10:27:22.624+08:00《月風魔傳:不朽之月》心得 這不是三十年前的玩法呀 | 浮士德遊戲時間首先,這是一款 Roguelike 動作遊戲(死亡細胞、黑帝斯...等)必須不斷嘗錯、死亡、農素材、做裝備。和三十年前你記憶中的那款《月風魔傳》可能有比較大的出入......大概花了半天多一些的時間破了第一輪,對於喜歡《黑帝斯》、《死亡細胞》及《守夜人》之類遊戲的自己來說,對《月風魔傳 不朽之月》的感想只有三個字 - - - 理不尽。整個遊戲過程實在是有點痛苦。-- 話說在前,雖然 Steam 評論區有許多負評,但個人認為上手以後,不管是操控性、節奏感、畫面、美術風格其實都是相當不錯的。本來在購買前有點擔心預告片裡各種漢字特效會不會讓畫面亂七八糟的,但實際打起來還挺爽快的。「穿」、「斬」、「崩」、「壞」各代表不同效果,反正玩到最後終究是要將魔物的動作給背下來的,畫面亂不亂就是其次了(?美術方面個人覺得是沒話說的讚,「風神雷神」及「五頭龍」的關卡實在是太讚,喜歡浮世繪風格的人千萬不能錯過。吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-54060331033639594792021-05-10T10:08:00.002+08:002021-05-10T10:39:31.021+08:00【早報】Clubhouse 安卓測試版在美國公開 / 惡靈古堡8 村莊 Steam 同上破 10 萬 / RO 系列新作「Project S」
Blizzard 過去3年間で1100万人ものアクティブユーザーを失う はてなブックマーク - Blizzard 過去3年間で1100万人ものアクティブユーザーを失う
據 Blizzard Entertainment 發布之財報,Blizzard 旗下遊戲的月活躍用戶在 2018~2021 之間總計流失 1,100 萬人,現在月活躍用戶為 2,700 萬人。
Clubhouse、ようやくAndroid版(β)をまずは米国で公開
語音社交應用「Clubhouse」 Android 的 Beta 測試版本正在美國地區事前登錄中。
『バイオハザード ヴィレッジ』Steam版の同時接続数10万人突破。シリーズ最高記録を打ち立て、Twitch視聴人数は65万人超える
《惡靈古堡8:村莊》Steam 版同時上線人數 10 萬人,而 Twitch 上的觀看人數達 65 萬人,吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-8022434150451494842021-05-04T10:53:00.000+08:002021-05-04T10:53:24.992+08:00【早報】SIE 投資 DISCORD / 《消滅都市 AFTERLOST》停運 / NEXON 購入比特幣
ネクソン、1億ドル相当のビットコインを購入
NEXON 購入約值 1 億美元的比特幣,同時表示:「比特幣係高流動性的長期安定資產。」
KADOKAWAのゲーム事業、21年3月期のセグメント利益は114%増の27億円と大幅増…『ポケダンDX』や『SEKIRO』『ダークソウルIII』貢献
日本 KADOKAWA 21 年 3 月期決算,營業利益提升 68.5%(136.2億日圓),由於疫情的影響,電子書營收創新高,而遊戲事業也是表現亮眼。
【ゲーム株概況(4/30)】サイバーエージェントが高値更新…通期利益予想の大幅増額を材料視 BOIは新サービス『恋庭』配信開始で材料出尽くしに
受益於《賽馬娘》與《尼爾》等手遊的表現,日本 CyberAgent 上修 21 年 9 月期的營業利益,由 300~350 億日圓調整為 575~625 億日圓,廣告收入因疫情的關係也較預期提升。
吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-89670566129638290282021-04-06T15:53:00.005+08:002021-04-07T14:28:07.750+08:00【雜談】推特熱門話題 - 限界夢女必備保養組日本推特用戶泥ん子(@tomatowo_yakuna)分享的限界夢女推荐保養組,作者主推看起來是《咒術迴戰》的夏油傑吧...20:00 更新:原推主把帳號改為僅限追隨者可見了,或許因為太過熱門的關係吧。【原始推文】限界夢女のオススメスキンケアです。少しでも参考になればハッピー pic.twitter.com/GCqv3BHp8X— 泥ん子 (@tomatowo_yakuna) April 5, 2021
【以下摘要翻譯】・植村秀(Shu Uemura)卸妝油:植村秀前輩的卸妝油無需多言,貴嗎?不知道,買就對了,真的是最強,可說是卸妝油界的五條悟,用了以後皮膚會變超漂亮。・泥練洗顏:只要卸妝油夠好,洗面乳多少可以便宜一點。這款的 CP 值不錯。・SABON 死海面膜:天才。除此之外沒什麼好說的。可以消滅所謂「毛孔」的毛孔,使用後肌膚變得滑溜滑溜的,用手輕推臉頰以後,會忍不住露出「...好吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9108580.post-22231851736869407932021-03-17T09:09:00.004+08:002021-03-17T09:09:59.786+08:00【早報】《原神》33% 營收來自日本 / 《超級轟炸超人 R Online》年內推出 / 《三國志戰略版》日版更名《三國志真戰》
「原神」 1月にも160億円以上の売上。原神に最も課金しているのは日本 はてなブックマーク - 「原神」 1月にも160億円以上の売上。原神に最も課金しているのは日本 New!
據 Safe Betting Sites 分析指出,《原神》 2021 年 1 月份營收約為 1 億 5,340 萬美金,其中 33% 的營收來自於日本市場,中國貢獻 25.7%,美國 17.4%。
coly、21年1月期は営業益653%増と『魔法使いの約束』の成長で飛躍 今期は2ケタ増収見込むも新作開発投資で利益は横ばいの予想に
日本 Coly 發表新一季決算,營收 63 億 3,100 萬日圓(+88.5%),最終利益 14 億 400 萬日圓(+622.3%),主要受益於《魔法使いの約束》飛躍性的成長,將擴大對於新作品的開發投資。
Qookka GamesとTCI、『三國志 戦略版』の吹著魔笛的浮士德http://www.blogger.com/profile/12148980598567670886noreply@blogger.com0